再PS列一下部分数据:
伤害输出=数量*期望伤害*攻击力加成(目标以10为单位)*技能特技
----骑士=16*22.5*1.3*技能特技=468*技能特技,通常约550左右,极限是678.6
----十字军=32*8.5*1.1*2=598.4
----祭祀=24*11*1.1=290.4
----神射手=72*2.5*0.9*2=324
----狮鹫=68*4.5*0.975=298.35
----戟兵=112*2.5*0.9=252
-----------------
----娜迦=16*30*1.3=624
----灯神=24*14.5*1.1=382.8
----法师=32*8*1.1=281.6
----铁人=48*4.5*0.975=210.6
----石像鬼=88*2.5*0.925=203.5
----大妖精=128*1.5*0.85=163.2
------------------
可以看到在火力上城堡明显占优势,而且火力点多。而塔楼的重要火力点灯神和法师太脆弱。失去加速的娜迦在速度上又被骑士等压制。
以攻击顺序来说,塔楼远程集火神射。然后削弱骑兵的同时,抢先打残十字和和尚才能获得主动,并赢得胜利。但是如果城堡方战术正确,先打掉灯神和法师,然后集火打失去速度的娜迦,就很容易获得胜利。
因此加速换成祈祷应该也无济于事。当然,最后的挣扎还是要得。。。
至于设圈套,聪明的小猛女上了一次当应该不会上第二次了。
坐等塔楼高手支招。。。
伤害输出=数量*期望伤害*攻击力加成(目标以10为单位)*技能特技
----骑士=16*22.5*1.3*技能特技=468*技能特技,通常约550左右,极限是678.6
----十字军=32*8.5*1.1*2=598.4
----祭祀=24*11*1.1=290.4
----神射手=72*2.5*0.9*2=324
----狮鹫=68*4.5*0.975=298.35
----戟兵=112*2.5*0.9=252
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----娜迦=16*30*1.3=624
----灯神=24*14.5*1.1=382.8
----法师=32*8*1.1=281.6
----铁人=48*4.5*0.975=210.6
----石像鬼=88*2.5*0.925=203.5
----大妖精=128*1.5*0.85=163.2
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可以看到在火力上城堡明显占优势,而且火力点多。而塔楼的重要火力点灯神和法师太脆弱。失去加速的娜迦在速度上又被骑士等压制。
以攻击顺序来说,塔楼远程集火神射。然后削弱骑兵的同时,抢先打残十字和和尚才能获得主动,并赢得胜利。但是如果城堡方战术正确,先打掉灯神和法师,然后集火打失去速度的娜迦,就很容易获得胜利。
因此加速换成祈祷应该也无济于事。当然,最后的挣扎还是要得。。。
至于设圈套,聪明的小猛女上了一次当应该不会上第二次了。
坐等塔楼高手支招。。。


















