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回复:【贴近三国演义】设定一个平衡的311系统,附一些新特技+暴击

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当然了,各君主的嫡系武将, 可以设置成,无论如何也不会投降.
311里,动不动曹仁就投降,啃爹啊.
这样就搞的很恶心.


16楼2011-10-17 08:14
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    这是三国杀版的311吧
    什么仁德奸雄的 技能效果还这么单调
    暴击图倒是还不错
    云妹的洞察都被你改没了 太让人寒心了


    20楼2011-10-17 09:12
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      2026-04-23 17:10:45
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      21楼2011-10-17 09:57
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        我给赵云的是血路,实至名归啊!


        IP属地:北京22楼2011-10-17 10:10
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          两点多的时候困了,先睡觉去了...无论是支持的还是怀疑的,都先感谢下。设定这些特技是为了我后面设定用的,对于部队攻击力的原则是,统率肯定会决定士兵攻击力的,至于决定多少是可以自己调的。(为了给许褚、典韦、陆抗、杜预、钟会们相等的价值和出场机会,智力武将就不多说了,无论在什么情况下都是非常重要的)
          相信很多用SIRE的同学都修改过部队攻击规则,很多人的建议也是攻击力完全由统率决定,然后让武力对伤害有加成。这原本是比较符合现实的,就像一个统帅领兵作战,士兵战力固然重要,但两军对垒时一般都要有武将在阵前单挑吧。不分胜败还好,若是像程远志那样被关二爷一刀挥为两段,即便他带了5W人马,依然被刘关张带的500士兵给击溃了...演义有所夸张,不过高武人才在军队中肯定是非常重要的。
          而且“统定攻”带来的坏处是相当一部分高武人才在电脑那里失去了作用,因为电脑根本就不会派他们出来,统率60左右攻击90+的武将如果要带兵就相当于原版311武力60的武将了,电脑带他发现一点儿也不加攻击力(武力对伤害加成是不会在面板显示出来的),于是都让他们看家去了。譬如攻打曹操时会发现,连曹纯曹昂都上阵了,典韦和许褚却在家里搞内政...所以还是适当加一点武力所占比重吧,我调的是统率武力各占50%决定攻击力,统率依旧100%决定防御力。这样统率和武力人才就都一样重要了,而且统武全能人才更加珍贵,因为他们在前期上阵可以不带高武副将而依然有较高的攻击力。同样,高武人才的重要性也不会降低,因为攻击力里也有他50%的功劳(就像一支大军都要带几名善武的先锋去跟人单挑一样,吕布带着3W骑兵往虎牢关下一站,还真镇住了那些诸侯们,一个个傻乎乎的去单挑~~)。再加上伤害修正规则里武力能对部队伤害加成,高武人才同样也是为AI提升战斗力的重点,所以有时抓到一些高武,我都关起来等电脑来赎,或者直接放回去...
          


          IP属地:北京23楼2011-10-17 10:15
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            当然,统武定攻比可以随意调,通过游戏实践,每个人都会找到自己喜欢的比例。先写一下我的配置,具体数据都是可以自己灵活变化的,仅作参考,后面的武将特技更能显现这些规则带来的好处。
            1、部队攻击规则改为攻击力=50%统率+50%武力。
            2、部队攻防使用最高统武值(主将不再拖某些副将的后腿了)。
            3、主副将武力对伤害有加成,这个不体现在面板数据上,所以电脑不知道...不过有了第1点,AI也能无心插柳。具体加成伤害随意调,建议90+武将能让部队多打出30%到50%伤害,也就是同样攻击力的部队,原本能打1000兵,有了高武人才就能1300~1500伤害,高武人才越多伤害加成越高。
            4、增加战法暴击伤害加成,减少战法反伤,这样一来,战法施展成功基本自己就是无反伤,要是暴击了就更可怕了。加大了战法施展的重要性。
            5、部队适性和部队统率影响战法成功率,这个都看得懂,具体数值可以自己改,需要提一下的是的是大部分陆地战法的基本成功率都在70%左右。观察好敌方部队数据,搭配好己方部队武将是关键。
            6、想玩兵种配合的可以增加兵种相克规则
            7、来自9361984的创意...骑兵强挑率100%,突一次一个单挑,胜者加气,败者减气(加减多少自己调,很有两军对垒时,武将们先出来斗一斗的感觉),降低单挑捕获率或直接设为0。我的建议是最好不点那个无视条件必然单挑选项,只点强挑率100%。不然电脑的低武骑兵一战法成功就单挑(电脑可不知道这规则),或者自己武将体力不多了,一用战法又单挑了,很不爽的。
            8、对防御越高的部队扰乱成功率越低,如果觉得高统部队太imba了,可以不点,电脑默认是反过来的...
            9、非占领城之港关也有收入,这样电脑打下你邻近的港口不会因为没粮食而让兵力消耗殆尽了,兵临城下征兵数量正常、兵临城下守兵不会溃逃这两个用来守城很bug,攻AI城池的时候不带器械就很悲剧了,因为AI会有出不完的兵了...对于拿火神两三个业火球打下一座城的,我认为太没劲了,没有攻城拔寨的感觉。
            10、各种兵器生产的产量和速度由政治决定,这个很多人期盼很久了,兵器的生产不再是由智力决定,而是由政治决定。政治人才专心在家搞建设,智力人才出谋划策去吧~~
            11、最后一个是电脑水平:
            出阵部队策略——允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
            自适应攻防规则来选择武将——电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
            强化特技与部队兵种的契合程度——使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...


