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回复:【无聊常更新贴】自制三国游戏的流程

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第三种
我比较倾向的
要绘制字符的时候,先找一下内存中有没有这个字模,有直接调用,没有再载入
……这个利就是内存里面的字保持在自己能使用到的范围,而且不用再写任何代码读入了
……弊,就是如果突然要输入一大堆内存没有的字儿,会让游戏在一瞬间卡一下…………
不过这个可以忽略,游戏运行的时间长了,也就不会卡了,因为几乎所有的字都出现过了…………
我就选这第三种方法了


137楼2011-11-27 14:00
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    顶一个,加油楼主


    IP属地:上海138楼2011-11-27 14:00
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      2026-01-13 06:58:37
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      谢谢支持……
      这次先写这么几句吧,以后再继续更新~~~~~


      139楼2011-11-27 14:02
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        IP属地:广西140楼2011-11-27 14:02
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          把文字显示做完了……恩,还是比较满意的
          使用了上面所述的第三种方法,中间遇到了障碍
          ……就是忘记了汉字占两个字节,所以输出的时候总是多了应该输出字符一倍的乱码……原来将字符串长度除于2就解决了~~~~~~


          141楼2011-11-27 15:20
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            ……就是这个样子了,颜色位置大小可以自己设定,繁体字也可以显示


            142楼2011-11-27 15:23
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              英语繁体字,都没问题,这样游戏功能就又攻关一部分了~~



              143楼2011-11-27 15:26
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                再贴一个……改变了字体和大小的,完美了~~~

                …………继续去做地形的多重纹理混合~~,以后再更新
                


                144楼2011-11-27 15:36
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                  2026-01-13 06:52:37
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                  太酷了!


                  IP属地:吉林来自掌上百度145楼2011-11-27 15:58
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                    支持楼主!


                    IP属地:吉林来自掌上百度146楼2011-11-27 15:58
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                      谢谢支持~~~


                      147楼2011-11-27 15:59
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                        那啥继续更新……
                        搞了两天多重纹理混合了,总是受阻~~~


                        148楼2011-11-27 18:33
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                          【多重纹理混合】是什么?就是多种不一样的纹理,通过某种规则叠加起来……形成新的纹理~~~~~~很明显这个对于地形的贴图很有用
                          地形是多种多样的,但是不可能为每种地形画一个贴图,所以可以用多重纹理混合生成多重纹理……素材却只需要几张贴图,比如草地,沙地,岩石等等~~~~


                          149楼2011-11-27 18:35
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                            楼主
                            教教我编程吧
                            明天的测试啊啊啊啊啊啊啊
                            怎么办


                            IP属地:北京150楼2011-11-27 18:36
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                              2026-01-13 06:46:37
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                              多重纹理最难的地方,就是怎样设定规则……就是让几个贴图也怎样的方式混合……
                              举几个例子
                              比较陡的山坡不生草木裸露岩石,所以这样的部分岩石贴图占的成分大
                              平缓的地方会有草和树,所以这里草木成分大……
                              但其实地形是多种多样的,无法一一制定,更没有一个固定的规则……西北地区平缓的地方可能是沙土地,南方低缓的地域多有沼泽……等等等等很多规则,我发现自己无法制定一个满意的规则来生成纹理……


                              151楼2011-11-27 18:39
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