网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
可签
7
级以上的吧
50
个
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月24日
漏签
0
天
三国志11吧
关注:
323,053
贴子:
11,226,677
看贴
图片
吧主推荐
视频
玩乐
1
2
3
下一页
尾页
41
回复贴,共
3
页
,跳到
页
确定
<返回三国志11吧
>0< 加载中...
【贴近三国演义】设定一个平衡的311系统,附一些新特技+暴击头像
取消只看楼主
收藏
回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
1L给度娘和ryan_knight_12...
玩了很久的原版311,很多时候会感觉很多武将的才能无法发挥出来,无论是从特技、攻防、还是兵种搭配上。幸好有了SIRE这个神器(再次感谢ryan_knight_12大神的无私奉献...)让我们可以自己制定311的规则。
送TA礼物
IP属地:北京
1楼
2011-10-17 02:20
回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
以前也设定过不少特技、规则,爽一会儿就算了,现在想尽量贴近演义,比如两军对垒武将单挑,攻城,武将独有特技等等。同时让兵种的搭配,武将的搭配更合理,至少能玩久一些。目前的这个设定已经玩了两个剧本,准备在试试251群雄乱斗,大概有点意思...
废话不多说,首先是增加统率在311中的重要程度。通常我们在选将出征时,都是点一下武力排行,然后从头上开始挑,最多看见那些低智力的武将,给他们配个高智人才。而那些高统和统武平均的人才基本被无视掉了。因为武力值的高低是影响军队攻击力的唯一因素。但是要知道,高统率才应是影响士兵战斗力乃至士气的重要因素。来点题外话:高统率武将带领的军队军纪严明,训练有素,部队的攻击力怎会弱于一个不会带兵空有一身武力的勇将所带士兵(注意,只是说士兵)。像韩信、司马懿那些高统人才带领的军队,怎能说战斗力低下?
当然,高武将领无论是在游戏还是在正史还是在演义中,依然扮演着相当重要的角色。因此要把311修改的更平衡些、可玩性更高些,首先应提高统率的重要性(周瑜、陆逊、司马懿、钟会这种主将不能老躲在后面放技能吧),同时也不大幅削弱武力的作用,这样能让更多的名将有用武之地的同时,还能凸显各大兵种的作用,平衡兵种出场率,原因后文会提及;其次是多增加新特技,尤其是符合某些特定武将的特技(像司马懿、陆逊、赵云等都赋予其符合身份的特技),这一点尤其在251剧本中会更加有趣;还有就是调整一些原311中不尽如人意的地方,像电脑AI的智商(这个是硬伤啊...)、副将的属性加成等等。总之,修改规则和特技的目的就是在提高可玩性的基础上,让311更贴近于历史(或者说...演义?)
IP属地:北京
2楼
2011-10-17 02:21
回复
收起回复
2026-04-24 01:59:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先简单说几个对武将特技的改进吧,大前提是统率对于攻击力也起着不小的作用,而且对于特技的说明我是按照原版模式写的,所以对于一个武将不会加入太多特技,否则对于其他一些特技不变的太不公平了...过于imba也会降低可玩性的,相互克制才有意思。想多加技能的同学也无所谓,不过最重要的一点是武将特技的说明只能是XX+XX+XX+XX了...太猛,跟其他特技比起来看着非常不习惯一看就是改的- -!而且对新特技甚至旧特技都不了解的玩家看起来更是一头雾水。 PS:有些演义中名将在311里居然没有暴击头像!不过没关系,利用头像编辑器就行了,至于那些头像,一百度就有,不过还是跟着一起贴一些出来好了。
IP属地:北京
3楼
2011-10-17 02:22
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先是魏蜀吴的三大boss,尽量保持他们原有的特技吧,大耳实在忍不了了...遁走虽说imba,不过你丫一个君主整天就想着无视地形逃跑么...就算要用遁走的话,给别人吧
曹操,【奸雄】:所属都市武将忠诚不会下降;对智力比自己低的敌方部队施展全计略必成功 刘备,【仁德】:所属都市的武将忠诚以及该城治安都不会下降
孙权,【英主】:所属都市的武将忠诚不会下降;研究技巧时的费用减半
身为一代名君,好歹所在都市下属们的忠诚度别降了吧...曹操统武智都不低,适合出战,原技能就不改了
IP属地:北京
4楼
2011-10-17 02:23
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后是演义中当红将领们:
甘宁、文鸳,【孤胆】=【群英】+【不屈】:兵力较少时对敌方部施展战法成功会心一击,此时被攻击有50%机率不受损(甘宁百骑劫魏营,文鸳单骑对雄兵,士兵越少越能激发他们的斗志,当然,斗志激发完了就被秒也不好,给个不屈吧)
赵云,【龙胆】=【恫吓】+【不屈】:统率比己方低的邻接部队有几率被眩晕;兵力较少时被攻击有50%机率无损(升级版孤胆,赵子龙一骑当千,所到之处敌军望风披靡,恫吓几率最好适当调低,建议20%~30%)
以上二将弱点是容易被各种晕,或者直接被一把火烧死...
