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11-24【讨论】再议提高坦克世界可玩性的点子

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德意志军马镇楼


1楼2013-11-24 09:32回复
    二楼?


    IP属地:德国来自Android客户端5楼2013-11-24 09:33
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      2025-08-19 17:54:00
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      前些天发过一个帖子 把我自己想到的一些提高坦克世界可玩性的点子发了出来 这段时间我又想了一些点子 并且把之前想过的构想的更为成熟 在这儿和吧友一起讨论 可能有你觉得天方夜谭的地方 但是也必定有能让你产生共鸣的地方
      如果说加入夜战系统 照明弹 天气系统 烟幕弹等建议 会让服务器以及大量小霸王崩溃(说到底还是毛子的优化问题) 那么下面这些建议 基本都是能完美实现的


      6楼2013-11-24 09:38
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        现在的坦克世界,蹲坑、挂机等恼人现象极为普遍,已经严重影响了它的游戏性。因此,我首先想到的点子就是解决这个大问题。
        一、为什么蹲坑现象如此普遍?
        首先,不能对蹲坑现象进行全盘否定。在适当的时候,蹲坑可以扭转战场的不利形势。但是,如果是纯粹的无脑蹲坑,这就是另外一个概念了。蹲坑现象的盛行导致坦克世界的节奏太慢,15分钟的坦克世界远远不如35分钟的dota节奏快。究其原因,排除玩家个人原因,还有很大一部分的原因是游戏本身的问题,即十级TD的引入。


        7楼2013-11-24 14:08
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          十级TD已经完全打破了坦克世界原有的以重坦为相对核心的平衡。现在的顶级房里,无论是九级车,十级车还是低级的侦查车,无不对十级TD的逆天火力有着强烈的畏惧心理。尤其是九级十级的车辆,被击毁就要面临着高昂的维修费,谁也不敢往前冲锋,因此一蹲到底的现象普遍也就不难解释了。
          其次,正是由于大家都知道十级TD的威力,在“不服你也练一个”的声讨下,广大玩家纷纷向十级TD发起了冲锋。众多的TD玩家如同雨后春笋般崛起,这在排队进入游戏的时候就能看到——TD的数量经常是其他车辆的2倍。本来TD就是蹲坑的代言词,这么多得TD玩家进入游戏,不蹲坑才怪了。


          8楼2013-11-24 14:08
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            再者,就是游戏心态的问题。这一点不光是顶级房,在任何房间都普遍存在:反正有别人帮我点亮,我闷头打黑枪就行了。如果顺势,黑枪拿钱拿经验拿到手软,如果逆势,黑枪也可以获得可观的收益,而且蹲的越久,死的越晚,靠队友点亮而拿到的收益也许就越大。有着这种心理在作祟,蹲坑的盛行也就不难理解了。
            这不得不要诟病白毛子的节操了。增加游戏的可玩性,加入新的游戏元素绝不是加入几张新图,几辆YY出来的图纸车概念车就完事的(加入十级TD,十级中坦,十级火炮都是基于这一构想而出来的败笔,完全打破了原有的相对平衡),既然能在8.0版本引入革命性的物理引擎,那么其他的革命性新元素的引入自然也不是问题。


            10楼2013-11-24 14:15
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              火炮其实是对付TD利器,可惜被削了


              来自iPhone客户端11楼2013-11-24 14:16
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                让轻坦能埋地雷


                IP属地:北京来自手机贴吧14楼2013-11-24 14:17
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                  2025-08-19 17:48:00
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                  2、大幅度改革收益制度
                  现在的坦克世界,收益是跟对敌人造成的杀伤有着最直接的关系,只有打出了高输出,才可以将收益最大化,在TD横行的时代,这种收益制度成了黑枪流的最重要的理由。如果说删除10级TD是减轻蹲坑现象的直接方法,那么改革收益制度则是间接手段。


                  15楼2013-11-24 14:17
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                    火钳留名


                    来自手机贴吧17楼2013-11-24 14:21
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                      不错挺好的。可惜。。不一定能实现啊。。挺期盼的


                      IP属地:山东来自Android客户端18楼2013-11-24 14:23
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                        来自iPhone客户端19楼2013-11-24 14:23
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                          二、有没有除了不停地增加新车新图的其他提高可玩性的方式?
                          肯定是有,对于这个问题,我主要进行了一下几种设想。
                          1、增加坦克装饰系统
                          这个灵感来源于dota2。我把坦克装饰系统分成两大部分:涂装系统和外饰零件系统。
                          第一,涂装系统。坦克世界目前的涂装只能通过游戏内的金币和银币购买获得,实际上,只要稍稍地进行一下改变,就能把它变成增加可玩性,提升玩家动力以及在一定程度上减轻挂机现象的好方法。
                          首先,降低涂装价格,采取银币即可永久购买的方式(为下面所说的做铺垫,因为玩家需要不停地更换新涂装)。

                          这是dota2冰女的默认模型

                          这是一套冰女的饰品 可以看到 穿上这个套装后 冰女变得更漂亮了
                          其次,采取dota2的饰品系统,将涂装分成几个等级(比如普通,罕见,稀有,史实等等),这些涂装即可以用金币和银币购买,也可以通过玩游戏随机掉落(越高等级的涂装越贵,掉落率越低)。同时,不同部位的涂装(如炮塔,车体,炮管等),不同形式的涂装(标语,徽章,迷彩等)也要分开,由此产生了套装的概念——你可以在同一个坦克上弄上很多不同风格的涂装,也可以为了追求真实效果,弄上同一风格的套装。

                          这是dota2的饰品等级 从上到下越来越高级 稀有度越来越高(即掉落率越低 越珍贵)


                          20楼2013-11-24 14:23
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                            涂装的来源,可以是游戏开发商专门组织专业人员开发原创,也可以在论坛等地方专门发布征集帖,由大量的MOD涂装制作者上传,由玩家进行评比,质量最高的可以加入到商城里去销售,他们获得分成,这样也极大的激励了这些制作者,做出更棒的涂装。还可以将历史上的史实涂装引入到游戏中。众所周知,在二战中,不同国家的坦克涂装有着迥然不同的风格,特别是德军坦克在这方面的资料很多,例如《装甲战彩》、《装甲集型》、《重装集结》等专门书刊上都有介绍,国内尚且如此,国外的资料必然更加丰富。举个例子,当某个玩家开着自己喜欢的涂着503重装甲营的虎式坦克进入战场时,那种成就感是无与伦比的。




                            21楼2013-11-24 14:27
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                              2025-08-19 17:42:00
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                              留名,我可以拼你做我的游戏测评人员吗,有前途,联系我“鹏程网游”,我们也是新上市的,价格私下再议


                              IP属地:浙江22楼2013-11-24 14:31
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