三、我该怎么组卡
其五:战斗的精髓
如果三国志大战TCG仅仅依靠码人就能获胜,那我还不如去码多米诺骨牌(这两者有关系么?)。所以,当你的卡组没有对手这么强大的生产力时,你需要做的就是挑起战争,主动出击,强迫对手出现战斗减员,进行减法运算,从而形成人数的优势。
可是俗话说的好:伤敌一万,自损八千。有战斗就意味着有损耗,那么我们需要做的,就是以尽量少的消耗去换取尽量多的战果,而这就是战斗流派的精髓。
例3:武神之刃

1-050 蜀 SR关羽 绿3白3 武神 五虎将·骑兵 武力3500 攻城力2
忠义之刃【攻击胜利时】:选择敌阵1张武将卡,对其造成2000点特殊伤害。
插画师:タカヤマトシアキ
1弹关羽自从面世之后就一直受人关注,即使到了现在的7弹,他依然在蜀国的卡组中占据着一席之地,原因就在于关羽是将以少胜多表现的最直接的角色之一。
攻击胜利即可顺带拿下对方一个2000武力的武将,只要他攻城,对面没有十足的把握,都不会也不敢去迎击,可是不迎击又意味着白送2城,真是让人各种纠结。可是,这还不够,因为蜀国有一张很厉害的战计,这张战计和关羽一配合,就会形成更大的杀伤力。

1-058 蜀 R武神的气魄 绿2白1 计略/战斗阶段
选择自阵战斗中的1张武将卡,这个回合中,这张卡的武力上升2000。若此次战斗胜利,选择敌1张武将卡,对其造成1000点特殊伤害。
反击计略:所有玩家从牌堆摸1张手牌。
插画师:タカヤマトシアキ
战斗胜利可以额外烧1000,和关羽的忠义之刃配合,可以直取一个3000武力的大将的人头,也可以带走1个1000和1个2000的小怪,而需要关羽用计策战胜的武将,往往也是敌方的3500大将。于是我们可以算个数,我们用1张手牌(战计),换掉了对方的2个大将或者是1个大将+2个小将,无论是1换2还是1换3,都是明赚,而且这里需要说的1点是,几乎在任何时候,用1张战计换掉对面1个3500的大将,都至少是一个不亏的行为。
于是,蜀国便从1弹开始就奠定了自己主打战斗的套路,而随着时代的变换,这一最基本的特征依然不曾变化。