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回复:在QUICK COMBAT模式下的一些测试 HARD难度 DRAGON PASS地图

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战斗结果


16楼2007-01-27 22:48
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    十分小的伤亡,重要的是弓手没有伤亡。
    如果分出一个一个的农民


    17楼2007-01-27 22:48
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      战斗结果


      18楼2007-01-27 22:49
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        又少死了一个农民,弓手无伤亡
        那么只让单个的农民上场的话:


        19楼2007-01-27 22:49
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          战斗结果


          20楼2007-01-27 22:50
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            死了一个弓手!
            这说明了AI的一个特点,当你有时分出单个的低级兵去卡它的远程时,它会攻击你的远程部队.

            我实验了三个人族前期较强的英雄(一个有弩车,一个有3级兵,一个有大量弓手),可以看出,面对守矿的1级远程兵,仍是DOUGAL最强悍。但由于电脑不会卡位,在中期道哥(DOUGAL)的弓手肯定会遭受很大的伤亡,尤其是MF高主动性的近战生物时。


            21楼2007-01-27 22:52
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              后来我仔细地想了想,感觉这种测试方法的平衡性还需考虑...
              但是可以说明电脑AI的一些特点,供大家参考.
              _____________________________________________________

              写这个帖的动机是我打HEROIC难度都感觉是在蹂躏电脑......
              依靠单个兵卡位,SL大法,电脑根本没有竞争力.
              但如果在QUICK COMBAT模式下,人是不会占太多便宜的.


              22楼2007-01-27 22:57
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                但即使是QUICK COMBAT
                通过对部队的一些调整,还是可以减小伤亡的.
                个人感觉HEROES5的联机对战普及后,会导致某几个英雄十分抢手,如DOUGAL
                会造成战术的单一化...


                23楼2007-01-27 23:01
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                  2025-11-26 08:37:00
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                  很不简单啊,正在拜读。
                  一直我也在考虑QUICK COMBAT下的规律,不过还没有得出什么有用的东西


                  IP属地:北京24楼2007-01-27 23:04
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                    恩恩,果然厉害,


                    IP属地:河南25楼2007-01-27 23:06
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                      其他种族没有做测试,但大体情况应该差不多:
                      在HARD难度下,前期优势英雄的优势会变得更加明显

                      不知道大家在HAMACHI上联机时用哪种战术?


                      26楼2007-01-27 23:06
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                        辛苦了,来7杯茶休息


                        27楼2007-01-27 23:07
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                          实话说,我基本没怎打联机。。。

                          有时候我打电脑时,自动战斗结果会比手动要好,但是又由于电脑不太用计较损失,所以我会先replay,让电脑自动,然后等奠定胜局时再接管,手动进行复活


                          IP属地:北京28楼2007-01-27 23:13
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                            辛苦LZ了
                            好好研究研究


                            31楼2007-01-27 23:37
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                              2025-11-26 08:31:00
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                              历害,我也研究研究


                              IP属地:福建32楼2007-01-28 00:19
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