顺便再提一下DOTA的死亡扣钱和LOL的水晶复活机制
我个人觉得,死亡扣钱和兵营不复活使得DOTA是顺风更顺,逆风更逆,你要是玩DOTA前期被杀成狗,3路全破都翻盘了,我估计你能高兴得吃不下饭。
LOL死亡不扣钱,水晶会重生,让翻盘的难度降低了一些,并且如果前期大逆风你可以3工资跳大件,家里无限清兵,叫辅助做好大龙视野,对面一般不太敢直接冲到双子塔下面和你们对着干,所以他们迟早会去打大龙,到时候速度清下兵,等大龙快死了冲上去,只要大家发挥正常,团灭对面不会有太大压力(除非他们装备实在好你们太多),然后叫T抗塔一波GG吧
要在DOTA里你敢这么干家都会被超级兵锤爆的
