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回复:游戏Greed Island,格斗系统的初步设计~ 征求意见!!

只看楼主收藏回复

绝就是让别人感觉不到你
不过对方用圆的话就会被发现
游戏中用绝的话就是在战斗和任务中不被发现,前提是对方没有使用圆


49楼2013-03-14 12:59
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    格斗游戏按键还是别设计太多吧,可以设计一个“念应用技”键,六系有不同的体现,比如强化系是坚,放出系是圆。。。不过也要看lz游戏中玩家角色和怪物是怎么设定的。一开始的话5系人物+1隐藏特质系,能2人一起玩应该比较好了。
    练和绝可以用Q和E键,因为切状态用的不多。初始是缠的状态,一般攻防速,一般回复速度;练可以加攻防,可使用部分特殊技能,气持续下降;绝状态减攻防,加移速,怪物仇恨下降,气恢复速度比缠状态更快。


    50楼2013-03-14 13:39
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      2026-03-16 12:15:29
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      坚/硬可以这样设计:在练开启情况下按键使用,使用后持续0.5s无法移动,期间受到任何正面攻击均无伤害、无僵直,且若伤害源为近程攻击,攻击者受到一定伤害,使用一次后一定时间内无法使用(比如2s)。就是一种防反技吧。
      如果有隐身怪物的话,圆可以设计为全屏破隐身;因为放出系一般中远程攻击能力出色,也可以附带飞行道具飞行加速,或者圆内怪物速度下降之类的,不过能力设计得越强,气消耗速度也请同步加快。
      凝的话,虽然应该各系都能用的,给变化系也不错,毕竟是最善变的系,看清别人也最重要。效果可以设计成暴击率和回避率上升吧。


      51楼2013-03-14 13:50
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        剩下的两个系,说实话并不适合正面作战,所以在横版类游戏中可能有违和感= =
        具现化系还好,可以设计成召唤师类型的角色,应用技的效果可以设计为一定时间内减少自身各种属性,增强自己的召唤物吧。
        操纵系就比较麻烦了,操纵怪物成功率高的话不用打,成功率低又没法打。。如果可以两个人玩的话,就设计成辅助角色吧。。。或者设计一个类似金蝉脱壳的应用技用于拉开距离,或者是某种增加气量的应用技,给那些耗气的手搓攻击技能打基础。。


        52楼2013-03-14 13:59
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          好厉害!楼主是自己做着玩还是盈利的啊?


          IP属地:浙江来自Android客户端53楼2013-03-14 15:17
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            怎样也得设计手柄先啊 hh出游戏肯定是主机 不会是pc的


            54楼2013-03-14 15:23
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              楼主,加油啊,为了猎迷们


              IP属地:河北55楼2013-03-14 16:46
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                希望楼主设计成网游,或者单机游戏,可以选择主角,让我们与喜爱的角色一起成长


                IP属地:辽宁56楼2013-03-14 20:43
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                  2026-03-16 12:09:29
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                  剪刀石头布


                  IP属地:福建57楼2013-03-14 21:11
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                    期待ing


                    58楼2013-03-14 21:55
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                      楼主人才啊期待呦


                      IP属地:上海来自Android客户端59楼2013-09-28 17:46
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