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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程
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无生无死无为
元龙豪气
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其实好的引擎对于游戏开发来说是件非常重要的事情,我们学校就有4-5个自己组的游戏小组,具体在干吗我就不知了
IP属地:美国
76楼
2011-11-24 21:02
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关云长219
如鱼得水
8
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…………恩,做个好游戏有个引擎很重要……
不过我在意引擎脚本的速度,做个FPS游戏还行,想做其他类型的游戏,现在免费的引擎不能适用了…………
他们不会是玩游戏小组吧= =
77楼
2011-11-24 21:04
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关云长219
如鱼得水
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唔……继续更新
78楼
2011-11-25 19:08
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关云长219
如鱼得水
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在说绘制字体之前,讲一下透明图像的处理~~~
79楼
2011-11-25 19:08
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好吧鸟神
明眸善睐
11
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前辈你来啦
80楼
2011-11-25 19:09
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关云长219
如鱼得水
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前面说了【像素图】每个点有三个属性R、G、B
其实还可以有一个属性叫做【alpha】就是透明值
透明值也是一个0~255范围的数,表示这个点的颜色透明度
81楼
2011-11-25 19:09
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关云长219
如鱼得水
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但是我们使用的图片格式.bmp不支持这第四个值
于是要手动添加~~~
这就遇到了一个问题,怎么判定哪个点是透明的?
所以只有制定透明色,比如制定黑色,是透明色……
那么在整个图片里,黑色的地方的透明值都是0
于是,在绘制的时候,就可以设置一下,过滤掉某些透明值不足的点……
比如说过滤掉所有值不大于0的点,那么这个图片里所有黑色都被屏蔽了
82楼
2011-11-25 19:12
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关云长219
如鱼得水
8
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还有一种方法……叫做【模板图】
……这个【模板图】很特殊,他每个点只有一个值,有或无
……在读取一个图片时,也要连带读取他配套的模板图,因为模板图里标记了哪些点是透明的,所以模板图的大小和原图是一样的…………这样很麻烦,所以我只制定透明色不用模板
83楼
2011-11-25 19:14
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好吧鸟神
明眸善睐
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我先吃饭,回来再瞻仰前辈
84楼
2011-11-25 19:14
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关云长219
如鱼得水
8
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上个例子
这张图片,曹操的背景设成了黑色……那就是指定的透明色
85楼
2011-11-25 19:23
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关云长219
如鱼得水
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按原来的方式绘制的话,就是这个样子,有黑色的部分覆盖在背景上【背景图片:苍天航路】
86楼
2011-11-25 19:25
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关云长219
如鱼得水
8
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改用绘制透明图片的方法绘制
那么黑色的部分就被过滤掉了~~~~~
87楼
2011-11-25 19:27
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关云长219
如鱼得水
8
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这就是透明图片的绘制原理……
如果不能绘制透明图片的话,那么就没办法制作画面精美的2D游戏
而在3D应用中,透明纹理也是很重要的,比如表现树木
用很多多边形模拟一棵树十分消耗资源,可以用一个一直朝向玩家的平面,上面绘制上树木,把周围无用的部分过滤掉……让后面的景色透过来,这样就很真实而且几乎不消耗资源~~~~~
88楼
2011-11-25 19:29
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关云长219
如鱼得水
8
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……开始说显示文字……又要有很长的铺垫~~~
89楼
2011-11-25 19:34
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帝国小公子
文思泉涌
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二弟,为兄已成为“司隶校尉”,调任回京,北平太守一职,就交给二弟了,三弟说愿与你共守北平
IP属地:辽宁
来自
掌上百度
90楼
2011-11-25 19:37
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