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(转)史前巨坑:S3剑魂百科全书

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1楼2012-11-12 00:26回复
    “不屈服于鬼神的妨碍,一如既往地修炼自己的宝剑,这不是武道的极限吗?”
    有这样的一些人。无论是心脏虚弱还是缺少一只腿,他们在任何条件下都不会屈服,勇往直前,向自己特定的目标前进。
    同样也有这样的一些人,即使拿武器的手变得扭曲,也不会向命运屈服,而会更努力地对武器进行精研。其中一部分人在各自的武器领域里达到了极限,人们将这些鬼剑士称为“剑魂”。
    攻击类型:物理攻击&异常状态攻击
    精通武器:光剑、巨剑、太刀、短剑、钝器
    精通护具:轻甲
    上手难度:★★
    精通难度:★★★★★
    职业特点:高面板、高频率、高投入、优秀的范围攻击&众多的霸体技能
    高面板:武器精通&破极兵刃BUFF使白手即使没有高强武器也能获得很高的面板,手法到位平民装也能有不错的输出,是基础减防流的最好人选之一
    但同时,高面板也意味着较低的技能百分比和无视增益,白手并不是高强武器的最佳人选
    高频率:高频率意味着对各种触发类装备的高效使用,如子午、秘银、布鲁印章等
    高投入:5修在赋予白手更高可玩性的同时,也意味着更多时间精力的投入。而作为一个5把武器的百分比职业,决定一个剑魂是否华丽的,很大程度也并非他的技术,而是他的钱包
    优秀的范围攻击:优秀的范围攻击意味着攻击达标之后的高速碾图,但输出不够时,也意味着单体输出逊于其他百分比职业
    众多的霸体技能:霸体技能很多意味着轻松的上手难度,但作为基础攻击为主的职业,轻松上手并不意味着后期的高防高减伤图能同样轻松。操作、面板没有达到一个程度之前,白手会是刷图各种苦B的职业,甚至组都没人组,但是当到达一个层次,你会发现只需要各种单刷
    


    5楼2012-11-12 00:28
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      2026-06-07 09:46:22
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      来自COLG 不会贴视频 怎么破


      7楼2012-11-12 00:30
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        2、伤害计算公式
        实际伤害={[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}×最终伤害增幅类系数
        简化:
        实际伤害=实际攻击*宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
        注:
        最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字、疾影手等,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
        1、破招系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击项 猪腰10%为黄字增益,效果1.25X1.1
        2、暴击类 代表:安佛拉斯的暴怒、SS布甲魔女上衣、青龙左槽
        暴击默认系数150%,佩带暴击增幅系数装备时为乘算 如暴怒增幅20% 暴攻系数变为1.5X1.2=180%
        因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,青龙、魔女衣覆盖暴怒、反击等武器效果
        3、黄字类 代表:虫链、黑珍珠—米斯特、野猪腰带、55粉光、55粉巨、强击假紫武器等,具体系数参照装备系数
        因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级,当优先级一样,如虫链、黑珍珠戒指一起佩带,显示较大项。破招时 显示黑珍珠20%,未破招 显示虫链8%
        4、技能百分比增幅类:注释为:XX技能伤害+X%   代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
        这类装备与其他类不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为乘算 如佩带远2神怒拔刀胸甲+十字斩闪
        技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.4=原技能百分比X1.526
        5、白字类 代表:无影剑—艾雷诺、天脊乾坤剑、死亡之抉择
        白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍 也就是100%暴击时,破招无影白字最高可出现37.5%的黄字
        双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
        另外白字不加成骨戒增幅
        6、疾影手 默认系数110%
        7、宠物类 代表:冰火魂 小白兔
        8、抗魔值
        9、其他如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
        相关资料:装备间冲突关系
        http://tieba.baidu.com/p/1624653939


        12楼2012-11-12 00:34
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          3、异常状态
          异常状态伤害=技能异常伤害*(1+(力量+智力)/500)*异常减伤率
          异常触发几率和感电持续时间
          实际异常触发率 = 异常原触发率 * ( 1 - 等级差 * 5% ) * (1 - 异抗% )
          实际异常持续时间=异常原持续时间*(1-等级差*1%)
          (此条对感电,出血,中毒,灼烧无效等级影响持续只对冰冻,束缚,石化等控制类才有效果 by来自ycddm)
          怪物感电抗性可直接去exrpg搜索,地址:
          http://dnf.exrpg.com/db/search/


