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【决起的谏言】写给新人的入门教程

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1L度娘


IP属地:广东1楼2013-12-16 20:04回复
    前言
    随着时间的推移,三国志大战TCG这款桌游也已经推出了将近2年了。而与时间的积累同步增加的,是玩家的数量。想想妖都的TCG圣地公园前吧,记得自己刚刚入坑时,这里玩三国志大战TCG的并不多,可是现在,这里俨然成了我们的大本营,只要你希望,这里总能找到可以一起玩的牌友。
    当然,作为一款集换式卡牌游戏,要想真正体会到它的乐趣,是需要花一番功夫的,而每当有新人踏入此吧时,往往喜欢问一些相同但是又难以简短回答的问题。为此,在下斗胆决定将自己这1年来的一些玩卡经验缓缓道来,将自己的经历作为例子,为新人们解开一些必须面对的难题,也算是协助新人们攻克新手村任务的指南吧。
    那么,前言就此打住,我们这就进入正题。


    IP属地:广东6楼2013-12-16 20:25
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      2026-03-18 03:43:35
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      一、我玩什么势力好呢?
      这是新人玩家很喜欢问的一个问题,而答案其实也很简单:喜欢哪个玩哪个。
      为啥呢?因为喜欢是第一动力,只有喜欢能使你无论是在盛世还是低谷,都能坚持玩下去,而坚持,才能使你体会到玩卡的真谛。
      拿妖都玩家最敬爱的老师为例,从1弹开始,老师就坚持着黄巾之路不动摇。而随着时间的推移,黄巾经历了好几个大起大落后,终于在第7弹迎来了真正的春天,而真正能够体会到这种从地狱到天堂喜悦的,我想也只有一直以来坚持着的老师。在这段时间里,对自己的卡组不断地进行着改良的老师,也是整个妖都能将黄巾玩得最出神入化之人,没有之一。
      正是这种坚持,能够让我们对自己的卡组理解得透彻,而正是这种透彻,才能让我们玩出精华,玩出了精华,我们才能出神入化,而此时,我们才能体会到玩卡的真谛。
      那么,怎样选择自己喜欢的势力呢?
      这个就看第一感觉了。你可以是喜欢一个人,一个流派,也可以是喜欢一种感觉,甚至一张插画,但只要是你真心喜欢的,你就选择他(她、它)吧。啥?原来你是博爱派?那当我没说。。。。。。


      IP属地:广东8楼2013-12-16 20:47
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        二、怎么玩这款游戏
        首先,这里想说的并不是游戏规则,而是游戏心态。
        简单来说就是:娱乐和胜负,你更看重哪个。
        这个选择题其实很重要,因为他会左右你日后的很多东西,包括组卡时的思路,玩卡时的思考等等。
        注重娱乐者,大多会按照自己的喜好来组卡,在满足了自己的喜好后,再来考虑强度的问题。注重胜负者,往往会优先考虑卡组的构造,在自己的思路打法成型后,再来考虑娱乐的问题。
        这里想说的一句是,这两个思路并没有优劣对错之分,他仅仅体现了不同人对于同一款游戏的不用看法罢了,作为一款零和博弈游戏,胜负和娱乐的地位理论上是相等的,我们只需要遵循自己的想法就行了。
        只是,如何娱乐,1000个人有1000个想法,而怎么获胜,却只有2条路。而这两条路,将直接引出我们的第三个问题,怎么组卡。


        IP属地:广东9楼2013-12-16 21:15
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          三、我该怎么组卡
          其一:获胜的途径
          这款游戏的获胜方式有二:其一名为打爆城,其二名为抽穿DECK(= -对不起,我没听懂)
          额。。。。。。简单来说就是,当对面城壁数为0时,你对敌城壁进行攻击且没有被地方迎击,或者当到了对面的摸牌阶段时,对面的牌堆无卡可摸时;只要出现了上述任意一种情况,就算你赢。(这叫“简单来说”?)
          只是,可以主动让对面抽穿DECK的打法少之又少,而唯一一个可行的又被SEGA封杀(其实我想说封杀的好),于是,想要主动获胜的方法其实只有一个,那就是——努力打爆对面的城墙吧。
          在经历了长久的战斗之后,我们会发现一件事情,凡是最终获得胜利,除了采用李通或者导师这种直取城壁的战术外,其他的无一不是在人头差上取得领先的玩家,也就是说,归根结底,这是一款拼人头差的游戏,人头数有优势的往往容易笑到最后。
          于是,组卡最关键的问题便浮上水面了:我们如何创造出足以获得胜利的人头差?


