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回复:1-6级全兵PK,到底座次如何!

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- - 要塞和元素 为啥都少了一胜...... 看错了?元素明明是3胜 要塞4胜呀


IP属地:天津652楼2011-12-02 11:56
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    我只从太后


    IP属地:广东653楼2011-12-02 11:57
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      2026-01-13 08:51:04
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      城堡威武……
      墓园 壁垒 塔楼也不错
      天使辛苦了


      IP属地:山东654楼2011-12-02 12:20
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        五级土元:速度一般,有效输出五级最低,有效血量(已考虑其比一般五级兵更高的月产)尚可。土元大多数的指数尤其是伤害力十分差劲,指望他冲锋陷阵,奋勇杀敌那是天方夜谭,不过它的有效血量还可以,用来保护雷元还不错。
        六级魔元:一级的蝴蝶是送死的,二级的雷元是能输出但需要时间的,三级的水元是要被贴的,四级的火元是要出去贴远程的,五级的土元是要保护雷元的,那么,元素族主力输出的重任,就落在了速度较快,群攻而且不反的魔元身上。由于魔元的有效血量相当凑合,我们对魔元的操作提出了高要求:首先,尽量不要被对方同速的高级兵(六级兵种中9速的就有4个)先攻击到。其次,如果不能避免被对方同速高级兵攻击,那么至少也要先贴住对方的一个低速主力兵种,这样反击时可以同时反击两只部队;再次,为了避免过早被对方低速兵种围攻,魔元的第一次攻击一定要是待机后的攻击(这个好像是常识);再次,魔元未出手前,要避免被对方两个或者以上兵种同时攻击(远程除外,这个没法避免。)最后,要尽量攻击敌人密集的地方…
        我用元素VS地狱的一局手动操作来说明元素的控制思路:
        由于元素的远程火力远胜于地狱,因此地狱必须要冲锋,而元素则一方面应付地狱的冲锋,一方面想办法限制地狱马格的群攻输出。
        元素站位(从上到下):48雷元、48水元、32土元、40火元、200蝴蝶、16魔元。
        地狱站位(从上到下):16烈火、24邪神、152怪物、52三头、32恶鬼、64玛各。
        在这个站位下,地狱第二回合邪神、怪物、三头可以冲到对面。
        元素方发起进攻:
        第一回合:
        行动轮:烈火待机,元素全体待机,地狱待机轮到地狱的玛各行动时,因为没有能群攻的对象,于是攻击脆弱的蝴蝶,打死40只(剩余160只)。
        待机轮:轮到元素的水元和土元行动时,水元和土元将左上角的雷元严密地围了起来。土元在雷元前,水元在雷元下。这样,在水元和土元之一战死之前,没有人能贴雷元。水元和土元的月产有效血量(以防御10为基准)分别为1440和1344,要想击穿这条血肉防线,颇为不易。而且,如果地狱围攻这条防线,就不可避免的会被魔元的群攻打到。地狱的恶鬼、邪神、怪物、三头依次向雷元和水元所在的左上角冲(注意不要被蝴蝶或者魔元打到)。因为邪神想下回合打到土元或水元,进入了雷元的直箭射程,雷元射击邪神,打死4只(剩余20只)。火元走到距离玛各8格的位置,准备下回合贴玛各。蝴蝶和魔元移动到烈火、恶鬼、邪神、怪物、三头攻击范围之外,但下回合可以直接打到恶鬼、邪神、怪物等敌军的地方。地狱必须想办法攻破水元和土元组成的防线,因为土元月产有效血量比水元低,于是烈火攻击土元,打死11只(剩余21只),土元反击烈火死1只(剩余15只),第一回合结束。
        第二回合:
        行动轮:烈火先行动,为了给后来的三头、邪神、怪物腾出进攻的空间,离开了土元。进攻蝴蝶,160只蝴蝶全灭。可怜的蝴蝶,整局比赛中一次进攻都没有,就此香消玉殒。不过,蝴蝶本来就是吸引火力的,死了元素也不心疼。魔元待机。冥界三头犬前进,同时攻击土元和水元,水元阵亡7只(剩余41只),土元阵亡6只(剩余15只)。轮到雷元行动,愤怒的雷霆射向了烈火,射死3只(剩余12只)。火元进攻玛各,打死21只(剩余43只)。邪神进攻土元,打死8只(剩余7只),土元反击打死2只邪神。怪物进攻水元(其实如果当初怪物在行动时避开蝴蝶的攻击范围,这里应该是打不到水元的,不过考虑到如果是地狱进攻元素时还是能够打到,所以我让它打到了。),打死6只(剩余35只),水元反击打死26只怪物(剩余126只)。水元防御,长角恶鬼继续向前冲,玛各和火元对峙。
        待机轮:虽然在行动轮中元素遭受了重创,蝴蝶尚未出手即告阵亡,土元也只剩下不到1/4,它和水元组成的防线似乎摇摇欲坠。但是这个时候,从来未受过打击的魔元终于出手了!魔元同时攻击地狱三头犬和邪神,17只地狱三头犬和8只邪神倒下!(剩余35只三头犬和10只邪神。)而魔元只要和两只部队同时贴上,它几乎就无敌了。
        第三回合:
        行动轮:烈火先行动,但是它陷入了迷茫,暂时还打不到雷元,待机吗?就要被雷元射一轮;进攻水元吗?一时还打不死;进攻魔元吗?魔元可以同时反击三只部队,然后轮到魔元行动,再次群攻,三头犬和邪神将全灭。此时,地狱似乎已经陷入了困境。
        烈火尝试进攻了下水元。几个回合后战斗结束。最后的结果是:地狱全灭,元素火元基本完好,魔元、雷元剩余一半,水元剩余小半。
        这一局,元素的整体思路是:
        因为元素的远程远强于对手,所以可以立足于防守反击。
        1.元素速度较慢,但有效血量较高的水元和土元包围雷元,保证雷元可以持续输出;
        2.在对手集体冲锋后,火元出去贴对方的远程。
        3.高速高输出且不反的蝴蝶和魔元利用待机试图连续攻击对方低于9速的兵种。
        虽然地狱的烈火速度比蝴蝶和魔元都快,但是它只能先手对付魔元和蝴蝶中的一个,而无论是蝴蝶还是魔元的连击,都能给地狱造成巨大的伤害。而且地狱为了冲击水元和土元组成的防线,大部队屯集于左上角,也给魔元的群攻特技提供了发挥空间。
        我用类似的战术测试了一下元素VS要塞,也是类似的结果,要塞强攻水元和土元的防线导致大军屯集,蜥蜴射手被火元贴住无所作为,飞龙王和龙蝇无法同时压制蝴蝶和魔元,魔元独步天下,笑傲江湖。
        总结:以上只是我左右互博的结果,因为我是元素控,其他族的打法难免有不够精益求精的之处,因此上面的结果也不能说明元素一定强于其他族。不过至少在我看来,在1~6级的PK中,如果元素有正确的策略加上良好的出场阵型,发挥的余地还是很大的。
        


