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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程

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IP属地:贵州183楼2011-11-28 14:49
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    在开始构建游戏之前,补充一些电脑方面的知识,以后就不再说电脑上的技术了……


    184楼2011-12-02 17:31
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      2026-03-18 04:53:31
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      更新了更新了


      IP属地:福建185楼2011-12-02 17:33
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        唔……刚刚网络出了点问题……抱歉,继续


        186楼2011-12-02 18:08
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          先介绍一下,数据存储方式……【文本方式存储】和【二进制存储】
          ……文本方式,就是把数据以他的表现形式储存到文件中
          ……二进制方式,就是转换为二进制符号,存到磁盘文件中……
          但这两者有什么区别呢?我用一个比喻来说明吧~~~~


          187楼2011-12-02 18:10
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            比如说,文件就是一个盒子……数据就是一张张纸片……
            你要存3个数……66 72 83
            如果是文本方式,就要花费6张纸片,一个写6 一个写6 一个写7 一个写2 一个写8 一个写3~~~~~
            但如果是用二进制……那就只需要3张纸片
            分别写66、72、83…………
            这样看没什么很大的优势,但如果存的是10000000呢?文本方式就要存8张纸片……
            而二进制文件,还是一张纸片…………这就是区别之一,储存方式
            文本文件是一个字一个字存
            二进制是一个数据一个数据得存~~~~
            


            188楼2011-12-02 18:12
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              区别之二……存的如果是文本文件,那直接就能看,修改…………但如果是二进制文件,就要用特殊的编辑器查看,而且……估计大部分人都没有直接了解二进制文件的能力吧……就是0101001010101110010011……等等字符~~~~不过大部分用16进制显示二进制文件,篇幅小了许多…………这里不提了


              189楼2011-12-02 18:15
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                再讲一个……【固定功能渲染管线】和【可编程渲染管线】
                ……固定渲染管线,是老式的渲染方法,我还得用比喻~~~~~
                用点餐的过程来说明两者的区别……
                固定功能管线是……你在点餐,服务员给你一个菜单,你选择其中的项目,有的菜还能向服务员补充一些,加不加辣,几成熟等等…………
                可编程管线呢?……那就是服务员在听你说,你要吃什么,用什么材料做,怎么做……等等细节一一指定~~~~~~~~


                190楼2011-12-02 18:18
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                  2026-03-18 04:47:31
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                  这样大家就能看到……可编程渲染管线十分自由,可以实现程序员想实现的任何效果~~~~~~
                  可编程渲染管线也促进了3D画面的进步~~~~
                  可编程渲染管线有个名字,大家估计很熟悉【着色器】~~~~几乎现在的游戏都用得到的东西………………


                  191楼2011-12-02 18:19
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                    好了……电脑端的知识,就简单介绍在这里……以后的内容就和【三国】密不可分了~~~~~


                    192楼2011-12-02 18:20
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                      做一个游戏……要有取有舍,就是说游戏要有特别的地方……全面兼顾的游戏只会让其失败……《帝国时代三》就是很好的典礼……因为考虑引进了太多的元素,导致老版本的特性不复突出……失去了大批玩家,工作组也因此倒闭~~~~~


                      193楼2011-12-02 18:22
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                        我要做个三国游戏,那我想突出哪儿方面呢?
                        我想的是……战争的应变和社会的阶级…………


                        194楼2011-12-02 18:23
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                          【战争的应变】
                          ……为了实现这个,我有了如下设想…………
                          回合制节奏慢,分地图战争不能体现各处战争的联系……于是我选择了内政战争一张大地图……即时制(可以暂停,毕竟玩家要思考)
                          加上战争迷雾体现战争的未知性~~~~~~


                          195楼2011-12-02 18:25
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                            【社会的阶级】
                            一个时代动乱……就肯定有阶级问题在其中,三国就是士族阶级的崛起过渡阶段……但往往的三国游戏忽略了这一特点,于是我想加入我的游戏中,和不同阶级的关系,会导致内政军事各方面的不同,也体现了各个势力的除武将之外的不同之处~~~~~~~
                            初步分为三个阶级:豪族,寒族,庶民
                            


                            196楼2011-12-02 18:27
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                              2026-03-18 04:41:31
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                              那游戏其余的方面呢?内政什么的,于是游戏有突出的地方,就要有简化的地方…………我便想简化一下内政,但不会取消这个重要的设定,内政辅助战争这一规律不会违背……可以像三国志9一样把城市的收入简化为几个数值…………但这些数值都一个势力又是很重要的~~~~


                              197楼2011-12-02 18:29
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