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回复:1-6级全兵PK,到底座次如何!

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再PS列一下部分数据:
伤害输出=数量*期望伤害*攻击力加成(目标以10为单位)*技能特技
----骑士=16*22.5*1.3*技能特技=468*技能特技,通常约550左右,极限是678.6
----十字军=32*8.5*1.1*2=598.4
----祭祀=24*11*1.1=290.4
----神射手=72*2.5*0.9*2=324
----狮鹫=68*4.5*0.975=298.35
----戟兵=112*2.5*0.9=252
-----------------
----娜迦=16*30*1.3=624
----灯神=24*14.5*1.1=382.8
----法师=32*8*1.1=281.6
----铁人=48*4.5*0.975=210.6
----石像鬼=88*2.5*0.925=203.5
----大妖精=128*1.5*0.85=163.2
------------------
可以看到在火力上城堡明显占优势,而且火力点多。而塔楼的重要火力点灯神和法师太脆弱。失去加速的娜迦在速度上又被骑士等压制。
以攻击顺序来说,塔楼远程集火神射。然后削弱骑兵的同时,抢先打残十字和和尚才能获得主动,并赢得胜利。但是如果城堡方战术正确,先打掉灯神和法师,然后集火打失去速度的娜迦,就很容易获得胜利。
因此加速换成祈祷应该也无济于事。当然,最后的挣扎还是要得。。。
至于设圈套,聪明的小猛女上了一次当应该不会上第二次了。
坐等塔楼高手支招。。。


717楼2011-12-08 11:02
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    猛女心理素质不错哟 在0:2的情况下 心态不乱 能连扳3盘
    并且最后一盘还如有神助,避免翻船~~~~


    718楼2011-12-08 11:30
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      2026-01-12 20:40:51
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      话说英雄无敌前面要加魔法门三个字吧,没有魔法,谁还玩呀


      720楼2011-12-08 13:47
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        呵呵,我力挺据点垫底,也差不多了。
        据点居然能对元素造成压力,并能在和地下对抗中占优,已经是意外了。


        IP属地:广东721楼2011-12-08 14:18
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          214楼可以不用看了,水平不够


          IP属地:广西722楼2011-12-08 17:17
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            嗜血对远程没有用


            IP属地:广西723楼2011-12-08 17:47
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              嗜血加的是攻击力,对远程有效。


              724楼2011-12-08 18:14
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                据点VS塔楼,曾经以损失大耳朵+雷鸟+其他微量损失的代价全歼了猛女的塔楼。相信这是猛女惨痛的回忆。


                725楼2011-12-08 18:18
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                  2026-01-12 20:34:51
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                  经验证:嗜血对远程无效。
                  至于据点VS塔楼赢了,也不是啥稀奇事;在这个规则下,即使排行榜首尾PK,也不敢言100%必胜


                  726楼2011-12-08 19:22
                  回复
                    100%谁也不敢说,有操作失误,RP的问题.


                    IP属地:广东来自手机贴吧727楼2011-12-08 20:48
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                      嗜血对远程攻击无效,被贴了有效.如果对远程有效,那百发百中这魔法就无地自容了.


                      IP属地:广东来自手机贴吧728楼2011-12-08 20:51
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                        进过调查,灯神的魔法原来是6回合的。由此塔楼士气大振,连下4局,将城堡扫地出门


                        729楼2011-12-08 21:03
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                          这个用"好好干"图超好测(封一下法楼和七级)


                          IP属地:江苏来自手机贴吧730楼2011-12-08 21:34
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                            纠错:
                            灯怪的魔法是持续几回合的?大家都清楚吗。
                            俺就范了常识性的错误,想当然的任务是3回合;经实测,那是错误的,实际为6回合。
                            所以前面的:城堡VS(加速)塔楼的结果无效。
                            下面贴几张VS(加速)塔楼的截图(力量为6)







                            城堡惨败啊,加速的有效期延长了,直接就影响了双方的战争策略;对耗显然城堡吃亏巨大,意味着得冲锋陷阵,意味着在冲锋的路上得倒下一大批;意味着胜利女神不再光顾。
                            这个,目前来看,城堡的胜率很低;当然俺的RP仍旧一如既往的低迷,指望士气高过对方的几率很低很低啊(这个,这个其实城堡要是前几回合出个关键士气,还是有很大希望翻身的)。
                            再此,希望众吧友出谋划策一番
                            


                            731楼2011-12-10 12:19
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                              2026-01-12 20:28:51
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                              墓地主要有太多后腿兵了 僵尸这些完全打酱油一样的存在,几乎没有DPS。


                              IP属地:重庆732楼2011-12-10 12:39
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