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回复:战书战报—壁垒VS城堡之扫野能力比拼

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D7开始,钢板先去踩水车。


IP属地:浙江69楼2012-11-28 23:41
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    拿到500大洋后去打树人。


    IP属地:浙江70楼2012-11-28 23:42
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      2025-08-10 08:28:56
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      这场战斗就很有看头了,我来细细讲解下。


      IP属地:浙江71楼2012-11-28 23:42
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        战斗开始,首先高级人马和大地等待,大队人马走到上面,目的是吸引第一、二队树人的注意力。


        IP属地:浙江73楼2012-11-28 23:45
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          成功的吸引了第一二队树人的注意力。枪兵走位,其他兵等待。等到炮灰枪兵移动时,往前走4步。此位置恰好离第四队树人9格,树人要3回合才能打到枪兵,而且第三回合很可能会被拖住。


          IP属地:浙江74楼2012-11-28 23:45
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            这场战斗的精髓就是那个炮灰人马的勾引应用。前面的兵等待或者走位,而炮灰人马走到图中鼠标的位置。目的是吸引第三队树人的注意力(图中红圈圈出了)。


            IP属地:浙江75楼2012-11-28 23:46
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              然后嘛,射手射第一队树人,大地也给第一队树人来个4连击(新回合已开始)。现在是关键的炮灰人马走位,走到图中鼠标的位置。


              IP属地:浙江76楼2012-11-28 23:46
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                现在,我们就很清楚的可以看到:炮灰人马不仅成功的吸引了第三队树人的注意,还把第一二队树人勾引下来。
                总所周知,城堡和壁垒初期都是要靠射手发展,而要成功保护射手,不仅要有肉盾,还需要使用炮灰。人马的高速优势(6速或8速),可以利用等待后连动,使原本走向射手的兵又走回了原来的位置,这足足浪费了对方两个回合;而炮灰枪兵才4速,升级才5速,很难等待后连动,只能当肉盾拖住对方一回合。
                能够成功拖住敌方两回合与拖住对方一回合相比,对于射手来说可谓天上地下的,4-6速的野兵也十分常见。相比结果就很明显了, 壁垒MF效率高于城堡,人马的勾引的作用功不可没。


                IP属地:浙江77楼2012-11-28 23:48
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                  2025-08-10 08:22:56
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                  炮灰枪兵防守,射手随便射。新回合开始,全兵等待。


                  IP属地:浙江78楼2012-11-28 23:48
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                    轮到炮灰枪兵的行动回合(枪兵前面的树人还没行动),我们看到第三队树人又走了下来。不过我们炮灰枪兵也难得有机会让第四队往后退,只要走到鼠标的位置即可。


                    IP属地:浙江79楼2012-11-28 23:49
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                      被这么折腾过的树人后,那有什么机会走到大地、射手的旁边?在远程与人马的双重攻击下,轻轻松松解决战斗。此战损两个炮灰,而且用我的方法不需要拼大地的士气。也许我的方法未必是最完善的,欢迎高手讨论。


                      IP属地:浙江80楼2012-11-28 23:49
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                        呼,就先更新到这里。我实际打的也就比战报快了一点点。
                        做个小结吧:
                        我的打法是类似BT图的方式,用不断Sl,使英雄的移动力达到最大化。当时这个战报D1D2的时候,确实让人很揪心。但尝试了很多方法后,我终于完成了W1的发展。不过,正常地图可不是这么打,首先壁垒W1根本就不可能只有7大地,而且也没那么多机会可SL,让走位精准到一格。


                        IP属地:浙江81楼2012-11-28 23:55
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                          通知下吧。今天就不更新了,双休日再打。


                          IP属地:浙江86楼2012-11-29 22:12
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                            @ 强壮而灵巧的胃
                            楼中楼不好回,我也另外地方回帖。
                            1、我的目的是演示人马的回勾效果,看大家看看人马可以拖住敌方两回合。也许太过于注重演示效果,倒反而没打好。
                            2、大地的伤害两箭打死一个多树人,而人马伤害也就30-50左右(可能记错了),至于枪兵,那确实可以忽略了,最低伤害15,浮动太大。最关键的是,枪兵和树人都是4速,等枪兵行动,树人早移动过一队了,何况我枪兵排在射手之下,枪兵移动时,树人已经动过两队了。。。总之,步兵的伤害太小,主输出还是大地。再说我也没有足够的炮灰,步兵只能补刀。
                            3、第一回合想只勾引第一队大树,还真有点难度。要么第一二队大树都往上跑,要么都往中间跑。如果都往中间跑那真死定了,炮灰人马很容易就被堵。而且大地的输出足够,第一二队树人同时冲过来,配合人马补刀,还是可以打掉的。
                            4、我确实注重演示效果,没有考虑分离原则。正常打怪时,大家都按分离原则来的,一般只要送上炮灰即可;但由于我杂兵多,没有多少空格分出足够的人马炮灰,唯一的炮灰只有那只人马(高级人马可能有用),如果是想保住炮灰的前提下,实现分离原则,这就很难了吧。敌方要么都跑向你的主力,要么都跑向你的炮灰(注意,这是保住炮灰的前提下),想要一队树人跑向主力,一队树人跑向炮灰,我感觉是天方夜谭,除非敌意值恰到好处。
                            5、选兵的话,恐怕没多少选择,要么带上、要么不带;我就这么些兵,3个英雄,如果把杂兵丢给别的英雄,那会影响行动力的。至于排阵,应该问题不大吧,毕竟我还要考虑自己的人马倒先被自己人堵了。
                            不过听了你的想法,对我有点启发。我倒是再试试,看可不可以只损一个炮灰甚至无损拿下此战斗。


                            IP属地:浙江87楼2012-11-29 22:36
                            收起回复
                              2025-08-10 08:16:56
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                              继续更新吧。。。


                              IP属地:浙江90楼2012-12-02 23:48
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