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[直播技术贴]关于相性和属性点的关系
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手机党,今天就稍微写一点,也不上JB啦,我也是根据自己的实验来写的,所以有不足之处欢迎大家一起讨论指正
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1楼
2014-02-25 21:29
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我先酝酿一下怎么说
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4楼
2014-02-25 21:30
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众所周知,问道人物有四个基本属性:体质、灵力、力量、敏捷。加体质增加人物气血和防御;加灵力增加法力和法伤;加力量增加物伤和准确度;加敏捷增加速度。有五种相性:金木水火土,每种相性都会增加自己本系的法术伤害(但好像只有土系的可以增加面板上的法伤数值)。其他的,金相增加法伤,木相增加气血和法力,水相增加防御,土相增加物伤,火相增加速度。
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6楼
2014-02-25 21:38
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由于法伤和防御的计算有点复杂,我自己搞得也不是很清楚,计算的误差比较大,所以今天我只想说一下怎么计算人物的物伤和速度
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10楼
2014-02-25 21:42
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【一、计算物伤】(在这章里我们只说物伤,其他的都不去管)相信大家都知道互动中心有个人物能力计算,我就是利用这个东西进行推算的。首先随便一个一级的号,你会发现力量初始的属性值是一点,物伤的值是50。然后你随便把人物等级调高会发现每增加一点力量,物伤增加5点(请注意:这是在没加土相的情况下)。也就是说,如果你的人物如果有101点力量的话,物伤应该是50+100*5=550点伤害。
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12楼
2014-02-25 21:52
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也就是说在不加土相的情况下,每增加一点力量物伤增加5。我们就叫它为基础成长,而土相的功能就是提高力量的基础成长数值
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13楼
2014-02-25 21:55
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而一点土相到底能加多少成长就是计算物伤的关键。我根据几个号算了一下,一点土相增加的基础成长大约为0.48,也就是说,人物的物伤值=[(5+0.48*土相)*力量+武器伤害数值+套装物伤数值+首饰伤害数值]*(1+武器强物理数值)
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14楼
2014-02-25 22:02
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可能由于没有图说的不是很清楚,所以为了更明白些我来假设一下。假设一个139的人物的力量数值为1000,包含武器和首饰所有的土相加起来总和为50点土相,武器绿出的是强物理伤害5%,武器本身伤害数值是15000,绿出的五件装备物伤总和为为5000,两个手镯一共加2000伤害,那么人物的物伤=[(5+0.48*50)*1000+15000+5000+2000]*1.05
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15楼
2014-02-25 22:11
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本来想把速度的也给说了,可是手机没图可能说的不太明白,明天楼主再继续
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20楼
2014-02-25 22:17
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再次说一下,由于这些都是由我自己的一个垃圾力号和系统的人物模拟加点能力推算出来,缺乏多个号的验证,所以肯定会有一定误差,甚至可能全是错误的也说不准。所以希望大家一起来讨论。如果能把自己的属性图和装备首饰图都发上来多给我一些参考资料的话那就更加感谢了
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24楼
2014-02-25 22:40
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当敏捷提高了5点为6时,人物速度提高了10点变成60,也就是说不加火相的情况下每点敏捷值提高2点速度
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27楼
2014-02-26 09:07
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由此可以证明每点敏捷的基础成长=2点速度的猜测是对的,接下来我们就来讨论火相对人物速度的影响
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29楼
2014-02-26 09:16
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竟然没人看,楼主又单机了吗..............
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31楼
2014-02-26 09:18
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算了,楼主先写完再说吧。其实和土相一样,火相本身是不会加速度的,火相的功能只是增加每点敏捷值的速度成长。至于每点火相能加多少成长也是不怎么精确,不过我计算了几个不同级别段后发现每点火相大概能提高0.025成长
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32楼
2014-02-26 09:28
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也就是说人物的速度值=(2+0.025*火相)*敏捷值+鞋子速度
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34楼
2014-02-26 09:32
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