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回复:游戏Greed Island,格斗系统的初步设计~ 征求意见!!

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我个人觉得……必杀技之类的一是参照拳王……二是参照东方格斗类游戏(分两种…1是东方翠梦想的那种……2是东方非想天则的符卡那种……建议是这样……如果这游戏制作得完善的话估计又是触手的游戏……


IP属地:广东来自手机贴吧33楼2013-03-13 12:17
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    楼楼伟大滴干活!开发游戏神马的最厉害了!记得到时候要叫我们试练啊!


    IP属地:上海来自手机贴吧34楼2013-03-13 12:41
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      2026-03-16 08:51:24
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      绝对支持楼主


      IP属地:广东来自手机贴吧35楼2013-03-13 14:43
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        希望作品早点问世


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2013-03-13 15:17
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          最好做成小朋友齐打火影那样的。


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2013-03-13 15:18
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            楼主加油


            IP属地:安徽38楼2013-03-13 17:03
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              我好像见过楼主开过其他的贴,也是粘几段文字,放个GIF就说做游戏的。。。


              IP属地:湖北39楼2013-03-13 17:16
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                顶楼主哈,我觉得几个攻击键一起按就是放大招,当然前提是键位比较少…也可以设置成搓招模式,总之怎么方便怎么简单怎么来吧~


                IP属地:重庆来自手机贴吧40楼2013-03-13 17:43
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                  2026-03-16 08:45:24
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                  LZ加油,LZ强大


                  IP属地:北京来自手机贴吧41楼2013-03-13 19:33
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                    加油!!


                    IP属地:黑龙江43楼2013-03-13 19:41
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                      加油↖(^ω^)↗啊


                      IP属地:广西来自Android客户端44楼2013-03-13 20:15
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                        横版卷轴的“格斗游戏”的话 出招还是简单点 出招指令太复杂反而影响操作(毕竟滚卷轴的前后走位直接影响正逆择 和真正意义上的“格斗游戏”有所区别) 可以想到的建议是 防守可以尽可能还原原作 防守可以分为缠和硬 前者受到伤害 减少硬直时间 后者配合方向键选择防守正逆 上下或者中段 成功防守不消耗生命 且没有硬直(类似SF3.3的BLOCK)


                        IP属地:江苏46楼2013-03-14 07:58
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                          硬需要练和绝一起按


                          IP属地:上海来自iPhone客户端47楼2013-03-14 08:38
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                            没有发,必杀技是组合按键吗?


                            IP属地:上海来自iPhone客户端48楼2013-03-14 08:39
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