          14楼2012-11-12 00:35
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            有人说有了
            但既然发了就发全吧。
            有头没尾的不好吧


            15楼2012-11-12 00:36
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              4、短剑附加伤害
              白手在平砍,上挑,里鬼剑术附加物理攻击力:80
              破军,流心刺,三段斩附加物理攻击力:50
              这部分物理攻击力会受到两次技能百分比的增幅,并且受力量影响,享受属强,享受黄字增幅类装备,享受白字增幅,但不受武器精通加成
              流心狂对流心系列平方加成,异常对流心刺平方加成
              拔刀斩附加物理攻击力:100 只会受到一次技能的百分比增幅,其他与以上相同
              流心刺下斩最终伤害公式9 L
              剑气 力量加成 Lv14流心狂 异常状态增幅 下斩百分比Z
              50 *(1+力量/250) * 1.25*1.25 * 1.2*1.2 * (440%*450%)*(440%*450%)=X
              面板非无视攻击力 下斩百分比 Lv14流心狂 异常状态增幅
              A * 440%*450 * 1.25 * 1.2 =Y
              d1 p L4 ]! _9 n, j0 N
              无视攻击力 下斩百分比 Lv14流心狂 异常状态增幅
              B * 440*450% * 1.25 * 1.2 =Zf! d! [
              最终伤害
              [(X+Y)*(1+属强/220)*怪物防御减伤+Z*地图等级强制减伤]*最终伤害增幅类*(1+白字附加%)


              16楼2012-11-12 00:37
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                其他相关:
                背击:背击分两种 1、直接命中背部 2、贯通伤同时命中身体正面和背部(如激光炮,拔刀正面命中仍有时间差不算)
                背击可触发物理背击及背击增益类装备,本身不增加伤害
                合击:效果为伤害增加10% 两个或者以上的攻击同时攻击才能打出合击伤害的蓝字,增益以黄字的形式随机加在合击时的其中1HIT上面


                17楼2012-11-12 00:38
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                  2026-06-07 09:40:22
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                  3L 流派介绍&技能分析&推荐加点:


                  18楼2012-11-12 00:38
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                    3.1 流派介绍
                    选择多是好的,但有时候,过多的选项也会让人思维混乱、不知所措。论及S3现状,剑魂给我的正是这种感觉
                    从EIJI的神怒拔刀无视竞速,双布鲁秒野猪、挽歌感电流到最近献给大家的太刀白手攻略,似乎每一项都很好,但却每条路,都不知如何去走
                    最坏的结果是东拿一点西摘一些,最后没有一项能达标,钱花了,依然酱油
                    成熟的加点,首先是因为他有自己合理的思路,以自身属性、装备、操作习惯的实际情况为出发,考虑一套相应量身的加点。再通过配装和输出手法一个环节一个环节对其中一点不断强化取得突破,即能取得不错的实战效果。
                    


                    19楼2012-11-12 00:39
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                      远2无视流:通过远古装备对技能的百分比乘算增幅,配合黄字、白字及暴击增幅类装备最大限度增幅自身无视攻击,最高境界简单的说就是“一拔刀一图”,最为效率的配置方式
                      优势:效率(S)、伤害(A)、尤其适合高减伤远古图竞速
                      缺点:极高的投入(C)
                      提升关键:
                      1、无视:高强武器×1(巨剑高基础高无视首选,以性价比论高强格朗/70强击假紫巨优先) 地灵绝魂装×1
                      2、黄字增幅类装备×1(EIJI视频中为格朗20%)
                      暴击增幅类装备×1(双青龙斗篷、SS魔女上衣)
                      白字增幅类若干(嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
                      疾影手BUFF
                      3、在保证无视增益前提下,适当选择装备、附魔堆高基础和属性强化(灵魂猎者)
                      4、其他部位填补神怒远古2继续放大无视(以巨论,神怒拔刀&神怒剑舞<BOSS用> 输出足够后,可改为减CD远2)
                      相关资料:
                      地灵远2VS65CC,深度解析技术达人【Eiji】竞速伤害
                      http://www.aipai.com/c12/NTc5IyggIWgnaiYh/playerOut.swf


