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★冷兵器时期UU个人点评★

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拖了很久才完成,首先对不少等着的吧友说声抱歉
晚上有时回家实在没精力去写,一直慢慢磨着写完了
里面主要是冷兵器的UU个人体会,火器之后之所以没写是因为个人少用,而且火器之后的UU实在作用降低不少,大多都是酱油UU
说明:
里面评分是这样算的,以普通原兵种为5分,5分以上为好,5分以下就是还没原兵种好了,最高位10分
另外这个UU很多我是根据对战使用体会写,很多UU在单机中作用很难发挥出来,不少UU sid设计出来就是为了联机设计的,毕竟ai打法很死板
所以大家不要太纠结一些可能不同的东西,因为单机,联机不一样,吧友大可全当资料看看罢了~



1楼2011-10-13 13:44回复
    山地勇士 (印加)
    绰号:黄金棒子
    属性:
    力量: 2
    移动: 1
    花费锤子: 15
    特殊加成:
    +25% 城防
    +100% 对投射单位作战 (UU)
    自动晋升: 格斗一级 (UU)
    前置科技:无
    资源需要: 无
    评分: 7
    黄金棒子是所有UU中出现最早的,一出来就可以造,由于对弓箭有加成,所以最早的Rush就来自这么一群棒子.3无时期可以说最难缠的兵种,但却也是过时最快的兵种,优缺点都很显著.对比原有棒子来说还是提升了很多,综合来说给了7分
    优点:
    早期棒子能反克小弓不得不说是个亮点,再加上1格斗的晋升,对非好斗国家的棒子也有略高胜算,让这么一个UU在一开始成为了小小的霸主.所以早期速出黄金棒子的Rush打法也是玩家在单机或联机中常用到的.在联机对战中印加黄金棒的意义在于骚扰,由于克制小弓的关系,对手遇到印加很少还会再浪费锤子出小弓,这就是一种压制了.对手不出弓,不代表我们不出,印加黄金棒子配合小弓的骚扰战术是猥琐且强大的,利用小弓卡主对手有利地形,黄金棒子进行游走骚扰是一种常见的配合压制打法. 而在单机中,黄金棒子的意义在于抵御小野,小野在早期大多都是棒子和小弓,而最恶心的莫过于小野弓,而造价仅15锤的黄金棒子则是早期专业的小弓杀手,我们很少会看到印加TJ在小野手里,这就是黄金棒子对于小野强大的抵御能力!
    缺点:
    过时太快了,这是极大的缺点! 一旦对手有战略资源,无论是什么,都代表着你黄金棒子已经过时.这是硬伤!所以切记不要迷恋黄金棒子的Rush打法,记住黄金棒子真正的意义在于骚扰压制和防御小野上!
    晋升:
    黄金棒子晋升的话其实没什么特别在意的,本身1星了,我一般升林地或肉搏吧,林地主要是骚扰时候升,在对方家会更恶心;升肉搏的话是主要对抗对方棒子
    天敌UU: 巴弓, 狗战, 玛雅矛,丛林战士
    马里突击手 (马里)
    属性:
    力量: 4
    移动: 1
    花费锤子: 25
    特殊加成:
    1-2 次先发打击 (原弓手是1次先发)
    +50% 城防
    +25% 山地防御
    前置科技: 弓箭
    需求资源: 无
    评分: 9
    马里家的弓非常实用,多1力带来的影响是巨大的,让马里弓不仅在防御中做的很出彩,同时还可以客串进攻单位.加成本身小弓造价就不高,这么一个高性价比的兵种是几乎所有人都喜欢的.对比原弓手来看,多1力多1次先发大大提升了整体能力,想想看作为一个防御单位来说已经算是完美了,故给予9分评价
    优点:
