第三种
我比较倾向的
要绘制字符的时候,先找一下内存中有没有这个字模,有直接调用,没有再载入
……这个利就是内存里面的字保持在自己能使用到的范围,而且不用再写任何代码读入了
……弊,就是如果突然要输入一大堆内存没有的字儿,会让游戏在一瞬间卡一下…………
不过这个可以忽略,游戏运行的时间长了,也就不会卡了,因为几乎所有的字都出现过了…………
我就选这第三种方法了
我比较倾向的
要绘制字符的时候,先找一下内存中有没有这个字模,有直接调用,没有再载入
……这个利就是内存里面的字保持在自己能使用到的范围,而且不用再写任何代码读入了
……弊,就是如果突然要输入一大堆内存没有的字儿,会让游戏在一瞬间卡一下…………
不过这个可以忽略,游戏运行的时间长了,也就不会卡了,因为几乎所有的字都出现过了…………
我就选这第三种方法了