文鸳暴击图?
IP属地:北京
5楼
2011-10-17 02:24
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
陆逊,【连营】=【百战】+【激励】:战法气力消耗减少;如果使用战法成功,则有机率可再行动一次(很厉害的二次行动,因为依靠战法,所以给了百战,并调节百战到消耗气力为原战法60%,不然太imba)
IP属地:北京
6楼
2011-10-17 02:25
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
IP属地:北京
7楼
2011-10-17 02:25
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
两点多的时候困了,先睡觉去了...无论是支持的还是怀疑的,都先感谢下。设定这些特技是为了我后面设定用的,对于部队攻击力的原则是,统率肯定会决定士兵攻击力的,至于决定多少是可以自己调的。(为了给许褚、典韦、陆抗、杜预、钟会们相等的价值和出场机会,智力武将就不多说了,无论在什么情况下都是非常重要的)
相信很多用SIRE的同学都修改过部队攻击规则,很多人的建议也是攻击力完全由统率决定,然后让武力对伤害有加成。这原本是比较符合现实的,就像一个统帅领兵作战,士兵战力固然重要,但两军对垒时一般都要有武将在阵前单挑吧。不分胜败还好,若是像程远志那样被关二爷一刀挥为两段,即便他带了5W人马,依然被刘关张带的500士兵给击溃了...演义有所夸张,不过高武人才在军队中肯定是非常重要的。
而且“统定攻”带来的坏处是相当一部分高武人才在电脑那里失去了作用,因为电脑根本就不会派他们出来,统率60左右攻击90+的武将如果要带兵就相当于原版311武力60的武将了,电脑带他发现一点儿也不加攻击力(武力对伤害加成是不会在面板显示出来的),于是都让他们看家去了。譬如攻打曹操时会发现,连曹纯曹昂都上阵了,典韦和许褚却在家里搞内政...所以还是适当加一点武力所占比重吧,我调的是统率武力各占50%决定攻击力,统率依旧100%决定防御力。这样统率和武力人才就都一样重要了,而且统武全能人才更加珍贵,因为他们在前期上阵可以不带高武副将而依然有较高的攻击力。同样,高武人才的重要性也不会降低,因为攻击力里也有他50%的功劳(就像一支大军都要带几名善武的先锋去跟人单挑一样,吕布带着3W骑兵往虎牢关下一站,还真镇住了那些诸侯们,一个个傻乎乎的去单挑~~)。再加上伤害修正规则里武力能对部队伤害加成,高武人才同样也是为AI提升战斗力的重点,所以有时抓到一些高武,我都关起来等电脑来赎,或者直接放回去...
IP属地:北京
23楼
2011-10-17 10:15
回复
收起回复
2026-04-24 01:53:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
当然,统武定攻比可以随意调,通过游戏实践,每个人都会找到自己喜欢的比例。先写一下我的配置,具体数据都是可以自己灵活变化的,仅作参考,后面的武将特技更能显现这些规则带来的好处。
1、部队攻击规则改为攻击力=50%统率+50%武力。
2、部队攻防使用最高统武值(主将不再拖某些副将的后腿了)。
3、主副将武力对伤害有加成,这个不体现在面板数据上,所以电脑不知道...不过有了第1点,AI也能无心插柳。具体加成伤害随意调,建议90+武将能让部队多打出30%到50%伤害,也就是同样攻击力的部队,原本能打1000兵,有了高武人才就能1300~1500伤害,高武人才越多伤害加成越高。
4、增加战法暴击伤害加成,减少战法反伤,这样一来,战法施展成功基本自己就是无反伤,要是暴击了就更可怕了。加大了战法施展的重要性。
5、部队适性和部队统率影响战法成功率,这个都看得懂,具体数值可以自己改,需要提一下的是的是大部分陆地战法的基本成功率都在70%左右。观察好敌方部队数据,搭配好己方部队武将是关键。
6、想玩兵种配合的可以增加兵种相克规则
7、来自9361984的创意...骑兵强挑率100%,突一次一个单挑,胜者加气,败者减气(加减多少自己调,很有两军对垒时,武将们先出来斗一斗的感觉),降低单挑捕获率或直接设为0。我的建议是最好不点那个无视条件必然单挑选项,只点强挑率100%。不然电脑的低武骑兵一战法成功就单挑(电脑可不知道这规则),或者自己武将体力不多了,一用战法又单挑了,很不爽的。
8、对防御越高的部队扰乱成功率越低,如果觉得高统部队太imba了,可以不点,电脑默认是反过来的...
