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回复:(转)史前巨坑:S3剑魂百科全书

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3.1 流派介绍
选择多是好的,但有时候,过多的选项也会让人思维混乱、不知所措。论及S3现状,剑魂给我的正是这种感觉
从EIJI的神怒拔刀无视竞速,双布鲁秒野猪、挽歌感电流到最近献给大家的太刀白手攻略,似乎每一项都很好,但却每条路,都不知如何去走
最坏的结果是东拿一点西摘一些,最后没有一项能达标,钱花了,依然酱油
成熟的加点,首先是因为他有自己合理的思路,以自身属性、装备、操作习惯的实际情况为出发,考虑一套相应量身的加点。再通过配装和输出手法一个环节一个环节对其中一点不断强化取得突破,即能取得不错的实战效果。



19楼2012-11-12 00:39
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    远2无视流:通过远古装备对技能的百分比乘算增幅,配合黄字、白字及暴击增幅类装备最大限度增幅自身无视攻击,最高境界简单的说就是“一拔刀一图”,最为效率的配置方式
    优势:效率(S)、伤害(A)、尤其适合高减伤远古图竞速
    缺点:极高的投入(C)
    提升关键:
    1、无视:高强武器×1(巨剑高基础高无视首选,以性价比论高强格朗/70强击假紫巨优先) 地灵绝魂装×1
    2、黄字增幅类装备×1(EIJI视频中为格朗20%)
    暴击增幅类装备×1(双青龙斗篷、SS魔女上衣)
    白字增幅类若干(嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
    疾影手BUFF
    3、在保证无视增益前提下,适当选择装备、附魔堆高基础和属性强化(灵魂猎者)
    4、其他部位填补神怒远古2继续放大无视(以巨论,神怒拔刀&神怒剑舞<BOSS用> 输出足够后,可改为减CD远2)
    相关资料:
    地灵远2VS65CC,深度解析技术达人【Eiji】竞速伤害
    http://www.aipai.com/c12/NTc5IyggIWgnaiYh/playerOut.swf


    20楼2012-11-12 00:41
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      2026-06-07 10:47:00
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      太全面了


      来自手机贴吧21楼2012-11-12 00:41
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        马克


        IP属地:湖南来自Android客户端22楼2012-11-12 00:42
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          高基础减防流:通过装备、附魔、合理组队最大限度的增幅自身的基础物攻和力量,并通过一系列百分比增幅类装备放大此基础攻击,考虑到远古图对基础攻击的BT减伤,再通过斩铁式、布鲁印章及队友技能(鬼泣紫阵、魔道酸雨)最大限度削减对象防御。最高境界是自身攻击→∞ 怪物防御→0,BT的基础全部变为无视攻击
          优势:伤害(S)、尤其在组队近一步堆叠基础和减防BUFF后,伤害能达到令人发指的程度
          中间项:效率(A)需要输出时,BUFF的堆叠需要时间,效率较远2无视流低
          缺点:投入(B) 双布鲁印章,骨戒,灵魂猎者等装备依然需要时间和金钱上的较大投入
          涉及到换装、操作较为烦琐
          提升关键:
          1、物攻:高基础武器×1 、远古遗愿(可选)、冥想者套装(可选)、子午1~2把
          (2把以上子午会将物攻BUFF堆叠期缩短至10秒以内,考虑到同时还有其他BUFF,并不实用)
          力量:力量增幅类药剂、技能、装备(红阵、佩鲁斯的荣誉等,红字除非+12以上 20来点力量并不是必须的)
          属强:附魔卡、属强石等
          2、减防:斩铁式BUFF、子午破甲BUFF、布鲁之怨灵印章1~2个
          3、黄字增幅类装备×1(虫链、猪腰、强击假紫武器)
          暴击增幅类装备×1(SS魔女上衣、双青龙斗篷)
          白字增幅类若干(无影剑、嗜灵之戒、恶灵之火焰石)
          疾影手BUFF
          4、在保证基础增益前提下,适当选择装备堆高无视(强化、地灵绝魂)
          5、队友:金身、鬼泣、气功、毒王、魔道 都是很好的人选


