H5在多人方面还是有些进步的
_______________________________________________________________
同步回合(Simultaneous Turns)
本游戏模式意图使游戏的开始阶段变得更快,允许每个玩家同时进行各自的发展。同步回合是默认选择的(预 设)(全局变量/设定“多人游戏——同步回合”,默认值为1)。
在该模式中,玩家同时进行他们每回合的游戏。当一位玩家结束了他的回合(并且至少有一人未结束该回合)后,他将进入等待模式(等待其他玩家结束该回合游戏)或者进入幽灵模式(如果它被开启,下详)。一旦所 有的玩家都结束了当前的回合,他们将进入到下一个回合的游戏。到第一次“冲突”为止,同步回合模式都是有效的。“冲突”指所有玩家有可能互相影响的场景。因为游戏本身是回合制的,任何发生在两位或更多的玩家之间的遭遇都有可能引发游戏的机能错误(举例说,两位玩家尝试着领取同一个奖励)。冲突发生的可能性在每回合的开始会被估算。如果冲突有可能发生,那么游戏将永久切换为基本的回合制游戏。所有的玩家将会受到一条信息并确认。
________________________________________________________________
但这个模式在有些地图上比较有用,比如这张DRAGON PASS.
有的初期就能遇上敌人的地图就不起多大作用了.
_______________________________________________________________
同步回合(Simultaneous Turns)
本游戏模式意图使游戏的开始阶段变得更快,允许每个玩家同时进行各自的发展。同步回合是默认选择的(预 设)(全局变量/设定“多人游戏——同步回合”,默认值为1)。
在该模式中,玩家同时进行他们每回合的游戏。当一位玩家结束了他的回合(并且至少有一人未结束该回合)后,他将进入等待模式(等待其他玩家结束该回合游戏)或者进入幽灵模式(如果它被开启,下详)。一旦所 有的玩家都结束了当前的回合,他们将进入到下一个回合的游戏。到第一次“冲突”为止,同步回合模式都是有效的。“冲突”指所有玩家有可能互相影响的场景。因为游戏本身是回合制的,任何发生在两位或更多的玩家之间的遭遇都有可能引发游戏的机能错误(举例说,两位玩家尝试着领取同一个奖励)。冲突发生的可能性在每回合的开始会被估算。如果冲突有可能发生,那么游戏将永久切换为基本的回合制游戏。所有的玩家将会受到一条信息并确认。
________________________________________________________________
但这个模式在有些地图上比较有用,比如这张DRAGON PASS.
有的初期就能遇上敌人的地图就不起多大作用了.











