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回复:直播,MC 1.3 原版生存

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另一边也是同样的道理制作
现在的有效刷怪区域就是trip wire有布置的区域
我在这里演示的是6个格子
因此只要怪物生成在这个区域,就会被推下去
——来自 MCLive



来自手机贴吧1469楼2012-08-15 16:39
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    但是可以发现,非有效区域的面积是非常大的
    要达到目的,必须把小黑限制在有效区域内生成
    因此在所有非有效区域都铺上半砖
    ——来自 MCLive
    


    来自手机贴吧1470楼2012-08-15 16:40
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      2026-01-22 15:42:34
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      由于活塞本身就不是实体方块,所以可以不用铺上半砖
      因此可以刷怪的有效区域就被限制在了图中的铁块上
      可以看到上面的trip wire
      ——来自 MCLive
      


      来自手机贴吧1471楼2012-08-15 16:42
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        如此造多几层就可以达到一个比较大的刷怪面积
        这里是3层,每层34格,一共只有102格的刷怪面积
        速度已经十分可观了,可以继续增加层数达到更高的速度
        ——来自 MCLive
        


        来自手机贴吧1472楼2012-08-15 16:43
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          我们的目的是利用高度把小黑的血伤到只剩半格
          但是不同层的高度都不同,这个要如何解决呢?
          这里就用到了一个掉落高度重设的装置
          ——来自 MCLive
          


          来自手机贴吧1473楼2012-08-15 16:45
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            加一层蔓藤,再在下面加一层按钮
            蔓藤跟楼梯有一样的性质,开始爬之后掉落高度会重新设定
            为什么不用楼梯呢,因为楼梯有hit box,怪物可能会意外站在楼梯上不下来
            下面的按钮是防止蔓藤继续往下长
            ——来自 MCLive
            


            来自手机贴吧1474楼2012-08-15 16:47
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              而开始掉落之后,小黑有可能继续往周围偏移导致离开了中心的掉落区域,因此要一层一层往下加这种环
              这种环两次直接高度差为2,保证了不刷怪,而且小黑也进不去
              这样就把小黑严格控制在了掉落区域内
              ——来自 MCLive
              


              来自手机贴吧1475楼2012-08-15 16:50
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                最后一层的刷怪区域,萤石表示的是小黑的聚集地
                注意上一层的掉落控制离最后一层也必须是2格,这样保证小黑不能跑出去,也保证了最后一层不会刷怪
                萤石部分可以换成活塞控制,这样可以切换资源模式和经验模式(参考我的骷髅塔)


                1476楼2012-08-15 16:55
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                  2026-01-22 15:36:34
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                  不得不说,整个塔耗费的物资还是比较多的,不过一般杀了龙了也应该已经储备了这么多的物资
                  整个塔的建设难度并不大,要点就在于要保证除了刷怪区域以外任何地方都不能刷怪
                  这样才能达到最大化的效率


                  1477楼2012-08-15 16:57
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                    这个塔还有另外一个小问题
                    就是当小黑到达了聚集区域之后,有可能会瞬移
                    几率非常低,但是还是可以瞬移的,理论上任何可以站的地方小黑都可以瞬移过去
                    因此半砖无法保证安全
                    最好的方法就是保证室内空间只有2格高,屋顶铺上水
                    但是鉴于瞬移几率非常低,这些我就没做了


                    1478楼2012-08-15 16:59
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                      刷怪层必然是越多越好,但是也有上限的
                      主角周围的怪物出来刷出,也就是spawn过程,也会有消失,de-spawn过程
                      de-spawn过程是根据怪物离主角的远近执行的
                      具体可以参考wiki上的一幅解说图,不同半阶范围内怪物有不同的活动方式
                      值得注意的是,当怪物离主角128格外之后,怪物会立即消失
                      因此最高一层的刷怪层不应该在128以上,因为即使是这样生成的怪也会立即消失,反而造成了无效刷怪面积增大,影响效率


                      1480楼2012-08-15 17:01
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                        好了,这个END刷怪塔的讲解就到这里了
                        鉴于很多人都问树形挖矿的问题,我就演示一下树形矿道的挖法


                        1482楼2012-08-15 17:03
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                          这个就是树形矿道的主结构
                          中心的是主矿道,两边的是分支矿道
                          分支矿道这里只是做演示,应该至少挖到32格以上才能有较高的效率
                          分支矿道里面可以每8格插一个火柴
                          分支矿道间间隔是3,基本上可以覆盖绝大部分的矿产
                          如果目标是挖绿宝石的话,可以把间隔降到2,这样可以保证一个矿产都不漏
                          这样挖矿基本上不到10个分支矿道就可以找到一个钻石矿脉,4-6个钻石矿左右
                          当然这个树形矿道应该在y=15以下才能挖到钻石,推荐的高度是y=11


                          1484楼2012-08-15 17:10
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                            这种挖法的 探索体积/挖掘体积 是比较高的,所以比较推荐
                            其次安全性也很不错


                            1485楼2012-08-15 17:11
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                              2026-01-22 15:30:34
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                              关于1.2.5的小黑刷怪塔,可以用这样的建造方式
                              木踏板可以换成石质的,看玩家哪种资源充足
                              这样耗费的红石资源和木头资源都比1.3.1的trip wire设计要多


                              1486楼2012-08-15 17:21
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