          23楼2012-11-12 00:42
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            相关资料:
            布鲁印章测试:(结论是斩铁提升6% 单布鲁提升18% 双布鲁提升42%)
            http://www.colg.cn/thread-2360560-1-1.html
            破甲DEBUFF测试:结论是提升2~2.5倍伤害 魔法攻击有效
            http://www.colg.cn/thread-2278769-1-1.html
            可以说头两部分,属于剑的范畴 笑傲江湖大家一定看过,里边的华山派就有气、剑二宗一说
            如果说远2无视流是剑魂里的剑宗,那么基础路线为主的高基础减防流就肯定是气宗了(老夫就是半个掌门岳不群)
            气宗强在基础,不过各类BUFF的堆叠需要时间,虽能打出高伤,过图速度永远不可能最快
            剑宗则胜在速度和精妙的招式、但一把高强的绝世神兵却成为制肘大多数人的关键,版本、怪物血量一变,不再能秒怪的无视攻击也要跟着变(基础流只要百分比放大基础的那几件装备不变,基本随级换把武器即可)
            其实都一样,殊途同归。还是那句话,攻击的提升永远是选择最高的性价比来提高基础或无视一方,对于基础和无视,双螺旋式的发展才是王道
            正如剑宗的剑招练到个人的极致再想提升就必须的加深内功修为了,剑招再精妙,也是有迹可循。EIJI竞速视频不也少不了魂追、凯恩等基础增幅类装备保证输出吗?对比EIJI和雨天王真猪视频,一个是王者,一个是勇士,远2无视流或许应该称之为远2高基础+高无视流更为恰当
            而真正要说的话就象专注修炼内功的人前期在剑招上要输剑宗,但后期的破坏力也不是剑宗所能比拟的(远2无视流伤害以十万计,基础减防流的伤害,是以百万计)但基础减防流虽然伤害高投入略少,也需必要的无视输出来保证过图效率,输出再高,不是每一个小怪都需要你去堆减防BUFF的


            24楼2012-11-12 00:43
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              之后两部 则是剑走偏锋,利用S3元素打造出的全新剑魂(现在大家都在锻造)


              25楼2012-11-12 00:45
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                插足!!!!!!?!??


                来自手机贴吧26楼2012-11-12 00:45
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                  2026-06-07 10:41:00
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                  太长没看


                  IP属地:四川来自手机贴吧29楼2012-11-12 00:47
                  回复
                    好多内容,先留名


                    IP属地:北京来自手机贴吧30楼2012-11-12 00:48
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                      略叼


                      来自Android客户端31楼2012-11-12 00:49
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                        怎么有回收站消息啊 被删了?无奈啊


                        32楼2012-11-12 00:51
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                          以上,流派介绍部分完毕。选择上,当然是从个人爱好及实际情况出发为宜。
                          但需要特地说明的,所谓流派介绍,也只是方便理解而做的一个归类,事实上,他们并不是绝对的。
                          首先(1、2 )同(3、4)两个小组,小组内两派本身就是建立在同一基础上,1、2要求物攻面板,基础和无视相互融合没有严格区分,3、4要求特殊伤害放大,高异常输出秒BOSS和流刺对付高异抗怪也根本不矛盾
                          然后即使小组间,要求面板攻击和特定伤害在一定情况下依然是可以共通的,这个共通点就是边际收益
                          初心者,首先要做的是一项达标,因为一个基础必须经过一系列的百分比加成才能到达一个极限
                          (所谓一系列加成就是最开始的公式:物攻*力量*技能百分比*属强*怪物减伤率*黄字*白字*暴击*破招==
                          但任何一项百分比系数的提升,依然是加法运算,因此也都存在一个性价比&边际收益的问题
                          就象我白手最初的选择是遗愿+子午+无影,用遗愿和子午提升基础物攻,再通过光切短的最高百分比剑舞+无影白字放大的ex拔刀释放出来(为什么不买高强?因为我的爱好是当farmer,不喜欢玩竞速)
                          而当我该搞百分比放大装搞齐(恩,就是猪腰、双佩鲁斯、双布鲁以及各类属强装等等),组上金身百花达到单次ex拔刀300w伤害(幽灵BOSS)之后 就感觉输出真是到了一个瓶颈,再怎么高也不可能再提高百分之30了
                          直到我发现挽歌感电流,新发现的出路,就是把遗愿换成挽歌 物攻+感电齐头并进了
                          这就是我想说的,应该会有不同意见,仅作一家之言


                          35楼2012-11-12 00:55
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                            3.2 技能分析


                            36楼2012-11-12 00:55
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