                      20楼2012-11-12 00:41
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                        高基础减防流:通过装备、附魔、合理组队最大限度的增幅自身的基础物攻和力量,并通过一系列百分比增幅类装备放大此基础攻击,考虑到远古图对基础攻击的BT减伤,再通过斩铁式、布鲁印章及队友技能(鬼泣紫阵、魔道酸雨)最大限度削减对象防御。最高境界是自身攻击→∞ 怪物防御→0,BT的基础全部变为无视攻击
                        优势:伤害(S)、尤其在组队近一步堆叠基础和减防BUFF后,伤害能达到令人发指的程度
                        中间项:效率(A)需要输出时,BUFF的堆叠需要时间,效率较远2无视流低
                        缺点:投入(B) 双布鲁印章,骨戒,灵魂猎者等装备依然需要时间和金钱上的较大投入
                        涉及到换装、操作较为烦琐
                        提升关键:
                        1、物攻:高基础武器×1 、远古遗愿(可选)、冥想者套装(可选)、子午1~2把
                        (2把以上子午会将物攻BUFF堆叠期缩短至10秒以内,考虑到同时还有其他BUFF,并不实用)
                        力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等,红字除非+12以上 20来点力量并不是必须的)
                        属强:附魔卡、属强石等
                        2、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个
                        3、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
                        暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)
                        白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
                        疾影手BUFF
                        4、在保证基础增益前提下,适当选择装备堆高无视(强化、地灵绝魂)
                        5、队友:金身、鬼泣、气功、毒王、魔道 都是很好的人选


                        23楼2012-11-12 00:42
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                          相关资料:
                          布鲁印章测试:(结论是斩铁提升6% 单布鲁提升18% 双布鲁提升42%)
                          http://www.colg.cn/thread-2360560-1-1.html
                          破甲DEBUFF测试:结论是提升2~2.5倍伤害 魔法攻击有效
                          http://www.colg.cn/thread-2278769-1-1.html
                          可以说头两部分,属于剑的范畴 笑傲江湖大家一定看过,里边的华山派就有气、剑二宗一说
                          如果说远2无视流是剑魂里的剑宗,那么基础路线为主的高基础减防流就肯定是气宗了(老夫就是半个掌门岳不群)
                          气宗强在基础,不过各类BUFF的堆叠需要时间,虽能打出高伤,过图速度永远不可能最快
                          剑宗则胜在速度和精妙的招式、但一把高强的绝世神兵却成为制肘大多数人的关键,版本、怪物血量一变,不再能秒怪的无视攻击也要跟着变(基础流只要百分比放大基础的那几件装备不变,基本随级换把武器即可)
                          其实都一样,殊途同归。还是那句话,攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道
                          正如剑宗的剑招练到个人的极致再想提升就必须的加深内功修为了,剑招再精妙,也是有迹可循。EIJI竞速视频不也少不了魂追、凯恩等基础增幅类装备保证输出吗?对比EIJI和雨天王真猪视频,一个是王者,一个是勇士,远2无视流或许应该称之为远2高基础+高无视流更为恰当
                          而真正要说的话就象专注修炼内功的人前期在剑招上要输剑宗,但后期的破坏力也不是剑宗所能比拟的(远2无视流伤害以十万计,基础减防流的伤害,是以百万计)但基础减防流虽然伤害高投入略少,也需必要的无视输出来保证过图效率,输出再高,不是每一个小怪都需要你去堆减防BUFF的


                          24楼2012-11-12 00:43
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                            之后两部 则是剑走偏锋,利用S3元素打造出的全新剑魂(现在大家都在锻造)


                            25楼2012-11-12 00:45
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                              2026-06-07 09:34:22
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                              怎么有回收站消息啊 被删了?无奈啊


                              32楼2012-11-12 00:51
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