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回复:【贴近三国演义】设定一个平衡的311系统,附一些新特技+暴击

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一方面说要贴近演义 另一方面乱来
最主要的一点 三国演义和平衡没什么关系
还是很有才 图片很漂亮 虽然个人无爱 真心觉得暴击出来什么东西不关心 我只是为了听声音


49楼2011-10-17 11:49
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    多谢支持。只是贴近,不是还原...一是改战斗观念,二是改武将特技。主要目的就是让那些在演义中比较出彩,但在311中没有发挥出来的武将重现闪光点。如果真的完全按照演义设定人物特技,估计曹孙刘更无敌了。为了平衡点(目前先考虑平衡三家势力),所以没有给那些名角太多技能。比较喜欢特技在不变态的情况下跟人物生平靠上谱,觉得imba当然还可以削弱了。
    


    IP属地:北京50楼2011-10-17 12:00
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      2026-04-24 00:09:48
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      特技继续,郝昭,【坚守】:城防和士兵所受伤害减半,部队士兵不多时被攻击,有50%的机率免伤。(演义中占有一席之地,以区区三千之众守住陈仓城,守御甚密。诸葛亮连施云梯、冲车、地道之法都被郝昭所破,亦无可奈何。只可惜后来病重,才让孔明有机可乘,【坚守】名副其实)
      郝昭暴击图:

      


      IP属地:北京51楼2011-10-17 12:00
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        蜀国末期的重头戏,也是各种图文直播的主角,刘禅同学登场~~
        特技【安乐】=【徵收】+【徵税】:加快所属都市资金及兵粮收入速度(每次收入将减半)(无论在蜀国还是到魏国,刘禅公子都能找到他自己的乐趣,厉害厉害~~)
        此间乐,不思蜀,大智若愚有谁知,刘禅也有爆发的时候哦

        


        IP属地:北京52楼2011-10-17 12:05
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          还有很多人的特技没写完,总之在攻击规则的影响下,特技要么不改(即便这样,修改攻击规则后可玩性也提高了很多)或少改(挑自己喜欢的改就好了),要么就一口气改完。这样历史名将的作用突出了很多但不影响各势力的平衡,同时电脑实力也增加了不少,想挑战难度的朋友可以一试。


          IP属地:北京53楼2011-10-17 12:10
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            嗯,那些武将都是演义中有一定分量的人物,都设定了相关的特技。设定统武定攻防是为了让高武中低统将领作用不至于太低(一员猛将对部队战力的提升还是应该有不少帮助的)
            另外只是加了些暴击图,首先战法的成功率要视自己跟对手的统率而定,而且成功了还得攻击力大于防御力才能暴击,并不表示有暴击图的就一定有必爆技能(好吧,我承认想在战斗中多看看羊祜公瑾伯约等人的暴击头像...)


            IP属地:北京54楼2011-10-17 13:20
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              安乐公刘禅


              55楼2011-10-17 13:21
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                【虎卫】=【猛者】+【护卫】:以战法让敌方移动区格时有50%机率让敌将负伤;同队武将不会战死、负伤(顾名思义,虎卫军将领专属,勇猛过人忠心护主,许褚可在【猛将】与【虎卫】中选其一)代表武将:典韦,许褚


                IP属地:北京56楼2011-10-17 15:29
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                  2026-04-24 00:03:48
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                  【落凤】=【神臂】+【狙伤】:使弩兵的射程增加1区格;施展射击战法时,使敌将负伤机率增加(虽然演义中张任意在刘备,但伏杀凤雏足以一战成名。甚至被蜀军捕获后,连玄德都不忍杀之。无奈张任忠臣不事二主,只得斩之以全其名。正是:“烈士岂甘从二主,张君忠勇死犹生。高明正似天边月,夜夜流光照雒城。”【神臂】增加1格射程,配合【狙伤】能够远程狙伤敌人。使得弓兵在战斗中的重要性不言而喻)代表武将:张任
                  张任暴击图:

                  


                  IP属地:北京57楼2011-10-17 16:03
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                    【天辩】=【论客】+【亲和】:实行亲善提升的友好度加倍;於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战(出自难张温秦宓逞天辩,外交家专属技能。外交方面比较出彩的还有阚泽密献诈降书、邓芝出使吴国退东吴之兵,令孙权惶愧)代表文官:秦宓(可惜智力不够高)、阚泽、邓芝


                    IP属地:北京58楼2011-10-17 16:47
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                      为啥暴击图都要伸右臂呢?


                      IP属地:北京60楼2011-10-17 17:00
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                        那时候我还没发完。骑兵武将有强挑,输赢分别减少增加10气力。攻击力由统率攻击一起决定,主副将武力还能对部队伤害加成。训练的话在城里就训练完了,武将武力高了士兵攻击也跟着高本就不合理罢了


                        IP属地:北京61楼2011-10-17 17:21
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                          可能因为左撇子比较少吧


                          IP属地:北京62楼2011-10-17 17:22
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                            忽然想知道,4代的部队攻防是怎么计算的?当时没觉得不平衡啊什么的。


                            IP属地:北京63楼2011-10-17 18:11
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