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让我来客观评价一下DOTA和LOL这两款游戏的优劣

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楼主虽然是玩LOL的但是我在评论上是会偏向DOTA的,尊重经典么
我会主要从吸引新手、公平性、素质、正反补机制这几个方面来讲一讲
另外DOTA狗和LOL狗都听好了,别TM来给我爆个啥DOTA完爆LOL,LOL完爆DOTA的言论出来了,两个吧的智商都给你们拉低了


1楼2012-08-29 15:16回复
    首先。从吸引新手这方面来看看
    我是玩LOL的,有一天LOL维护我闲的蛋疼就打算去玩下DOTA(受吧里各种DOTA贴影响),首先我打开了浩方游戏平台,接着我就在接下来的10分钟里苦苦钻研如何才能进入DOTA,最后动用了度娘才成功进入(智必硬
    


    3楼2012-08-29 15:23
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      2026-04-27 14:55:43
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      进入游戏后感觉各种不得劲,先是随便选了个英雄,然后……就没有然后了,各种坑爆全场,还捡了别人放在家里的一个手套最后主动退出省的遭队友埋怨
      个人建议,有LOL历史(其他类DOTA游戏会不会和DOTA有太大差异我不是很清楚,但LOL操作真心和DOTA差异很大)的在熟读DOTA主要规则和攻略之前最好不要轻易尝试一个人进去玩,最好玩的时候忘记你玩过LOL(不然技能很容易会放错)


      4楼2012-08-29 15:31
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        尼玛单机了


        5楼2012-08-29 15:32
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          单机?


          6楼2012-08-29 15:35
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            单机?


            7楼2012-08-29 15:36
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              至于LOL,我很久以前是玩毒奶粉的,但他有一天也维护了,我还是闲的蛋疼,正巧我在网吧的墙上看到了LOL的广告,于是我就屁颠屁颠跑去玩了,LOL进去之后会让你先用艾希虐一把电脑,当然你也可以选择不虐,但是里面有大量的新手提示,基础技能,对线技巧,胜利条件,BUFF怪等都会告诉你(当然这对玩过类DOTA游戏的人说了跟没说一个样),当时我也是从来没玩过这类游戏,最多以前玩过一段时间的war3,被50%血的简单电脑虐得死去活来,但我还是把电脑虐了10几盘才去匹配,从此就开始了瓦洛兰大陆的旅程(如果我当初玩的是DOTA会不会我现在就是在玩DOTA呢,不好说)


              13楼2012-08-29 15:49
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                我玩LOL上手只用了几天时间,当时我连啥是AD、AP、T和C都搞不清楚,出装也是按照推荐装备出,专注艾希30年,一有人选艾希我就秒退,上来2话不说直接抢中,说实话那时也挺欢乐的
                玩DOTA转战LOL要比想象得容易的多得多,匹配的机制对于那些常年5路人打5黑的玩家们是再好不过了,出装备啥的也不用担心,按推荐装备出,肯定错不了太多,操作除了部分键位不同之外毫无难点,地图也简单易懂,草丛你只要知道里面会有盖伦就可以了,要是这你都不能超神虐菜,我建议你连DOTA也别玩了(但如果自己队里4个天坑,对面5个转区虐菜的话还是认怂吧)


                15楼2012-08-29 15:59
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                  2026-04-27 14:49:43
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                  整体来说,LOL从吸引新手这方面来讲还是做得不错的,马化腾全世界搞广告,尤其是在网吧,这吸引了大批玩家(虽然都是小学生),然后再通过简单的操作来留住玩家,用天赋点增加和符文槽扩充来引诱玩家为了提高英雄属性升级(你提升别人也提升,在这个4套天赋(AD AP T 辅助)2套符文(AD AP)撸天下的时代,提升和没提升一个样(全护甲龙龟和全魔抗烧饼除外)),等到了30级再用排位引诱你,让你掏钱买齐16个英雄(1级到30级不用金币卡,买完两套3级符文剩下的钱能买16个自己喜欢英雄我吃翔)
                  至于DOTA,操作难度较高,画面也不是小学生喜欢的类型(一般玩过war3的看到会有亲切感),自然吸引不到太多的玩家(高中生大学生上班族还是能吸引不少,但游戏主力军还是小学生啊),但也正因为如此,DOTA游戏内的素质要比LOL高几个层面


                  18楼2012-08-29 16:11
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                    你妹啊,打了半天的字,一个网页崩溃全没了啊!


