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回复:直播,MC 1.3 原版生存
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defanive2
无尽黑夜
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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由于活塞本身就不是实体方块,所以可以不用铺上半砖
因此可以刷怪的有效区域就被限制在了图中的铁块上
可以看到上面的trip wire
——来自 MCLive
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1471楼
2012-08-15 16:42
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defanive2
无尽黑夜
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如此造多几层就可以达到一个比较大的刷怪面积
这里是3层,每层34格,一共只有102格的刷怪面积
速度已经十分可观了,可以继续增加层数达到更高的速度
——来自 MCLive
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1472楼
2012-08-15 16:43
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defanive2
无尽黑夜
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我们的目的是利用高度把小黑的血伤到只剩半格
但是不同层的高度都不同,这个要如何解决呢?
这里就用到了一个掉落高度重设的装置
——来自 MCLive
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1473楼
2012-08-15 16:45
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无尽黑夜
14
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加一层蔓藤,再在下面加一层按钮
蔓藤跟楼梯有一样的性质,开始爬之后掉落高度会重新设定
为什么不用楼梯呢,因为楼梯有hit box,怪物可能会意外站在楼梯上不下来
下面的按钮是防止蔓藤继续往下长
——来自 MCLive
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1474楼
2012-08-15 16:47
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无尽黑夜
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而开始掉落之后,小黑有可能继续往周围偏移导致离开了中心的掉落区域,因此要一层一层往下加这种环
这种环两次直接高度差为2,保证了不刷怪,而且小黑也进不去
这样就把小黑严格控制在了掉落区域内
——来自 MCLive
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1475楼
2012-08-15 16:50
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defanive2
无尽黑夜
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最后一层的刷怪区域,萤石表示的是小黑的聚集地
注意上一层的掉落控制离最后一层也必须是2格,这样保证小黑不能跑出去,也保证了最后一层不会刷怪
萤石部分可以换成活塞控制,这样可以切换资源模式和经验模式(参考我的骷髅塔)
1476楼
2012-08-15 16:55
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defanive2
无尽黑夜
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不得不说,整个塔耗费的物资还是比较多的,不过一般杀了龙了也应该已经储备了这么多的物资
整个塔的建设难度并不大,要点就在于要保证除了刷怪区域以外任何地方都不能刷怪
这样才能达到最大化的效率
1477楼
2012-08-15 16:57
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defanive2
无尽黑夜
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这个塔还有另外一个小问题
就是当小黑到达了聚集区域之后,有可能会瞬移
几率非常低,但是还是可以瞬移的,理论上任何可以站的地方小黑都可以瞬移过去
因此半砖无法保证安全
最好的方法就是保证室内空间只有2格高,屋顶铺上水
但是鉴于瞬移几率非常低,这些我就没做了
1478楼
2012-08-15 16:59
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wjzhfuak
沙漠神殿
8
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楼主高玩啊
IP属地:美国
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1479楼
2012-08-15 16:59
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defanive2
无尽黑夜
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刷怪层必然是越多越好,但是也有上限的
主角周围的怪物出来刷出,也就是spawn过程,也会有消失,de-spawn过程
de-spawn过程是根据怪物离主角的远近执行的
具体可以参考wiki上的一幅解说图,不同半阶范围内怪物有不同的活动方式
值得注意的是,当怪物离主角128格外之后,怪物会立即消失
因此最高一层的刷怪层不应该在128以上,因为即使是这样生成的怪也会立即消失,反而造成了无效刷怪面积增大,影响效率
1480楼
2012-08-15 17:01
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defanive2
无尽黑夜
14
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好了,这个END刷怪塔的讲解就到这里了
鉴于很多人都问树形挖矿的问题,我就演示一下树形矿道的挖法
1482楼
2012-08-15 17:03
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″木偶〃
地狱哀歌
11
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UP
IP属地:山东
1483楼
2012-08-15 17:04
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defanive2
无尽黑夜
14
该楼层疑似违规已被系统折叠
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这个就是树形矿道的主结构
中心的是主矿道,两边的是分支矿道
分支矿道这里只是做演示,应该至少挖到32格以上才能有较高的效率
分支矿道里面可以每8格插一个火柴
分支矿道间间隔是3,基本上可以覆盖绝大部分的矿产
如果目标是挖绿宝石的话,可以把间隔降到2,这样可以保证一个矿产都不漏
这样挖矿基本上不到10个分支矿道就可以找到一个钻石矿脉,4-6个钻石矿左右
当然这个树形矿道应该在y=15以下才能挖到钻石,推荐的高度是y=11
1484楼
2012-08-15 17:10
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defanive2
无尽黑夜
14
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这种挖法的 探索体积/挖掘体积 是比较高的,所以比较推荐
其次安全性也很不错
1485楼
2012-08-15 17:11
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