英雄无敌3吧 关注:191,299贴子:4,214,995
  • 8回复贴,共1

【关于冲锋】只给出4月14日帖子的结论,帮助大家重新认识冲锋

取消只看楼主收藏回复

写这个帖子的目的,来源于几次争论。
再论74和47
http://tieba.baidu.com/p/1654169162
【写个帖子吧】英雄无敌兵种特技点评
http://tieba.baidu.com/p/1654162515
很多朋友不理解,我为啥给冲锋的评价那么高。这个呢,其实4月14日, @ICEplate 兄的帖子中,我们已经给出较为明确的结论了。
也许时间太久,事情太多,新朋友太多,大家已经淡忘了
所以决定捞出来给大家看看。
首先,作为指挥官(我们都是操控部队的指挥官),我个人更喜欢稳定的部队,因为好算,好控制。
尤其是早起下宝物的时候,大家一般只能带一支中坚部队,而尽量追求一支部队秒一只敌方部队,比如莎莎,比如塔里斯姐姐,大家都是混核心部队的,下宝物,拓荒都是经过计算,以秒杀为第一优先。
这时候,没人愿意使用2-8的雷元,除非有圣灵……
(换句话说,圣灵的强大,某些方面也来自他把不可控变成稳定可控。)
其次,冲锋本身,这个特技,不懂的完全不懂,懂一点的知道杀伤能增大,懂多点的,知道1格=1攻击,但是,其实,冲锋远没有这么简单的。
冲锋这东西,提升的伤害是基础伤害的百分比。
作用机理和进攻,箭术一样。
而lz测试对大天,为啥骑士更威猛,其实一算便知。我又测试了下,100白骑,50黑龙,带弱点球,(这样都能用无水祝福)。然后对面是大天使
黑龙2187伤害,白骑2356。
为什么会导致这种情况?分析如下:
16a,天使30防御,降低2.5%x14=35%,所以,冲锋9格之后,骑士的伤害是25x100x65% +25x100x65%x45%=1625+731.25=2356,这样明白了么?
而黑龙就比较悲催了
25a,天使30防御,降低2.5%x5=12.5%,所以,黑龙是,50x50x87.5%=2187.5。
结论,本来骑士的降低幅度65%的确大于87.5%,但是,通过冲锋,骑士获得了不二次降低的45%伤害提升,所以反过来造成的伤害还要高于黑龙。
这就是冲锋的可怕之处。
作者:苏云皓 2012-04-14 17:02回复此发言
希望,能帮助大家重新认识冲锋。在对抗高防御部队的时候,冲锋的威慑力恐怕仅次于比蒙的破甲。


IP属地:北京1楼2012-06-12 23:42回复
    嗯,补充说明下,不被二次降低呢
    也就是说,骑士冲锋带来的45%伤害提升,不需要计算被30防御减弱的部分,因此,虽然前边降低了65%,后边的45%不但能找回来,还有剩……
    而黑龙比骑士高的9点攻击力,则是被30防御降低了12.5%……所以悲剧了


    IP属地:北京5楼2012-06-13 00:03
    回复
      2026-01-14 18:59:13
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      嗯,你这样理解也没错,呵呵。
      冲锋加成的伤害忽视防御的。


      IP属地:北京19楼2012-06-13 09:04
      回复
        呵呵,过奖过奖,咱是蜡烛脾气,不点不亮,如果不是ICEplate 兄提出的,周产骑士输出超越周产黑龙,咱也不会想到去做这个测试。


        IP属地:北京20楼2012-06-13 09:05
        回复
          嗯,庄主的公式更加简明易懂,算是简化版,
          咱的原始公式给出了详细的步骤,但是看起来繁琐了


          IP属地:北京21楼2012-06-13 09:07
          回复
            你看14楼庄主的公式就明白了。更直观。
            而且,这只是骑士本身的速度,9速冲锋,如果考虑草地,塔利斯,大脸,魔法等等因素,骑士的冲锋是非常恐怖的……
            最重要的,这是可控的输出。可以精确计算的输出。你需要多少伤害,可以精确地计算出来,从而通过加速,毁灭之光,嗜血之类的魔法达到这个数字。
            而不需要赌今天是否洗脸了……


            IP属地:北京22楼2012-06-13 09:11
            回复
              嗯,其实不一样的,这个不一样,指的是1格=1攻击而言
              你看我们对黑龙同样公式的对照就明白了
              如果把1格看成1攻击,那么加上9攻击,16+9=25,依然不如30防御高,要被减的。
              但是,1格并不是1攻击,而是1伤害,因此,这9点攻击,是没有被减弱的9攻击。
              这个的确比较绕……我自己也是给出公式之后,想了很久才想明白。
              换句话说,一个是先加攻击,再算减少
              一个是算完了减少,再算加的攻击,这个再算,就不用算二次减少了。所以庄主说加起来之后是94.25%而不是87.5%


              IP属地:北京27楼2012-06-13 10:10
              回复
                你拿圣龙测试也一样的
                关于二次递减我已经说过了,烦请移步
                34楼总结的很到位,呵呵。
                差别就是,敌方防御高的时候,1格依然是5%而不是2.5%
                所以,我才说,在面对高防对手,冲锋的威慑力仅次于比蒙的破防。


                IP属地:北京35楼2012-06-13 11:17
                回复
                  2026-01-14 18:53:13
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  我说……你怎么又把dk拉进来了,我这个帖子哪里说dk了……
                  难道说一个技能好,必须要和其他技能比较么?对一个技能进行深度研究不行啊……
                  而且,dk的那个双倍,和幸运作用机理一样的。
                  也就是,并不是真的双倍。
                  同时,幸运作用机理我记不太清楚了,毕竟这是5年多前讨论的话题
                  大意就是,幸运依然要受防御影响
                  等有时间我会去测试的。


                  IP属地:北京38楼2012-06-13 11:36
                  回复