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回复:让我来客观评价一下DOTA和LOL这两款游戏的优劣

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整体来说,LOL从吸引新手这方面来讲还是做得不错的,马化腾全世界搞广告,尤其是在网吧,这吸引了大批玩家(虽然都是小学生),然后再通过简单的操作来留住玩家,用天赋点增加和符文槽扩充来引诱玩家为了提高英雄属性升级(你提升别人也提升,在这个4套天赋(AD AP T 辅助)2套符文(AD AP)撸天下的时代,提升和没提升一个样(全护甲龙龟和全魔抗烧饼除外)),等到了30级再用排位引诱你,让你掏钱买齐16个英雄(1级到30级不用金币卡,买完两套3级符文剩下的钱能买16个自己喜欢英雄我吃翔)
至于DOTA,操作难度较高,画面也不是小学生喜欢的类型(一般玩过war3的看到会有亲切感),自然吸引不到太多的玩家(高中生大学生上班族还是能吸引不少,但游戏主力军还是小学生啊),但也正因为如此,DOTA游戏内的素质要比LOL高几个层面


18楼2012-08-29 16:11
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    我想说兄弟。。这是d8


    IP属地:上海19楼2012-08-29 16:15
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      2025-11-28 15:03:17
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      你妹啊,打了半天的字,一个网页崩溃全没了啊!


      20楼2012-08-29 16:27
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        当时我第一次玩DOTA,不小心捡了人家一个手套,那人也没骂我,就是叫我还回去,还回去之后我们这边一个J8脸实在很坑,就被他们劝退了:你还是走吧,你走了我们也许还能赢
        那J8脸也没说啥,默默走了
        这要换到LOL里:你骂了隔壁的会不会玩,不会玩滚!
        劳资玩劳资的,关你屌事!
        (都是真实的故事
        素质程度高下立判(其实原来我写的蛮详细的,不过网页崩溃没发成,懒得再写一遍只好精简一点)
        虽然我也在LOL里碰上过几个骂不还口鼓励队友讲道理有错就改语气委婉的好玩家,但数量不及百分之一,蛋疼啊


        21楼2012-08-29 16:33
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          至于公平性,先从玩家方面来说
          LOL的匹配机制是谁也说不准的东西
          玩过暗影之拳阿卡利的朋友都听过这样一个笑话:哼,菜鸟真多,匹配系统能找到真正的平衡么?(RIOT自己都吐槽自己了……
          但根据我多年路人匹配的经验来看,匹配有3个特点
          1、坑永远在自己这边
          2、掉线的永远在自己这边
          3、对面总有几个大神
          至于DOTA,5路人打5黑是会时常发生的(玩这种游戏的一般都有好基友,只不过有的基友不在而已),但这其实也有好处,万一对面5连坐突然停电了呢


          22楼2012-08-29 16:41
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            dota只是张地图


            IP属地:上海来自手机贴吧23楼2012-08-29 16:44
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              缺大量女屌 活跃屌 内涵屌 潜水屌滚粗 自重。


              24楼2012-08-29 16:44
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                dota都是记忆,怀念以前跟兄弟们在一起大呼小叫的日子


                25楼2012-08-29 16:48
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                  2025-11-28 14:57:17
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                  其次是英雄和物品
                  至于DOTA我玩的不多,不太好讲,但RIOT的尿性我早就摸透了
                  RIOT的尿性如下:新英雄刚出来100%是很牛逼的,等到了下一个版本补丁,能留在T1的不超过20%
                  任何英雄(物品),只要玩的人多了,立马削弱,今天砍你一刀,明天砍你一刀,没几个版本你就费了,等到没人玩(用)了,立马拿出来重做,然后同新英雄一样先牛逼后苦逼
                  从这点上来看,LOL似乎要略逊一筹


                  26楼2012-08-29 16:48
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                    给楼主补一条 拳头现在还拿不出录像系统。。。。。。。 虽然不和DOTA有关系


                    IP属地:浙江27楼2012-08-29 16:50
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                      我相信会有人来说dota又来秀优越了 ,dota2已经取消了邪恶镰刀为羊刀的冠名,大快人心


                      28楼2012-08-29 16:51
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                        LZ继续,别TJ


                        IP属地:上海29楼2012-08-29 16:54
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                          我只想说 LOL好上手...我玩DOTA经常点不到自己英雄...


                          IP属地:河南30楼2012-08-29 16:56
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                            至于正反补机制,许多DOTA狗和LOL狗为此咬来咬去,让我来说上毅说
                            关于取消反补TX给出的说法是增强游戏的对抗性,省的玩家猥琐补兵30年,没那么多兵让你补不就只能和对面的硬碰硬了么
                            我觉得TX只是在欺骗小学生罢了,对线期没谁会闲的没事和对面硬拼?一般都是埋头补兵的时候顺便放AOE或者点两下磨血,然后看血差不多了先手控一套带走,或者等打野爸爸来2V1或3V2,只要把对面打死或者逼回去,有没有反补都是这个样子。
                            再说了,万一碰上报复社会的大神,一天到晚啥事不干,就晓得一边打自己这边的兵一边送,这不是又多了一种坑爹的方法么


                            31楼2012-08-29 17:01
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