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【贴近三国演义】设定一个平衡的311系统,附一些新特技+暴击头像

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1L给度娘和ryan_knight_12...
玩了很久的原版311,很多时候会感觉很多武将的才能无法发挥出来,无论是从特技、攻防、还是兵种搭配上。幸好有了SIRE这个神器(再次感谢ryan_knight_12大神的无私奉献...)让我们可以自己制定311的规则。


IP属地:北京1楼2011-10-17 02:20回复
    以前也设定过不少特技、规则,爽一会儿就算了,现在想尽量贴近演义,比如两军对垒武将单挑,攻城,武将独有特技等等。同时让兵种的搭配,武将的搭配更合理,至少能玩久一些。目前的这个设定已经玩了两个剧本,准备在试试251群雄乱斗,大概有点意思...
    废话不多说,首先是增加统率在311中的重要程度。通常我们在选将出征时,都是点一下武力排行,然后从头上开始挑,最多看见那些低智力的武将,给他们配个高智人才。而那些高统和统武平均的人才基本被无视掉了。因为武力值的高低是影响军队攻击力的唯一因素。但是要知道,高统率才应是影响士兵战斗力乃至士气的重要因素。来点题外话:高统率武将带领的军队军纪严明,训练有素,部队的攻击力怎会弱于一个不会带兵空有一身武力的勇将所带士兵(注意,只是说士兵)。像韩信、司马懿那些高统人才带领的军队,怎能说战斗力低下?
    当然,高武将领无论是在游戏还是在正史还是在演义中,依然扮演着相当重要的角色。因此要把311修改的更平衡些、可玩性更高些,首先应提高统率的重要性(周瑜、陆逊、司马懿、钟会这种主将不能老躲在后面放技能吧),同时也不大幅削弱武力的作用,这样能让更多的名将有用武之地的同时,还能凸显各大兵种的作用,平衡兵种出场率,原因后文会提及;其次是多增加新特技,尤其是符合某些特定武将的特技(像司马懿、陆逊、赵云等都赋予其符合身份的特技),这一点尤其在251剧本中会更加有趣;还有就是调整一些原311中不尽如人意的地方,像电脑AI的智商(这个是硬伤啊...)、副将的属性加成等等。总之,修改规则和特技的目的就是在提高可玩性的基础上,让311更贴近于历史(或者说...演义?)


    IP属地:北京2楼2011-10-17 02:21
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      2026-04-23 15:41:18
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      首先简单说几个对武将特技的改进吧,大前提是统率对于攻击力也起着不小的作用,而且对于特技的说明我是按照原版模式写的,所以对于一个武将不会加入太多特技,否则对于其他一些特技不变的太不公平了...过于imba也会降低可玩性的,相互克制才有意思。想多加技能的同学也无所谓,不过最重要的一点是武将特技的说明只能是XX+XX+XX+XX了...太猛,跟其他特技比起来看着非常不习惯一看就是改的- -!而且对新特技甚至旧特技都不了解的玩家看起来更是一头雾水。 PS:有些演义中名将在311里居然没有暴击头像!不过没关系,利用头像编辑器就行了,至于那些头像,一百度就有,不过还是跟着一起贴一些出来好了。


      IP属地:北京3楼2011-10-17 02:22
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        首先是魏蜀吴的三大boss,尽量保持他们原有的特技吧,大耳实在忍不了了...遁走虽说imba,不过你丫一个君主整天就想着无视地形逃跑么...就算要用遁走的话,给别人吧
        曹操,【奸雄】:所属都市武将忠诚不会下降;对智力比自己低的敌方部队施展全计略必成功 刘备,【仁德】:所属都市的武将忠诚以及该城治安都不会下降
        孙权,【英主】:所属都市的武将忠诚不会下降;研究技巧时的费用减半
        身为一代名君,好歹所在都市下属们的忠诚度别降了吧...曹操统武智都不低,适合出战,原技能就不改了
        


        IP属地:北京4楼2011-10-17 02:23
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          然后是演义中当红将领们:
          甘宁、文鸳,【孤胆】=【群英】+【不屈】:兵力较少时对敌方部施展战法成功会心一击,此时被攻击有50%机率不受损(甘宁百骑劫魏营,文鸳单骑对雄兵,士兵越少越能激发他们的斗志,当然,斗志激发完了就被秒也不好,给个不屈吧)
          赵云,【龙胆】=【恫吓】+【不屈】:统率比己方低的邻接部队有几率被眩晕;兵力较少时被攻击有50%机率无损(升级版孤胆,赵子龙一骑当千,所到之处敌军望风披靡,恫吓几率最好适当调低,建议20%~30%)
          以上二将弱点是容易被各种晕,或者直接被一把火烧死...
          文鸳暴击图?

          


          IP属地:北京5楼2011-10-17 02:24
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            陆逊,【连营】=【百战】+【激励】:战法气力消耗减少;如果使用战法成功,则有机率可再行动一次(很厉害的二次行动,因为依靠战法,所以给了百战,并调节百战到消耗气力为原战法60%,不然太imba)


            IP属地:北京6楼2011-10-17 02:25
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              IP属地:北京7楼2011-10-17 02:25
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                IP属地:广东8楼2011-10-17 02:58
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                  2026-04-23 15:35:18
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                  你去玩网游得了,在这瞎YY。统帅只能决定一部分,真正带兵打仗的还是要张飞之类猛将的,韩信之类的只不过是出谋划策而已。演义战前还单挑呢,那是不是还要多个士气?士气是不是要决定攻击呢?单挑输了降士气不?降多少呢?真正的打仗可不是一个人能成事的,司马统帅在高有什么用,2军队垒,飞哥一回合就能把你活捉。


                  9楼2011-10-17 03:47
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                    还有奸雄什么的,武将忠诚都不下降。那还玩什么啊?吕布那种人忠诚永远100?你也未免太瞎扯。


                    10楼2011-10-17 03:52
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                      真心为9楼智商捉急,您赶紧去玩网游吧受不了


                      来自掌上百度11楼2011-10-17 07:15
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                        敢情九楼是玩无双


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2011-10-17 07:49
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                          好!


                          IP属地:广东来自手机贴吧13楼2011-10-17 08:00
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                            司马老儿的统帅力没你想像的那么高.
                            无论正史,还是演义,诸葛亮麾下军队的战斗力之强,别说司马老儿不敢出战,就是曹真,张合之流,也不敢在正面与之交锋.
                            五丈原时期,司马老儿可是拥兵20-30万,进行龟缩大法,最后诸葛亮病死,蜀军撤退. 司马老儿总算自保住了.
                            当然了,像司马老儿这类人,对上孟达,公孙渊之流,还是能显示出善于用兵的能耐的.


                            14楼2011-10-17 08:05
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                              2026-04-23 15:29:18
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                              还有,楼主搞的三国首脑的技能,搞的忠诚度,治安度不掉.
                              哈哈, 这符合演义和现实吗?
                              刘备手下,孟达背叛.曹操手下,于禁投降,这是君主能决定的吗?


                              15楼2011-10-17 08:12
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