9、非占领城之港关也有收入,这样电脑打下你邻近的港口不会因为没粮食而让兵力消耗殆尽了,兵临城下征兵数量正常、兵临城下守兵不会溃逃这两个用来守城很bug,攻AI城池的时候不带器械就很悲剧了,因为AI会有出不完的兵了...对于拿火神两三个业火球打下一座城的,我认为太没劲了,没有攻城拔寨的感觉。
10、各种兵器生产的产量和速度由政治决定,这个很多人期盼很久了,兵器的生产不再是由智力决定,而是由政治决定。政治人才专心在家搞建设,智力人才出谋划策去吧~~
11、最后一个是电脑水平:
出阵部队策略——允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
自适应攻防规则来选择武将——电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
强化特技与部队兵种的契合程度——使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...
IP属地:北京
24楼
2011-10-17 10:18
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后是我设定的一些专属武将特技,至于名字的话,参照三国杀也未尝不可,玩过三国杀的同学应该知道里面也有雷击、不屈、攻心、强袭、看破、连环等等吧
先说一下这个设定下的核心技能,【战将】:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击(注意是全战法施放,这个之所以成为修改规则后的核心技能,是因为部队攻击力看武将的统率+武力,部队防御力只看统率。所以有这个技能的枪兵们,打之前看下敌我双方数据,如果对面防御力比自己攻击力低,放心的用螺旋吧,只要成功就必晕,否则还是换个目标吧...毕竟人家统率高,不能让你随便出战法暴击的)建议给那些技能看上去上不了台,统武又不低的武将
IP属地:北京
25楼
2011-10-17 10:23
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
【名将】=【战将】+【治军】:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击;免疫物理晕眩(战将的升级版,张辽威震逍遥津、徐公明大战沔水,吕子明白衣渡江,统武皆高,治军有方,给个治军理所应当,免疫疾驰、螺旋晕,防犄角晕,兵少晕,恫吓晕)代表人物:张辽、徐晃、变身后的吕蒙
附送吕蒙暴击图:
IP属地:北京
26楼
2011-10-17 10:26
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
还是再给张变身版吕蒙吧,霸气了很多啊
IP属地:北京
27楼
2011-10-17 10:26
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
对于司马的统率在311中比诸葛还高,可能有人觉得奇怪,在演义中,司马是斗不过诸葛了,但他为人城府极深,很能隐忍,而且行军作战很有法度。假如魏国换个人跟诸葛对峙,估计早就失守了,曹真不就被气死了么?
而且在正史中诸葛同学并没有说他带军作战的才能有多突出,他更多的是政治家而不是军事家。这里既然要贴近演义,就给了诸葛一个【武侯】的特技,运筹帷幄之中,决胜千里之外。具体怎么设定这个技能,欢迎讨论。别过于变态就好
至于说遁走的话,仁者见仁吧。刘备在荆州定下来之后再改也行。
IP属地:北京
28楼
2011-10-17 10:37
回复
收起回复
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
回29L:我一直在试图降低武力对攻击力的影响,只是为虎痴、恶来这种60统的高武家伙感到捉鸡,要是能当曹孟德的固定副将就完美了...可惜AI改不了。
IP属地:北京
31楼
2011-10-17 10:44
回复
收起回复
2026-04-24 01:47:55
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
我在風中
知遇之恩
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
翻页了,继续
姜维,邓艾,钟会,【将才】=【兵神】+【战将】:敌方战法成功率大幅下降;对防御力较低的部队施展战法成功时会心一击(围绕着蜀国兴衰的关系十分微妙的imba基友三人组,统率智力都很高,在演义中熟知兵法,文武双全,都是大将之才,【兵神】保证他们基本不会被战法打到,智力高又防大多数人的计略,有点小无解,幸好只有三个,而且面对驱逐、白马、神将、连击、威风神马的还是比较伤的,也比较怕高武骑兵的强制单挑。至于【战将】不用提了,只要不是面对高统戟兵,还是能保证战法的暴击的,唯一一个钟会武力有点低,带个武力高点的副将吧)
姜维老年暴击图:烈士暮年,壮心不已,令人无限唏嘘
IP属地:北京
32楼
2011-10-17 10:48
回复
收起回复
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧热议榜
1
AI出图太逼真,二游圈炸锅
1648140
2
何剑报到,004航母命名有彩蛋
1418912
3
竞品碾压?异环开服排名仅40
1084580
4
西山居没凉,造谣者准备挨告
913923
5
关键时刻掉链子,z7发布会趴窝
838188
6
nip火力全开,BLG惨遭光头
602300
7
tplink神发言:我们是美国企业
436824
8
152坦克太火,服务器直接崩溃
381041
9
牢骚见效,店家滑跪厚切猪肉
373010
10
外网爆出崩铁联动初音未来
347214
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示