          IP属地:广东10楼2013-12-16 21:48
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            更新前吐个槽
            你说我小破其容易么?好不容易靠净胜球优势险压曼城小组第一出线,结果16强要打大枪手!枪手啊!厄祖啊!死神啊!威胁啊!尼玛我小破其的渣渣后防如何应对啊!
            重点是,今晚还要对阵恒大啊!被打爆了怎么办?!
            为啥我小破其的人品永远都这么差啊~啊~啊~啊


            IP属地:广东25楼2013-12-17 18:08
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              三、我该怎么组卡
              其二:人头差是怎样拉开的
              俗话说:打蛇打七寸,擒贼先擒王。要想拉开人头差,首先就要知道人头差是怎么来的。
              其实这个问题很简单:只要加减就行了。无论是你多了一个人还是对方少了一个人,其结果必然是你相对增加了1个人头;相反,无论是你少了一个人还是对方多了一个人,其结果必然是你相对减少了1个人头。而如果你多了1个人的同时对方少了1个人,恭喜你,你相对增加了2个人头。(如果实在听不懂的话,就自己拿牌出来比划一下,应该就能懂了)
              当然,如果你还是不理解上面这段话或者懒得看,你也可以不用去理解或者不用去看(= = 井 那你写来作甚),简单来说,你需要做的事情只有一件,那就是努力码人的同时想尽办法去削减对方的人数,积少成多,从量变到质变,然后你就会迈向胜利。
              那么接下来,我们就从自身出发,先来谈谈如何码人。


              IP属地:广东26楼2013-12-17 20:31
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                昨晚恒大没进球 不高兴


                IP属地:广东32楼2013-12-18 19:12
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                  2026-03-18 03:37:35
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                  三、我该怎么组卡
                  其五:战斗的精髓
                  如果三国志大战TCG仅仅依靠码人就能获胜,那我还不如去码多米诺骨牌(这两者有关系么?)。所以,当你的卡组没有对手这么强大的生产力时,你需要做的就是挑起战争,主动出击,强迫对手出现战斗减员,进行减法运算,从而形成人数的优势。
                  可是俗话说的好:伤敌一万,自损八千。有战斗就意味着有损耗,那么我们需要做的,就是以尽量少的消耗去换取尽量多的战果,而这就是战斗流派的精髓。
                  例3:武神之刃

                  1-050 蜀 SR关羽 绿3白3 武神 五虎将·骑兵 武力3500 攻城力2
                  忠义之刃【攻击胜利时】:选择敌阵1张武将卡,对其造成2000点特殊伤害。
                  插画师:タカヤマトシアキ
                  1弹关羽自从面世之后就一直受人关注,即使到了现在的7弹,他依然在蜀国的卡组中占据着一席之地,原因就在于关羽是将以少胜多表现的最直接的角色之一。
                  攻击胜利即可顺带拿下对方一个2000武力的武将,只要他攻城,对面没有十足的把握,都不会也不敢去迎击,可是不迎击又意味着白送2城,真是让人各种纠结。可是,这还不够,因为蜀国有一张很厉害的战计,这张战计和关羽一配合,就会形成更大的杀伤力。

                  1-058 蜀 R武神的气魄 绿2白1 计略/战斗阶段
                  选择自阵战斗中的1张武将卡,这个回合中,这张卡的武力上升2000。若此次战斗胜利,选择敌1张武将卡,对其造成1000点特殊伤害。
                  反击计略:所有玩家从牌堆摸1张手牌。
                  插画师:タカヤマトシアキ
                  战斗胜利可以额外烧1000,和关羽的忠义之刃配合,可以直取一个3000武力的大将的人头,也可以带走1个1000和1个2000的小怪,而需要关羽用计策战胜的武将,往往也是敌方的3500大将。于是我们可以算个数,我们用1张手牌(战计),换掉了对方的2个大将或者是1个大将+2个小将,无论是1换2还是1换3,都是明赚,而且这里需要说的1点是,几乎在任何时候,用1张战计换掉对面1个3500的大将,都至少是一个不亏的行为。
                  于是,蜀国便从1弹开始就奠定了自己主打战斗的套路,而随着时代的变换,这一最基本的特征依然不曾变化。


