关于炼狱的难度: 也就是说,我们也希望让你知道,我们有一直在关注着炼狱。我们原本设计理念是在炼狱受到的伤害是持续降低你的血量,而如何减轻这样的伤害在这个等级是十分重要的课题。然而,现在游戏中有许多感觉不对的瞬间伤害,这是将会是我们在1.0.3所进行的重大改变之一。虽然我们目前没有细节,但我们的设计目标是支持并且鼓励多样化的天赋组合、藉由持续的解决各个精英怪物或是各个头目来获得最好的装备以及各职业在炼狱能够存活。 从一个高等级的角度来看,我们希望推进炼狱进度的基本乐趣是建立在如何主动面对迎面而来的挑战,而不是取决与你可以闪过或是减轻多少迎面而来的伤害。如果你曾经为了追逐宝藏哥布林太贪心而死,你就应该知道我们在说什么。因为太贪心或是太有自信而死其实是有很多乐趣的。现在上面所提到的技能现在正在受到检视中,我们会持续关注平衡性的问题。 我们也看到有些玩家说炼狱模式是设计玩家被打到一下就死,来增加困难性。尽管目前怪物伤害是比我们要的来高一些,但我们可以看到有蛮多的玩家试图以不足的装备闯越炼狱模式。玩家较好的方法应该是回到先前适合的章节来寻求增强你生存能力的装备。也就是说,我们想要将目前在如何生存的注意力转移到如何使用不同的进攻手段获胜。生存固然重要,但极大化你的伤害的同时又能存活下来,却让人更为兴奋。尽管与头目对战应该要感觉非常史诗又有挑战性,但我们不会特别关注某个头目是否“可以被击败",我们反而更关注玩家是否可以持续拥有五层涅法雷姆之勇,尽可能地击杀稀有菁英怪来保持最具挑战性和高报酬的游戏。 关于传奇装备和蓝色装备: 关于物品部份,我们收到其中一个最多玩家反应的意见是传奇装备的相对强度。由于这个问题涉及游戏内某些刻意设计的层面,并不是可以简单解释的。首要来说,传奇物品并不是被设计成一定是游戏中最强的物品。它们只是你在升级过程中可以取得的另一种类物品,并不是你在游戏最终追逐的主要物品。找到传奇物品可以很开心,但它们不应该变成你寻宝的唯一动力。举例来说,如果你够幸运的话,稀有物品有机会产生出完美的属性来赢过有原始设定的传奇装备,这才是我们所设计的。 我们还看见一个我们想要迅速纠正的问题,那就是玩家藉由比较高等级的魔法物品(蓝色)与低等级的传奇物品来试图证明这是一种游戏的不平衡。为了矫正对实际物品属性分配的误解,我们将在未来的1.0.3版公开60级以上物品的隐藏物品等级。比较物品等级63的蓝色装备与物品等级60的传奇装备时还比较合理。此外,我们计划在未来的更新中直接增强传奇武器,可能会是在PvP更新(1.1)中。这个增强将不会追朔以前的东西,只会加强未来更新后找到的传奇物品上。长期来说,我们希望藉由简单地增加字根变化性以及特殊附加属性来增强传奇物品,我们在未来会提供更多关于PvP版本的资讯。 关于宝石系统和铁匠大法: 其它方面的讨论还有宝石系统、铁匠升级以及锻造材料成本。原始的设计让他们,尤其是铁匠,随你的等级增加而成长,你可以将他们视为另一种升级装备的资源。我们设计目标是一但你达到60级,铁匠的配方可以弥补角色潜在物品设计的差距。为了修正这些问题,我们将会调整1-59级铁匠训练费用以及所制作的装备,并降低合并宝石所需数量,到无瑕方正前由所需三颗降低为两颗。这些改变安排于1.0.3更新档中更新。 当然,这些只是少数我们正在着手进行的显着问题。除此之外,我们会持续在未来的快速修正和版本更新改善特定的游戏bug以及其他问题。我们将全力专注在PvP版本的更新,当然也包含一些与PvP无关的一些游戏变更,我们期待在未来开放PTR测试版提供更多有关的资讯,让你在测试我们的变更之余,享受残酷无情的PvP竞技场杀戮。
从回复中我看到今后的发展方向---装备会有物品等级,传奇装备属性加强,属性也更加合理化,铁匠不将是鸡肋,可能打造出极品装备,游戏的后期可能大家都过了炼狱怎么办?打装备合宝石,然后筹齐自己最强的装备PVP。
一个游戏也许前期有很多不足,但是只要我们相信暴雪,就像当年的WOW,开始只有45级,我相信我们花的钱不会白花。
顺便提醒玩家,现在游戏初期不要花太多钱买装备!!我已经把美服的千W金币卖完了!装备系统一更新花钱不迟!
从回复中我看到今后的发展方向---装备会有物品等级,传奇装备属性加强,属性也更加合理化,铁匠不将是鸡肋,可能打造出极品装备,游戏的后期可能大家都过了炼狱怎么办?打装备合宝石,然后筹齐自己最强的装备PVP。
一个游戏也许前期有很多不足,但是只要我们相信暴雪,就像当年的WOW,开始只有45级,我相信我们花的钱不会白花。
顺便提醒玩家,现在游戏初期不要花太多钱买装备!!我已经把美服的千W金币卖完了!装备系统一更新花钱不迟!