        IP属地:北京656楼2011-12-02 15:53
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          我对楼上敬仰之情真是有在大海上的感觉


          657楼2011-12-02 15:57
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            楼主辛苦了,不过我有个提议,把各族的得分量化,而不是简简单单的胜负结论。因为看到你给出了很多族之间的胜率,所以我想可以根据胜率,把险胜,大胜什么的分开。就像正规循环赛一样,具体的记分规则,稍等,我借鉴一下桥牌复试规则


            658楼2011-12-02 16:17
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              胜率 分数
              5:5 10 :10
              5.5: 4.5 11 : 9
              6:4 12:8
              6.5:3.5 13:7
              7:3 14:6
              7.5:2.5 15:5
              8:2 16:4
              8.5:1.5 17:3
              9:1 18:2
              9.5:0.5 19:1
              10:0 20:0


              659楼2011-12-02 16:21
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                胜率 分数
                5:5 10 :10
                5.5: 4.5 11 : 9
                6:4 12:8
                6.5:3.5 13:7
                7:3 14:6
                7.5:2.5 15:5
                8:2 16:4
                8.5:1.5 17:3
                9:1 18:2
                9.5:0.5 19:1
                10:0 20:0


                660楼2011-12-02 16:22
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                  2026-01-13 08:45:04
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                  胜率 ----------------------------分数
                  5:5 --------------------------10 :10
                  5.5: 4.5 ----------------------11 : 9
                  6:4 ---------------------------12:8
                  6.5:3.5 -----------------------13:7
                  7:3 ---------------------------14:6
                  7.5:2.5 -----------------------15:5
                  8:2 ---------------------------16:4
                  8.5:1.5 -----------------------17:3
                  9:1 ---------------------------18:2
                  9.5:0.5 -----------------------19:1
                  10:0 --------------------------20:0
                  百度以为她省略空格我就没办法排版了,太天真了


                  661楼2011-12-02 16:23
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                    理论上最后所有队伍的分数总和是720分……看看差距到底有多大。这样的记分规则可以避免某些族之间相生相克的情况,可以更全面,更直观,更公平


                    662楼2011-12-02 16:25
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                      想法挺好,
                      只不过呢,只不过,测试基数有限,无法得出相对准确的概率(这个精确到5%,10%难度很大啊),所谓的概率完全是主观判断(像士气、特技,不可预测性不小啊),实力差距较大的也许歧义会小一点,实力相近的,那,万一说的偏差较大,俺会被各族FANS围殴的啊
                      到时俺尽力而为吧,望海涵


                      663楼2011-12-02 16:33
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                        牛叉,冲你这么有心,码了这么多字,必须得顶你一下
                        至于,你说的准确率嘛,俺希望你最好能和朋友娱乐着玩测试几盘,因为左手打右手很容易进入死角。
                        对于地狱VS元素,最好剩余兵力,这个按你说的那样,这个好像不可能吧。
                        本人测了几盘后的感觉,即使元素赢的话,剩余兵力也是有限的;言外之意就是元素还不能确保100%能获胜;
                        简单的一种假设:第二回合火怪士气1下,最后倒下的基本上就是元素了


                        664楼2011-12-02 21:50
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                          鉴于墓园也瞄准着冠军宝座,固输给城堡表示不服(士气,墓园哪来的士气,不公平啊,严重抗议……)
                          固本人带了个禁锢之灵,测了2盘:城堡VS墓园





                          这个 结果还是比较清晰的


                          665楼2011-12-02 21:55
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                            好无聊哦


                            IP属地:上海667楼2011-12-02 22:02
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                              2026-01-13 08:39:04
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                              我也服了这哥们啊~~~
                              要不你和猛女PK几把试试。很多东西光靠算一些数据是没用的,有些东西是互相制约的,没了前因就没后果。。。
                              或者我们切磋一下,就元素VS地狱吧。我用地狱如何?


                              668楼2011-12-03 00:13
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