                  IP属地:广东33楼2013-12-18 19:39
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                    三、我该怎么组卡
                    其六:不战而屈人之兵
                    诚如上文所说,战斗可以强迫对方出现减员,可是如果对方的正面对抗能力都很强,身板都很硬朗,那我们怎么办呢?这时候,我们就该献出另外一种战斗方式:依靠特殊伤害造成对方的减员。
                    例4:侵略如火

                    3-049 吴 R周瑜 蓝3白2 孙吴的大都督 弓兵 武力3000 攻城力1
                    侵掠如火
                    【自阵配备时】:你可以选择自阵2张4cost及以下持有【蓄力计略】能力的吴势力武将卡进入【蓄力计略】发动准备状态。若如此做,这个回合中,自身获得特技【奇袭】。
                    【攻击宣言时】:选择2张自阵4cost及以下的【蓄力计略】发动准备中的吴势力武将卡进入待机状态。
                    在三国志大战TCG的世界里,吴国集结了最多的特殊伤害手段和拥有特殊伤害能力的武将,于是,以周瑜为首的特伤流在3弹时掀起了一场狂潮,令其对手哭天抢地狼狈不堪。
                    究其原因,就是因为特伤可以不战而屈人之兵,就算你本领再强,手段再多,在特伤面前,你都无的放矢,只能眼睁睁地看着自己的人倒在周瑜的烈火之下;而更可怕的是,很多时候拥有特伤能力的武将只需要消耗可以每回合进行恢复的费用,便可发挥其威力,对敌方实打实的伤害并令其减员。
                    如果说战斗流是使用实打实的战力和对面进行激烈的对抗的话,那么特伤流就是使用阴柔手段令对方俯首称臣,他们各自都有自身的优点和缺点,而具体选用那种方式来进行减法运算,就看玩家们各自的喜好了。


                    IP属地:广东34楼2013-12-18 20:12
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                      三、我该怎么组卡
                      其七:归根结底——手牌和费用的相辅相成
                      上面说了一大堆,其作用仅仅是用来给新人玩家们一个第一印象,也就是粗略说了一下这款游戏的一些通常的玩法,也有助于新人们对于势力进行选择。
                      而说到人头差,无论采用何种方法进行增减,归根结底还是需要手牌的支持,也就是说,TCG的生命是手牌。
                      但是,作为一款需要支付费用使用卡牌的TCG,空有一堆手牌却没有费用,也是一件让人纠结的事情,所以,如何将手牌优势转化为场面上的优势,也是需要好好研究一番的,而高手和新人的最大区别,在我看来,就是在对于卡牌和费用使用的熟练度上,而这是需要长期的实战来总结和提高的。(话说,你们不觉得这个题目很眼熟么?想起来了?所以说那个势力就是亲儿子啊亲儿子)
                      其实上述所说的4个方法,只是这款游戏最简单最基本的一些拉人头差的方法,而这些方法,几乎在每个势力都行得通,都玩的起来,而具体该怎么玩,就看各位自己的判断和手法了。
                      于是乎,你觉得看到现在还没看懂?其实无所谓,因为上述所讲的不影响下文,而接下来要说明的,才是这篇帖子的重中之重——一副合格的卡组该怎么组。(所以说你废话了3天么?!)


