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回复:【关于冲锋】只给出4月14日帖子的结论,帮助大家重新认识冲锋

只看楼主收藏回复

指的是在攻防修正之后计算。74a大天修正后伤害会减,但这个增加的伤害不参与修正


IP属地:上海来自掌上百度17楼2012-06-13 07:37
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    技术贴得顶,
    苏兄作为老牌城堡FANS,客观的精确的分析我天使一族兵种的优劣,使广大吧友能有个非常直观的了解,实乃我大城堡之福


    18楼2012-06-13 08:02
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      2026-01-10 18:03:28
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      嗯,你这样理解也没错,呵呵。
      冲锋加成的伤害忽视防御的。


      IP属地:北京19楼2012-06-13 09:04
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        呵呵,过奖过奖,咱是蜡烛脾气,不点不亮,如果不是ICEplate 兄提出的,周产骑士输出超越周产黑龙,咱也不会想到去做这个测试。


        IP属地:北京20楼2012-06-13 09:05
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          嗯,庄主的公式更加简明易懂,算是简化版,
          咱的原始公式给出了详细的步骤,但是看起来繁琐了


          IP属地:北京21楼2012-06-13 09:07
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            你看14楼庄主的公式就明白了。更直观。
            而且,这只是骑士本身的速度,9速冲锋,如果考虑草地,塔利斯,大脸,魔法等等因素,骑士的冲锋是非常恐怖的……
            最重要的,这是可控的输出。可以精确计算的输出。你需要多少伤害,可以精确地计算出来,从而通过加速,毁灭之光,嗜血之类的魔法达到这个数字。
            而不需要赌今天是否洗脸了……


            IP属地:北京22楼2012-06-13 09:11
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              这个公式我明白,就是25x65%x(1+5%x冲锋距离) 庄主说先削弱在增幅,可是先增幅在削弱是一样的值啊, 25x(1+5%x冲锋距离)x65%,就是不明白二次削弱是什么意思。假如骑士的冲锋是二次削弱,应该如何计算呢?


              IP属地:北京23楼2012-06-13 09:49
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                已经修正过了,就不用再修正了吧,还有二次修正的兵种伤害?不包括数量的修正


                IP属地:北京24楼2012-06-13 09:56
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                  2026-01-10 17:57:28
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                  老苏说的太对了 在MF中没有人想着去堵一个生物特技 原因很简单 你根本不知道他什么时候出 而74的冲锋是固定的 可以说只要你控制的好 他打出一个漂亮数字数字都在预料中的 那么如老苏所说 我们在清除多对野怪时 以秒杀其中一队为目的来进行战斗 那么就能很好的做到无损


                  25楼2012-06-13 10:00
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                    其实老苏说的意思是 骑士冲锋后打出的伤害分为2个阶段 地一是本体伤害 第2是冲锋伤害 本体伤害是要考虑敌人的防御 冲锋伤害是无视对手防御的


                    26楼2012-06-13 10:08
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                      嗯,其实不一样的,这个不一样,指的是1格=1攻击而言
                      你看我们对黑龙同样公式的对照就明白了
                      如果把1格看成1攻击,那么加上9攻击,16+9=25,依然不如30防御高,要被减的。
                      但是,1格并不是1攻击,而是1伤害,因此,这9点攻击,是没有被减弱的9攻击。
                      这个的确比较绕……我自己也是给出公式之后,想了很久才想明白。
                      换句话说,一个是先加攻击,再算减少
                      一个是算完了减少,再算加的攻击,这个再算,就不用算二次减少了。所以庄主说加起来之后是94.25%而不是87.5%


                      IP属地:北京27楼2012-06-13 10:10
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                        这个解释我明白的,开始我没有理解楼主帖子的表达意思,楼主应该指的是冲锋距离增加的5%伤害跟攻击一点增加5%伤害的不同,因为有攻击低于对方的时候,伤害加1点攻击是增加2.5%,所以相对于骑士冲锋5%的加成明显是劣势的,因为我以前一直按照冲锋公式算的,没有折合成攻击,所以搞糊涂了。谢谢楼主解惑
                        ps:28楼的例子很不错,虽然暂时没有上班,但还是明白的


                        IP属地:北京29楼2012-06-13 10:22
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                          嗯,明白了,主要是开始理解的出发点不对,谢谢


                          IP属地:北京30楼2012-06-13 10:25
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                            74的确是有过人之处,但这种测试都是优点最大化的结果,只能说在某种特定环境下才能发挥出来,实战中一组对一组的机会不多,14组人马各种迟缓卡位,74的九格冲锋不是那么好实现的,况且地形因素运气成分太高。74是好兵种没错,但6级毕竟是6级,单从最理想化的那一记输出和黑龙比没有任何意义,但本族地位不可小觑。相比之下47在本族被需要感无法和74相比。两者经常被拿出来比较其实只是外形的相似导致的,单比等价等数都是没有意义的,这是款策略游戏不是格斗游戏,讨论单兵根本就是不切合实际需求的辩论,真的是游戏再没什么可挖掘的了么?


                            IP属地:辽宁来自手机贴吧31楼2012-06-13 10:27
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                              2026-01-10 17:51:28
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                              恰恰相反 了解一个兵种的能里 才能更好的在战场上发挥 以最小损失换取最大的利息


                              32楼2012-06-13 10:42
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