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回复:在QUICK COMBAT模式下的一些测试 HARD难度 DRAGON PASS地图
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16楼
2007-01-27 22:48
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十分小的伤亡,重要的是弓手没有伤亡。
如果分出一个一个的农民
17楼
2007-01-27 22:48
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2025-11-27 03:46:20
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18楼
2007-01-27 22:49
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又少死了一个农民,弓手无伤亡
那么只让单个的农民上场的话:
19楼
2007-01-27 22:49
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20楼
2007-01-27 22:50
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死了一个弓手!
这说明了AI的一个特点,当你有时分出单个的低级兵去卡它的远程时,它会攻击你的远程部队.
我实验了三个人族前期较强的英雄(一个有弩车,一个有3级兵,一个有大量弓手),可以看出,面对守矿的1级远程兵,仍是DOUGAL最强悍。但由于电脑不会卡位,在中期道哥(DOUGAL)的弓手肯定会遭受很大的伤亡,尤其是MF高主动性的近战生物时。
21楼
2007-01-27 22:52
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后来我仔细地想了想,感觉这种测试方法的平衡性还需考虑...
但是可以说明电脑AI的一些特点,供大家参考.
_____________________________________________________
写这个帖的动机是我打HEROIC难度都感觉是在蹂躏电脑......
依靠单个兵卡位,SL大法,电脑根本没有竞争力.
但如果在QUICK COMBAT模式下,人是不会占太多便宜的.
22楼
2007-01-27 22:57
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但即使是QUICK COMBAT
通过对部队的一些调整,还是可以减小伤亡的.
个人感觉HEROES5的联机对战普及后,会导致某几个英雄十分抢手,如DOUGAL
会造成战术的单一化...
23楼
2007-01-27 23:01
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其他种族没有做测试,但大体情况应该差不多:
在HARD难度下,前期优势英雄的优势会变得更加明显
不知道大家在HAMACHI上联机时用哪种战术?
26楼
2007-01-27 23:06
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