蒙古骑射手 (蒙古)
绰号: 萌骑- -
属性: 力量6
移动: 2
花费锤子: 50
特殊加成:
1次先发打击
无防御奖励
忽略地形移动损耗 (UU)
能够从战斗中撤退(20% 几率)
+50% 对投石车攻击
迂回打击投石车 抛石机
前置科技: 骑术, 弓箭
资源需求: 马
评分: 8
一开始刚接触文明4总觉得蒙骑这UU设计不给力,不少人也这么觉得.但之后自己打对战,单机也不断出现蒙骑流战报,蒙骑地位才崛起~
确实蒙骑没表面看那么平凡,平凡中暗藏杀机!
优点:
蒙古这个UU是文明4中少有还受到UB加成的UU,所以看这个UU不要单看天生属性,要看总体加成,由于UB毡帐的4经验,其实蒙骑很容易混3晋升~随便打出个大军就能3晋升(大汗又天生霸权的说~)想想看3星星蒙骑还是很NB的~
另外看看这个忽略地形移动损耗,这个是蒙骑灵魂! 真正意义上的2跑,无论在什么地形都是2跑!! 而且对于高力的骑兵来说更是极配!
大家肯定联想到了偷袭! 对! 就是偷袭!!!蒙骑的恐怖就在于偷袭!
更少的移动回合搭配高晋升,这就是一把尖刀! 所以虽然单机蒙骑流是如何华丽但依然不能诠释蒙骑的美~ 因为电脑懂平衡,玩家懂集中,二者最大缺点就是其最大优点,电脑由于平衡兵力,所以面对玩家的集中兵力显得无力~而玩家因为集中兵力,势必在某些城市出现空洞! 蒙骑的价值就在于此,还没等你反应过来,他已经出现在你视野,打完你也追不上,其实很符合蒙骑的特点,来的快去的也快,机动性的完美体现!
对于1次先发打击我的看法是比原骑射的无视先发要好! 想想看无视先发仅仅是对投射单位更有优势,但1先发对几乎所有兵都有用!
缺点:
蒙骑没什么明显缺点,被矛矛克的缺点因为无地形移动损耗的特点也不是那么明显了,除了依然对蹲守在城里的矛兵没辙.
晋升:
我更倾向3星星的万金油晋升,因为3星星的攻击加成本就不错.
当然2星1肉搏的升级也不错,防矛兵.我个人不赞成高迂回晋升,因为你打的城市应该都是偷袭的,不会遇到大军团驻防部队,所以高力量来的实惠点,高生存没什么必要(其实就算50%的撤退也经常挂不少,好吧,我承认我自己从来没RP)
天敌UU:
万恶的祖鲁矛兵是你最大克星,同样的真正意义2跑矛兵,追你到天涯海角

努米底亚骑兵 (迦太基)
属性:
力量: 5
移动; 2
花费锤子: 50
特殊加成:
无视先发打击
无防御奖励
能够从战斗中撤退(20% 几率)
+50% 对投石车攻击
+50% 对肉搏单位作战 (UU)
迂回打击投石车 抛石机
前置科技: 骑术, 弓箭
资源需求: 马
评分; 4
又是一个减力量的UU,在我眼里这样的UU大多不待见. 此UU看似加成挺好,但这-1力瞬间把这UU又变成了鸡肋!
优点:
主要就是这个+50%的肉搏了,靠马厩+兵营的这个UU可以吃掉白板矛兵的~另外就是早期野战对于斧兵和剑士等的牵制
缺点:
这-1力让主战骑兵变成废物骑兵...5力的骑兵攻城能力还不如埃及战车,至少人家锤子比你便宜多了. +50%对肉搏看似很美,但到这会了没多少人会爆斧头帮和剑士了,骑射流,战象群将是主力,而此UU面对骑射和战象都是死的份. 联机拿到迦太基一般都是等出大象或直接种田出长弓打防御战.而单机更不会有人拿迦太基这UU打骑兵流...因为实在是鸡肋,还没普骑射实用
晋升:
可以考虑1星1搏斗,加强野战能力,这样不怎么怕矛兵~直接2星星也行吧,但少1力,2星星加成没6力实用...
天敌UU:
重弩战象,祖鲁矛兵