                    20楼2012-08-29 16:27
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                      当时我第一次玩DOTA,不小心捡了人家一个手套,那人也没骂我,就是叫我还回去,还回去之后我们这边一个J8脸实在很坑,就被他们劝退了:你还是走吧,你走了我们也许还能赢
                      那J8脸也没说啥,默默走了
                      这要换到LOL里:你骂了隔壁的会不会玩,不会玩滚!
                      劳资玩劳资的,关你屌事!
                      (都是真实的故事
                      素质程度高下立判(其实原来我写的蛮详细的,不过网页崩溃没发成,懒得再写一遍只好精简一点)
                      虽然我也在LOL里碰上过几个骂不还口鼓励队友讲道理有错就改语气委婉的好玩家,但数量不及百分之一,蛋疼啊


                      21楼2012-08-29 16:33
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                        至于公平性,先从玩家方面来说
                        LOL的匹配机制是谁也说不准的东西
                        玩过暗影之拳阿卡利的朋友都听过这样一个笑话:哼,菜鸟真多,匹配系统能找到真正的平衡么?(RIOT自己都吐槽自己了……
                        但根据我多年路人匹配的经验来看,匹配有3个特点
                        1、坑永远在自己这边
                        2、掉线的永远在自己这边
                        3、对面总有几个大神
                        至于DOTA,5路人打5黑是会时常发生的(玩这种游戏的一般都有好基友,只不过有的基友不在而已),但这其实也有好处,万一对面5连坐突然停电了呢


                        22楼2012-08-29 16:41
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                          其次是英雄和物品
                          至于DOTA我玩的不多,不太好讲,但RIOT的尿性我早就摸透了
                          RIOT的尿性如下:新英雄刚出来100%是很牛逼的,等到了下一个版本补丁,能留在T1的不超过20%
                          任何英雄(物品),只要玩的人多了,立马削弱,今天砍你一刀,明天砍你一刀,没几个版本你就费了,等到没人玩(用)了,立马拿出来重做,然后同新英雄一样先牛逼后苦逼
                          从这点上来看,LOL似乎要略逊一筹


                          26楼2012-08-29 16:48
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                            至于正反补机制,许多DOTA狗和LOL狗为此咬来咬去,让我来说上毅说
                            关于取消反补TX给出的说法是增强游戏的对抗性,省的玩家猥琐补兵30年,没那么多兵让你补不就只能和对面的硬碰硬了么
                            我觉得TX只是在欺骗小学生罢了,对线期没谁会闲的没事和对面硬拼?一般都是埋头补兵的时候顺便放AOE或者点两下磨血,然后看血差不多了先手控一套带走,或者等打野爸爸来2V1或3V2,只要把对面打死或者逼回去,有没有反补都是这个样子。
                            再说了,万一碰上报复社会的大神,一天到晚啥事不干,就晓得一边打自己这边的兵一边送,这不是又多了一种坑爹的方法么


                            31楼2012-08-29 17:01
                            收起回复
                              2026-04-27 14:43:43
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                              其实LOL出反补机制也没什么(顶多挨点口水),但我估计可能会有一些人不太适应,所以如果真要出的话,最好是可以让玩家自己选择要不要使用反补,我的意思是说在匹配的界面加个选项,使玩家可以自己选择将要匹配的游戏有无反补,你想反补就选有反补的,不想就不选
                              DOTA和DOTA2同理


                              37楼2012-08-29 17:07
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