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【战斗】担心的事情依然没有好转,关于战斗手感......

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宣动二的时候就对战斗部分有些担心,人物有一些诡异的位移,重量感也很弱,很飘忽,是物理引擎运用不成熟的结果,用回合制的做法做即时。但是演示很短担心是看错了所以没敢说。今天宣动三出来,依然感觉不太好,问题果然还是存在。虽然最后结果还是要等游戏出来才能揭晓,但是有些影响期待度,不知道大家对战斗手感有什么看法呢?


1楼2013-06-14 09:48回复
    本人丝毫不知道何为手感


    IP属地:北京2楼2013-06-14 09:54
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      2026-05-03 19:25:28
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      我实在看不出你所谓的手感


      3楼2013-06-14 09:55
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        视频来自:优酷

        对比......


        4楼2013-06-14 09:56
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          楼主告诉我,非act游戏的哪个游戏手感好


          IP属地:北京5楼2013-06-14 09:56
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            来自iPhone客户端6楼2013-06-14 09:56
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              喜欢便玩儿~ 追求鬼泣的效果那去打鬼泣~


              7楼2013-06-14 09:57
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                来自Android客户端9楼2013-06-14 10:03
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                  2026-05-03 19:19:28
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                  第一次做即时啊,总要慢慢进步,又不能一口吃成一个胖子啦


                  IP属地:浙江10楼2013-06-14 10:14
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                    手感不好也是正常,和国外没得比。个人认为只要不是脑残回合制就是一大进步。当然,我说回合制脑残特指中国。国外的回合制不错滴。


                    11楼2013-06-14 10:18
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                      还没看到视频,要求不要太高了。。


                      来自Android客户端12楼2013-06-14 10:19
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                        虽然我也感觉有点飘,不过国产第一次这么N的即时就知足吧,毕竟不可能一次就做得像鬼泣那样,任何东西都要进步的嘛。有了第一次,其他有游戏就会跟进这种引擎,然后改进,不用太担心的


                        IP属地:广东13楼2013-06-14 10:41
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                          国产单机总算跨出一步,毕竟第一次做,各方面条件和经验都有所限制吧,期待下次还能进步~!
                          大家和谐讨论不要激动啊……


                          IP属地:浙江14楼2013-06-14 10:49
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                            还需努力,这个不是那么容易做得好的


                            15楼2013-06-14 11:08
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                              2026-05-03 19:13:28
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                              看起来是不太好。。。。
                              而且总觉得建模有点略怪,跟古一不是一个风格不重要,重要的是,脑袋好大O O


                              16楼2013-06-14 11:10
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