问题是如果本来没有捷径也就罢了,现在有而被剥夺,这对大多数玩家来说感觉总是已有的权力被强行夺取,而且BLZ是否有想到他这样调整得到的所谓公平是否对没享受到这条捷径的玩家公平?而且人总是懒惰的,有捷径的情况下总是会选择捷径,你想让享受过捷径的人突然没有捷径可穿越,不表示愤慨?这不可能。
你最后一句说的好,游戏是为了开心不开心就别玩了呗!BLZ完全可以通过增强弱势职业来体现公平,但却选择削弱强势职业来求的所谓的平衡,为的是延长游戏的寿命,你说这样能让玩家开心么?那玩家不开心了就别玩了呗?PVP调整技能也就算了,目前只是在PVC的阶段,这种不提高NPC的AI来提升难度和可玩性,反而通过削弱玩家来达到这种目的的无脑做法指望得到认可?
炼狱的怪物强度,目前对远程来说就是魂斗罗模式,摸着就死,死多了玩家也会厌烦的,我预感BLZ要么提升装备属性以及装备的获取率以增加玩家的硬度,要么会削弱怪物的强度,一摸就死并不能真正的留住玩家,虽然BLZ信誓旦旦的说炼狱不是让所有玩家通关的,但是最后他肯定会顶不住压力来削减难度。。。