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(转)史前巨坑:S3剑魂百科全书

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1楼2012-11-12 00:26回复
    2l?


    IP属地:山西来自iPhone客户端2楼2012-11-12 00:27
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      2026-06-07 04:33:20
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      挽尊


      IP属地:北京来自手机贴吧3楼2012-11-12 00:27
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        虾米?


        IP属地:湖北来自手机贴吧4楼2012-11-12 00:27
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          “不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
          有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
          同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
          攻击类型:物理攻击&异常状态攻击
          精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
          精通护具:轻甲
          上手难度:★★
          精通难度:★★★★★
          职业特点:高面板、高频率、高投入、优秀的范围攻击&众多的霸体技能
          高面板:武器精通&破极兵刃BUFF使白手即使没有高强武器也能获得很高的面板,手法到位平民装也能有不错的输出,是基础减防流的最好人选之一
          但同时,高面板也意味着较低的技能百分比和无视增益,白手并不是高强武器的最佳人选
          高频率:高频率意味着对各种触发类装备的高效使用,如子午、秘银、布鲁印章等
          高投入:5修在赋予白手更高可玩性的同时,也意味着更多时间精力的投入。而作为一个5把武器的百分比职业,决定一个剑魂是否华丽的,很大程度也并非他的技术,而是他的钱包
          优秀的范围攻击:优秀的范围攻击意味着攻击达标之后的高速碾图,但输出不够时,也意味着单体输出逊于其他百分比职业
          众多的霸体技能:霸体技能很多意味着轻松的上手难度,但作为基础攻击为主的职业,轻松上手并不意味着后期的高防高减伤图能同样轻松。操作、面板没有达到一个程度之前,白手会是刷图各种苦B的职业,甚至组都没人组,但是当到达一个层次,你会发现只需要各种单刷
          


          5楼2012-11-12 00:28
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            来自COLG 不会贴视频 怎么破


            7楼2012-11-12 00:30
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              来自手机贴吧9楼2012-11-12 00:32
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                不是发过么


                来自手机贴吧11楼2012-11-12 00:33
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                  2026-06-07 04:27:20
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                  2、伤害计算公式
                  实际伤害={[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}×最终伤害增幅类系数
                  简化:
                  实际伤害=实际攻击*宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
                  注:
                  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字、疾影手等,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
                  1、破招系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击项 猪腰10%为黄字增益,效果1.25X1.1
                  2、暴击类 代表:安佛拉斯的暴怒、SS布甲魔女上衣、青龙左槽
                  暴击默认系数150%,佩带暴击增幅系数装备时为乘算 如暴怒增幅20% 暴攻系数变为1.5X1.2=180%
                  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,青龙、魔女衣覆盖暴怒、反击等武器效果
                  3、黄字类 代表:虫链、黑珍珠—米斯特、野猪腰带、55粉光、55粉巨、强击假紫武器等,具体系数参照装备系数
                  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级,当优先级一样,如虫链、黑珍珠戒指一起佩带,显示较大项。破招时 显示黑珍珠20%,未破招 显示虫链8%
                  4、技能百分比增幅类:注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
                  这类装备与其他类不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为乘算 如佩带远2神怒拔刀胸甲+十字斩闪
                  技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.4=原技能百分比X1.526
                  5、白字类 代表:无影剑—艾雷诺、天脊乾坤剑、死亡之抉择
                  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
                  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
                  另外白字不加成骨戒增幅
                  6、疾影手 默认系数110%
                  7、宠物类 代表:冰火魂 小白兔
                  8、抗魔值
                  9、其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
                  相关资料:装备间冲突关系
                  http://tieba.baidu.com/p/1624653939


                  12楼2012-11-12 00:34
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                    留名


                    来自Android客户端13楼2012-11-12 00:35
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                      3、异常状态
                      异常状态伤害=技能异常伤害*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤率
                      异常触发几率和感电持续时间
                      实际异常触发率 = 异常原触发率 * ( 1 - 等级差 * 5% ) * (1 - 异抗% )
                      实际异常持续时间=异常原持续时间*(1-等级差*1%)
                      (此条对感电,出血,中毒,灼烧无效等级影响持续只对冰冻,束缚,石化等控制类才有效果 by来自ycddm)
                      怪物感电抗性可直接去exrpg搜索,地址:
                      http://dnf.exrpg.com/db/search/


                      14楼2012-11-12 00:35
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                        有人说有了
                        但既然发了就发全吧。
                        有头没尾的不好吧


                        15楼2012-11-12 00:36
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                          4、短剑附加伤害
                          白手在平砍,上挑,里鬼剑术附加物理攻击力:80
                          破军,流心刺,三段斩附加物理攻击力:50
                          这部分物理攻击力会受到两次技能百分比的增幅,并且受力量影响,享受属强,享受黄字增幅类装备,享受白字增幅,但不受武器精通加成
                          流心狂对流心系列平方加成,异常对流心刺平方加成
                          拔刀斩附加物理攻击力:100 只会受到一次技能的百分比增幅,其他与以上相同
                          流心刺下斩最终伤害公式9 L
                          剑气 力量加成 Lv14流心狂 异常状态增幅 下斩百分比Z
                          50 *(1+力量/250) * 1.25*1.25 * 1.2*1.2 * (440%*450%)*(440%*450%)=X
                          面板非无视攻击力 下斩百分比 Lv14流心狂 异常状态增幅
                          A * 440%*450 * 1.25 * 1.2 =Y
                          d1 p L4 ]! _9 n, j0 N
                          无视攻击力 下斩百分比 Lv14流心狂 异常状态增幅
                          B * 440*450% * 1.25 * 1.2 =Zf! d! [
                          最终伤害
                          [(X+Y)*(1+属强/220)*怪物防御减伤+Z*地图等级强制减伤]*最终伤害增幅类*(1+白字附加%)


                          16楼2012-11-12 00:37
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                            其他相关:
                            背击:背击分两种 1、直接命中背部 2、贯通伤同时命中身体正面和背部(如激光炮,拔刀正面命中仍有时间差不算)
                            背击可触发物理背击及背击增益类装备,本身不增加伤害
                            合击:效果为伤害增加10% 两个或者以上的攻击同时攻击才能打出合击伤害的蓝字,增益以黄字的形式随机加在合击时的其中1HIT上面


                            17楼2012-11-12 00:38
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                              2026-06-07 04:21:20
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                              18楼2012-11-12 00:38
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