这个那个啥爆了[图片]请解释下逐行扫描和隔行扫描的对应对象~
我爆了。逐行扫描和隔行扫描那是对应CRT,液晶刷新率是显卡每秒输出给显示器的画面数量。引用60是系统基本都是59,60。就算60以下也感觉不到抖动,静态画面1和60是一个效果,但是动态画面不同,越高的刷新率意味着画面越连贯。理论上越高的刷新率,动态画面越连贯,给人的感觉越真实。尤其在竞技类fps游戏中这个表现越强烈。cs游戏中fps100,也就是游戏本身每秒能产生100副画面,刷新率只有60,每秒丢失40个画面,而刷新率能达到100的话,就基本不会丢失画面了。我只玩CS,只能拿这个来说,其它游戏不清楚了。
回应楼主这个问题时,我是猜测他在这个问题上混淆了。同样叫刷新率,液晶的60不等于游戏FPS。
哪里错了希望指正
上面是我的错误发言,可不可以帮我纠正一下