整体来说,LOL从吸引新手这方面来讲还是做得不错的,马化腾全世界搞广告,尤其是在网吧,这吸引了大批玩家(虽然都是小学生
),然后再通过简单的操作来留住玩家,用天赋点增加和符文槽扩充来引诱玩家为了提高英雄属性升级(你提升别人也提升,在这个4套天赋(AD AP T 辅助)2套符文(AD AP)撸天下的时代,提升和没提升一个样(全护甲龙龟和全魔抗烧饼除外)),等到了30级再用排位引诱你,让你掏钱买齐16个英雄(1级到30级不用金币卡,买完两套3级符文剩下的钱能买16个自己喜欢英雄我吃翔)
至于DOTA,操作难度较高,画面也不是小学生喜欢的类型(一般玩过war3的看到会有亲切感),自然吸引不到太多的玩家(高中生大学生上班族还是能吸引不少,但游戏主力军还是小学生啊
),但也正因为如此,DOTA游戏内的素质要比LOL高几个层面
至于DOTA,操作难度较高,画面也不是小学生喜欢的类型(一般玩过war3的看到会有亲切感),自然吸引不到太多的玩家(高中生大学生上班族还是能吸引不少,但游戏主力军还是小学生啊














