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回复:帝国伤害计算内部机制解读(终极版)

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城寨高墙(ID=370) HP:3200
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
国王 HP:75
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 0
港口(ID=446) HP:600
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 100
重装弩兵(ID=493) HP:35
====攻击数据====
基础远程攻击 8
====防御数据====
基础近身防御 0
基础远程防御 3
ABGAL(ID=536) HP:200
====防御数据====
船和骆驼类 0
基础近身防御 3
基础远程防御 4


IP属地:北京95楼2013-01-03 17:41
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    马勇士(Genitor) HP:60
    ====攻击数据====
    基础远程攻击 4
    ====防御数据====
    基础近身防御 0
    弓箭兵类 0
    骑兵类 0
    基础远程防御 1
    精锐马勇士(精锐Genitor) HP:70
    ====攻击数据====
    基础远程攻击 5
    ====防御数据====
    基础近身防御 0
    弓箭兵类 0
    骑兵类 0
    基础远程防御 1
    帐篷 HP:500
    ====防御数据====
    建筑类 0
    基础近身防御 0
    基础远程防御 0
    蒙古包 HP:500
    ====防御数据====
    建筑类 0
    基础近身防御 0
    基础远程防御 0
    瞭望台(ID=566) HP:650
    (无属性)


    IP属地:北京96楼2013-01-03 17:41
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      2026-03-26 18:35:03
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      大教堂 HP:2000
      ====防御数据====
      建筑类 0
      基础近身防御 0
      基础远程防御 0
      清真寺 HP:600
      (无属性)
      眼镜蛇跑车(ID=748) HP:500
      ====攻击数据====
      建筑类 10
      基础近身攻击 10
      ====防御数据====
      基础近身防御 10
      基础远程防御 10
      攻城武器类 50
      海塔(ID=785) HP:500
      ====攻击数据====
      船和骆驼类 9
      基础远程攻击 7
      ====防御数据====
      标准建筑类 0
      建筑类 0
      基础近身防御 0
      基础远程防御 6
      防御建筑类 0


      IP属地:北京98楼2013-01-03 17:42
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        海墙(ID=788) HP:300
        ====防御数据====
        标准建筑类 0
        建筑类 0
        基础近身防御 0
        基础远程防御 6
        坎佩尔大教堂(ID=872) HP:4000
        ====防御数据====
        建筑类 0
        基础近身防御 3
        基础远程防御 6
        狂暴的猴男孩(ID=860) HP:9
        ====攻击数据====
        标准建筑类 999
        基础近身攻击 99
        ====防御数据====
        基础近身防御 99
        基础远程防御 99
        攻城塔(ID=885) HP:220
        ====攻击数据====
        基础远程攻击 6
        建筑类 4
        ====防御数据====
        基础近身防御 -2
        基础远程防御 100
        冲车类 -5
        攻城武器类 -5


        IP属地:北京99楼2013-01-03 17:42
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          变种长枪兵(ID=892) HP:75
          ====攻击数据====
          雄鹰战士类 1
          标准建筑类 1
          战象类 25
          基础近身攻击 4
          骑兵类 22
          船和骆驼类 16
          ====防御数据====
          枪兵类 0
          步兵类 0
          基础近身防御 0
          基础远程防御 0
          东方剑士(ID=894) HP:60
          ====攻击数据====
          雄鹰战士类 6
          标准建筑类 2
          基础近身攻击 9
          ====防御数据====
          步兵类 0
          基础近身防御 0
          基础远程防御 1
          建筑类 1
          君士坦丁凯旋门(ID=899) HP:4800
          ====防御数据====
          标准建筑类 0
          建筑类 0
          基础近身防御 3
          基础远程防御 10
          五、后记
          本文利用了所有已知的帝国伤害实现机制与数据,但并不排除任何至今未知的影响伤害因素存在。如实际数据有任何与本文不一致之处,请告知我,以便我查找原因,进一步研究并进行解释和修正,谢谢!
          (全文完)


          IP属地:北京100楼2013-01-03 17:42
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            原文载于翔鹰,三个w点hawkaoc点n`e`t斜杠bbs斜杠thread-108470-1-1.h`t`m`l,请大家多多关注翔鹰,支持翔鹰!


            IP属地:北京101楼2013-01-03 17:46
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              来自Android客户端102楼2013-01-03 20:03
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                各种函数。。。
                尼玛欺负咋数学不好。。


                103楼2013-01-03 22:05
                回复
                  2026-03-26 18:29:03
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                  我还以为是学术论文呢


                  IP属地:广东来自Android客户端104楼2013-01-03 22:06
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                    为什么有N多种没见过的民族及特色兵?还有没见过的升级。LZ玩的是什么版本?


                    105楼2013-01-04 09:39
                    收起回复
                      我不会告诉你,我刚学玩帝国不久就全懂得了这些东西的意思的


                      107楼2013-01-04 20:33
                      收起回复
                        单机?


                        IP属地:江苏109楼2013-01-09 09:07
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