            IP属地:北京24楼2011-10-17 10:18
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              然后是我设定的一些专属武将特技,至于名字的话,参照三国杀也未尝不可,玩过三国杀的同学应该知道里面也有雷击、不屈、攻心、强袭、看破、连环等等吧
              先说一下这个设定下的核心技能,【战将】:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击(注意是全战法施放,这个之所以成为修改规则后的核心技能,是因为部队攻击力看武将的统率+武力,部队防御力只看统率。所以有这个技能的枪兵们,打之前看下敌我双方数据,如果对面防御力比自己攻击力低,放心的用螺旋吧,只要成功就必晕,否则还是换个目标吧...毕竟人家统率高,不能让你随便出战法暴击的)建议给那些技能看上去上不了台,统武又不低的武将


              IP属地:北京25楼2011-10-17 10:23
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                【名将】=【战将】+【治军】:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击;免疫物理晕眩(战将的升级版,张辽威震逍遥津、徐公明大战沔水,吕子明白衣渡江,统武皆高,治军有方,给个治军理所应当,免疫疾驰、螺旋晕,防犄角晕,兵少晕,恫吓晕)代表人物:张辽、徐晃、变身后的吕蒙
                附送吕蒙暴击图:

                


                IP属地:北京26楼2011-10-17 10:26
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                  2026-04-23 17:04:45
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                  还是再给张变身版吕蒙吧,霸气了很多啊



                  IP属地:北京27楼2011-10-17 10:26
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                    对于司马的统率在311中比诸葛还高,可能有人觉得奇怪,在演义中,司马是斗不过诸葛了,但他为人城府极深,很能隐忍,而且行军作战很有法度。假如魏国换个人跟诸葛对峙,估计早就失守了,曹真不就被气死了么?
                    而且在正史中诸葛同学并没有说他带军作战的才能有多突出,他更多的是政治家而不是军事家。这里既然要贴近演义,就给了诸葛一个【武侯】的特技,运筹帷幄之中,决胜千里之外。具体怎么设定这个技能,欢迎讨论。别过于变态就好
                    至于说遁走的话,仁者见仁吧。刘备在荆州定下来之后再改也行。


                    IP属地:北京28楼2011-10-17 10:37
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                      如果说为了电脑高武也会出战,仍个5%~10%的比重就行了…诸葛亮部队攻击给许褚完爆看起来怪怪的…


                      来自掌上百度29楼2011-10-17 10:37
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                        回29L:我一直在试图降低武力对攻击力的影响,只是为虎痴、恶来这种60统的高武家伙感到捉鸡,要是能当曹孟德的固定副将就完美了...可惜AI改不了。


                        IP属地:北京31楼2011-10-17 10:44
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                          翻页了,继续
                          姜维,邓艾,钟会,【将才】=【兵神】+【战将】:敌方战法成功率大幅下降;对防御力较低的部队施展战法成功时会心一击(围绕着蜀国兴衰的关系十分微妙的imba基友三人组,统率智力都很高,在演义中熟知兵法,文武双全,都是大将之才,【兵神】保证他们基本不会被战法打到,智力高又防大多数人的计略,有点小无解,幸好只有三个,而且面对驱逐、白马、神将、连击、威风神马的还是比较伤的,也比较怕高武骑兵的强制单挑。至于【战将】不用提了,只要不是面对高统戟兵,还是能保证战法的暴击的,唯一一个钟会武力有点低,带个武力高点的副将吧)
                          姜维老年暴击图:烈士暮年,壮心不已,令人无限唏嘘

                          


                          IP属地:北京32楼2011-10-17 10:48
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