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回复:[讨论] 特殊战舰的概念设计 意见收集

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没错,历史的大趋势永远是矛领先于盾。
你理解么?这句话放在现在这个话题中的含义……?


IP属地:上海303楼2012-01-14 16:05
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    首先,科技上家园2胜于SC。
    第二,外骨骼再强机枪兵也不过是2米多高,能搭载的火力很强?
    15米(姑且这么认为希格拉拦截机是这个长度)的拦截机火力搭载能力还不如2米多的步兵?
    算上科技、载重、弹药存储等多种因素。
    机枪兵的火力不可能有资格跟拦截机比。
    要是一样那就真不可思议了。


    IP属地:上海304楼2012-01-14 16:07
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      2025-12-25 01:19:00
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      我明白,你想说SC武器技术也比装甲技术强。
      这是肯定的。
      但是问题是,这就可以让一个2米多高的机枪兵的武器有能力攻击一艘装甲为了要抗住战舰级火炮而设计的巡洋舰吗?
      我不认同。


      IP属地:上海305楼2012-01-14 16:10
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        而且将其击落。


        IP属地:上海306楼2012-01-14 16:10
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          从SC背景设定来看,在虫族神族出现之前殖民地的人类一直在互相争斗。
          双方都有巡洋舰的话,也就是说巡洋舰的装甲是为了对抗敌对巡洋舰的武器而设计。
          那么按照矛发展比盾快,巡洋舰大炮的发展也要比其装甲更快。
          那么究竟是什么样的神力让机枪兵拥有了和巡洋舰同等的火力?并能用这种神奇的火力将为了对抗巡洋舰炮火而设计的装甲摧毁并将巡洋舰击落?
          我绝对不认同,暴雪实在太不严谨了。


          IP属地:上海307楼2012-01-14 16:13
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            实际上……如果以HW2的BC标准来衡量,SC1那条BC的防护水准根本配不上BC的称号,或许连HW2世界的驱逐舰都差几条街。
            对照标准为VBC主炮和SC大和炮,在定位和视觉效果上都比较接近的东西——VBC主炮三发全中也只能中创一艘未升级的驱逐舰(HDD卸掉65%左右,VDD差不多剩半血),对BC而言只是个轻伤,但是大和炮……中一发就能砍掉巡洋舰半条命,两发直接死。
            照此标准来的话……SC巡洋舰在HW2世界中撑死也就是个两倍血的护卫而已。


            IP属地:上海308楼2012-01-14 16:16
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              顺便按照官方背景,人族巡洋舰的设计是失败的,火力强度根本对不起它的造价和吨位。
              所以后来才加了一门符合其身份的大和炮上去。


              IP属地:上海309楼2012-01-14 16:17
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                说道了这个问题,你先回答我307楼的问题,究竟是什么样的神力能让2米多高的机枪兵所能搭载的最大火力可以和巡洋舰主炮的火力同等?
                还是说巡洋舰上装的武器实际上都是改了个样子的机枪?
                这也不对,那大和炮呢?设计巡洋舰装甲时肯定考虑到了大和炮的威力,巡洋舰装甲绝对能够抵挡大和炮一定的火力。
                究竟是什么样的神力能让2米多高的机枪兵所能搭载的最大火力可以和大和炮的火力同等?


                IP属地:上海310楼2012-01-14 16:17
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                  2025-12-25 01:13:00
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                  对,从技术角度SC的BC放到家园2就是护卫舰而已。
                  但问题是,他仍然是SC中的BC。
                  307楼那个问题也正是我不认同SC这个设定的原因,无论设计再怎么失败巡洋舰的火力也不会比机枪兵弱吧?


                  IP属地:上海311楼2012-01-14 16:20
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                    攻城坦克才是人族的精髓,巡洋舰啥的都是浮云(我又蛋疼了)


                    IP属地:北京312楼2012-01-14 16:21
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                      好,再算上失败设计。
                      可问题是就算设计再失败也不至于让巡洋舰上的炮的火力还不如一个机枪兵吧?
                      至少装甲会根据武器而对应设计吧?不至于失败到连机枪兵的武器都无法防御吧?
                      如果真的是这样,天啊,SC中人类的舰船设计师都TM是SB吗?


                      IP属地:上海313楼2012-01-14 16:23
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                        从设计上来说,攻城坦克结合了远程火炮+坦克的功能,其设计的确很不错。
                        看来SC中人类的科技树点歪了,光点满了陆战武器技术,舰船设计才点到了1.


                        IP属地:上海314楼2012-01-14 16:24
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                          大和炮四炮能打下sc2中神族母舰,说明神族设计师也好不到哪里去


                          IP属地:北京315楼2012-01-14 16:24
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                            你答对了——SC巡洋舰最初设计时,配置的对地火力仅仅是指向步兵啦坦克这类软目标的低能量激光炮,数量虽多但单发威力惨不忍睹(SC2这方面表现得更接近设定,为大量低威力激光的连续扫射而非SC1那样一炮一炮点),客观上也造成了它必须贴地才能打火力支援的尴尬。
                            顺带一提,游戏中巡洋舰的对空火力实际上只是它的对空炮座——而唯一的主炮级武器就是那坑爹的大和炮。


                            IP属地:上海316楼2012-01-14 16:26
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                              2025-12-25 01:07:00
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                              SC中各族的科技树全都点错了,再加上一群SB设计师。


                              IP属地:上海317楼2012-01-14 16:27
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