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回复:战书战报—壁垒VS城堡之扫野能力比拼

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D7开始,钢板先去踩水车。


IP属地:浙江69楼2012-11-28 23:41
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    拿到500大洋后去打树人。


    IP属地:浙江70楼2012-11-28 23:42
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      2025-08-07 16:07:54
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      这场战斗就很有看头了,我来细细讲解下。


      IP属地:浙江71楼2012-11-28 23:42
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        战斗开始,首先高级人马和大地等待,大队人马走到上面,目的是吸引第一、二队树人的注意力。


        IP属地:浙江73楼2012-11-28 23:45
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          成功的吸引了第一二队树人的注意力。枪兵走位,其他兵等待。等到炮灰枪兵移动时,往前走4步。此位置恰好离第四队树人9格,树人要3回合才能打到枪兵,而且第三回合很可能会被拖住。


          IP属地:浙江74楼2012-11-28 23:45
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            这场战斗的精髓就是那个炮灰人马的勾引应用。前面的兵等待或者走位,而炮灰人马走到图中鼠标的位置。目的是吸引第三队树人的注意力(图中红圈圈出了)。


            IP属地:浙江75楼2012-11-28 23:46
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              然后嘛,射手射第一队树人,大地也给第一队树人来个4连击(新回合已开始)。现在是关键的炮灰人马走位,走到图中鼠标的位置。


              IP属地:浙江76楼2012-11-28 23:46
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                现在,我们就很清楚的可以看到:炮灰人马不仅成功的吸引了第三队树人的注意,还把第一二队树人勾引下来。
                总所周知,城堡和壁垒初期都是要靠射手发展,而要成功保护射手,不仅要有肉盾,还需要使用炮灰。人马的高速优势(6速或8速),可以利用等待后连动,使原本走向射手的兵又走回了原来的位置,这足足浪费了对方两个回合;而炮灰枪兵才4速,升级才5速,很难等待后连动,只能当肉盾拖住对方一回合。
                能够成功拖住敌方两回合与拖住对方一回合相比,对于射手来说可谓天上地下的,4-6速的野兵也十分常见。相比结果就很明显了, 壁垒MF效率高于城堡,人马的勾引的作用功不可没。


                IP属地:浙江77楼2012-11-28 23:48
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                  2025-08-07 16:01:54
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                  炮灰枪兵防守,射手随便射。新回合开始,全兵等待。


                  IP属地:浙江78楼2012-11-28 23:48
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                    轮到炮灰枪兵的行动回合(枪兵前面的树人还没行动),我们看到第三队树人又走了下来。不过我们炮灰枪兵也难得有机会让第四队往后退,只要走到鼠标的位置即可。


                    IP属地:浙江79楼2012-11-28 23:49
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                      被这么折腾过的树人后,那有什么机会走到大地、射手的旁边?在远程与人马的双重攻击下,轻轻松松解决战斗。此战损两个炮灰,而且用我的方法不需要拼大地的士气。也许我的方法未必是最完善的,欢迎高手讨论。


                      IP属地:浙江80楼2012-11-28 23:49
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                        呼,就先更新到这里。我实际打的也就比战报快了一点点。
                        做个小结吧:
                        我的打法是类似BT图的方式,用不断Sl,使英雄的移动力达到最大化。当时这个战报D1D2的时候,确实让人很揪心。但尝试了很多方法后,我终于完成了W1的发展。不过,正常地图可不是这么打,首先壁垒W1根本就不可能只有7大地,而且也没那么多机会可SL,让走位精准到一格。


                        IP属地:浙江81楼2012-11-28 23:55
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                          建议楼主多打一周,拿到了天赐神兵,w3会非常爽


                          来自Android客户端82楼2012-11-29 00:16
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                            针对树人一战说两句:
                            勾引不是这么用的……
                            1,T1的要点,就应该只勾引第一队前进,其他的勾引向下前进。如此第一队便与大部队分开,射手射到一定程度算好血量人马一下打死。
                            2,同理,T2的勾引不该把第一队也同时勾引回来,这样大队人马的输出能力在浪费。还有,这里的勾引炮灰一般可以不死。
                            3,打掉第一队之后,接下来的勾引仍然保持分离原则,不勾引回所有的部队,而让一支野兵全速前进,我方射手的满程与近战部队的输出效率都在保持。
                            此外,选兵、排阵都有少许问题,你的大队枪兵在本战丝毫没起过作用,但战力的提升可能带来了野怪分队数量的减少。最后一队没有放高速炮灰等等细节都是问题。
                            本想楼中楼的,却说超过128个字,无趣。


                            83楼2012-11-29 08:52
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                              2025-08-07 15:55:54
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                              来自手机贴吧84楼2012-11-29 09:43
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