                      IP属地:广东36楼2013-12-18 21:03
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                        今晚好球真多 看完利物浦看多特 看完多特看恒大 看完恒大看拜仁 看完拜仁 天就亮了


                        IP属地:广东52楼2013-12-21 21:01
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                          我擦 苏亚真神也


                          IP属地:广东54楼2013-12-21 21:31
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                            多特竟然主场落后柏林了 还是先看球吧


                            IP属地:广东57楼2013-12-21 23:46
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                              2026-03-18 03:31:35
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                              例8:太平道的大贤良师

                              4-075 群 UC太平道的奇迹 黑2白1 计略/主要阶段
                              选择敌阵1张武将卡,从自己的牌堆顶展示4张牌并从中选择至多2张黄巾武将卡。对其造成被选择的黄巾武将卡武力之和的特殊伤害。然后,将展示的牌置于弃牌堆。
                              你从牌堆摸1张牌,然后弃1张手牌。
                              插画师:Yocky

                              PR-049 群 张角 太平道人 黑2白2 黄巾·步兵 武力2000 攻城力1
                              大贤良师的妖术【自动发动/诱发】:自己的回合开始阶段时,可以支付黑1白1。若如此做,从自己的弃牌堆展示至多2张4cost及以下的黄巾武将卡,不用支付这些卡的cost直接配备至自阵。并且,这个回合中,这些武将卡获得特技【奇袭】、【强进】。这个回合的结束阶段时,因此效果而配备的武将按任意顺序返回至牌堆底。
                              插画师:末弥纯
                              黄巾流派自从1弹出现以来,除了极少数有爱的玩家外,几乎是一个鲜有人会去主打的流派,原因无他——黄巾无论从哪个方向出发,都缺乏行之有效的策略和手段。
                              后来,黄巾推出了“黄巾的灭法行”这张卡,令黄巾拥有了以小换大的资本,可是依然由于缺乏杀手锏导致心有余而力不足。
                              不过在这之后,黄巾迎来了一个不断强盛的时期,而这个时期的开端,则是黄巾出现了“太平道的奇迹”这张黄巾神卡。
                              那么这张卡厉害在哪呢?首先,他能堆墓,而且一堆就是4张;这样便很好地解决了黄巾以前堆墓不稳定以及墓地可用卡数量难保证的问题。
                              其次,这张卡可以造成特伤。前文说过了,特伤是最可怕的打击方法之一,因为他可以兵不血刃且让对方无可奈何,连交计保命的机会都没有,而这正是在身板上有缺陷的黄巾们最希望看到的杀伤手段,也是对黄巾而言最有效的杀伤手段。
                              于是当两者加在一起时,他就成为了一张对黄巾而言特别重要的卡了,何况他的费用还只需2黑1白,可以这么说,这张卡的地位就像魏国的人才登用一样令人难以割舍,而且在某些情况下,他比人才登用还要重要。
                              可是,这里还有一个问题,那就是和强大的堆墓能力比起来,黄巾的复活能力有点不温不火,无论是1弹的张角还是4弹的张宝,其复活效率已经渐渐跟不上快速的节奏了,于是在这个情况下,SEGA也很适时地推出了PR张角这张卡,于是,黄巾终于迎来了第一个真正的春天。
                              张角的身板虽然不合格,但是他却拥有一个及其强大的能力,可以每回合仅仅花费1黑1白,就将墓地至多2个4费以下的黄巾武将配备到自阵,还附带【奇袭】和【强进】,这样还不够,回合结束阶段,这两名武将还能返回牌堆底,也就是说连破绽都不给对方留。
                              更何况,黄金武将大多都带有恶心人的攻击撤退效果,这样就意味着我们可以每回合肆无忌惮地对敌城壁进行攻宣,而且对面无论迎击与否都会纠结无比,这就使得原本缺乏持续抢城力的黄巾弥补了一个很大的缺点,从而瞬间变得强大无比。
                              于是,这两张卡便成为了黄巾流派的驱动引擎,带领着充满侵略性的黄巾迈向了更高的阶段,而随后出现的何仪和张梁,则为太平道和张角填补了最后的空缺——前者保证了太平道的稳定性和堆墓的目的性,后者保护了身板脆弱的黄巾们,使他们免受敌方各种恶心效果的影响。
                              这就是驱动引擎的重要性,卡还是那些卡,本来看上去相互之间并没有什么配合的卡,却在引擎的驱动下,瞬间变成了一部强大战车上面的重要的螺丝钉,为这部战车提供着自己的一份力。
                              下文续


                              IP属地:广东61楼2013-12-26 22:26
                              收起回复