2、伤害计算公式
实际伤害={[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}×最终伤害增幅类系数
简化:
实际伤害=实际攻击*宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
注:
最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字、疾影手等,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
1、破招系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击项 猪腰10%为黄字增益,效果1.25X1.1
2、暴击类 代表:安佛拉斯的暴怒、SS布甲魔女上衣、青龙左槽
暴击默认系数150%,佩带暴击增幅系数装备时为乘算 如暴怒增幅20% 暴攻系数变为1.5X1.2=180%
因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,青龙、魔女衣覆盖暴怒、反击等武器效果
3、黄字类 代表:虫链、黑珍珠—米斯特、野猪腰带、55粉光、55粉巨、强击假紫武器等,具体系数参照装备系数
因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级,当优先级一样,如虫链、黑珍珠戒指一起佩带,显示较大项。破招时 显示黑珍珠20%,未破招 显示虫链8%
4、技能百分比增幅类:注释为:XX技能伤害+X% 代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
这类装备与其他类不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为乘算 如佩带远2神怒拔刀胸甲+十字斩闪
技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.4=原技能百分比X1.526
5、白字类 代表:无影剑—艾雷诺、天脊乾坤剑、死亡之抉择
白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
另外白字不加成骨戒增幅
6、疾影手 默认系数110%
7、宠物类 代表:冰火魂 小白兔
8、抗魔值
9、其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
相关资料:装备间冲突关系
http://tieba.baidu.com/p/1624653939