    我总说文明4加力量的单位都是极强的,马里弓在早期可以说没什么天敌,平地吃小弓没压力,棒子见了更是只有跑的份.所以马里弓也是可以作为早期Rush战术的单位,就多这1力也改变了弓手防御单位的地位.即使对手出来斧头除非平地上,基本还是不敢动你.再来说说防御方面,马里弓的加成在防御上没有鸡肋属性,基本早期在铁器未研究的情况下没有什么国家能Rush掉马里弓守的城,即便波斯的长生也做不到.而驻守山城的马里弓更是无视战象,城管以外所有的进攻...在抵御小野方面,马里弓更是出色,没听说有人用马里还TJ在小野手里的,即便新手也很难做到这个...而早期一个马弓守分足够做到一夫当关万夫莫开
    缺点:
    很难说马里弓还有什么缺点可言,唯一可惜的是防御单位吧...
    晋升:
    根据需求升了,需要防御就升守城的,在野外点灯的话升山地,护送或对抗小野可以考虑升星
    天敌UU:
    长生军(其实很勉强,我觉得马弓不怎么害怕遇到首都马波斯)
    巴比伦弓手(巴比伦)
    属性:
    力量: 3
    移动: 1
    花费锤子: 25
    特殊加成:
    1次先发打击
    +50% 城防
    +25% 山地防御
    +50% 对肉搏单位作战 (UU)
    前置科技: 弓箭
    需求资源: 无
    评分: 6
    巴弓的属性满尴尬的,小弓本来力量就低,就算加了对肉搏平地遇到斧头还是要绕道或卡地形驻防.不知道这属性是为了打什么...你说打棒子?白板小弓照样虐杀棒子没压力的- - 想来想去巴弓主要作用就是3无遇到别人首都铜,铁的局面.比原小弓还算有些作用,所以给了6分
    优点: 主要就一个对肉搏50%的属性,那么优点当然就它了,主要作用么就是反Rush! 其实单机来说巴弓作用太小了,电脑一开始就利用首都铜暴斧头帮Rush玩家的情况不多见,所以这个还是联机作用大些.对战中的巴比伦是很难被首都铜,铁对手速推掉的,因为巴弓的存在,对肉搏的加成虽然不能打赢斧头什么的(勉强能打赢矛...)但2换1的话胜率明显优于普通小弓,这就是反压制能力!大量巴弓守城还是很硬的,所以遇到巴比伦不要想着速Rush对手,免得给人家送大军...
    缺点:
    怎么说呢...其实这个优点本身也是缺点,没什么太大的价值,这主要是跟其他强力UU对比得出的结果...很多情况巴弓都是当普通小弓使的.委婉点说就是这个UU很低调...
    晋升:
    就当小弓用的,所以晋升还是根据弓箭来吧...防御为主...抵御小野的话,操练或星星可以考虑
    天敌UU: 埃及战车,波斯长生


    2楼2011-10-13 13:46
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      2025-08-10 03:54:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      埃及战车(埃及)
      属性:
      力量: 5 (UU)
      移动: 2
      花费锤子: 30
      特殊加成:
      无视先发打击(UU)
      无防御奖励
      能够从战斗中撤退(10% 几率)
      +100% 对斧兵攻击
      前置科技: 轮子
      需求资源: 马
      评分: 9
      埃及战车比普通战车多了1力,可就这多的1力让埃及战车在远古成为恐怖的存在. 首先战车拥有着造价低廉,移动快等优势,非常适合Rush.而埃及战车更是达到了斧兵的力量,想想看一个移动为2的斧头是什么概念?
      优点:
      这里我想通过对比波斯长生军来体现一下埃及战车的优势
      很多人都觉得波斯长生军在对抗小弓上比埃及战车更出色.其实不然,埃及战车天生有着5力,并且无视投射单位的先发打击,波斯长生军是对投射有50%的作战加成.后者这个加成其实可以看成一个对敌人施加的负面状态,如果对方弓箭获得额外的防御奖励,那么这个+50%的作战效果就减弱了;反观埃及战车的,5力和无视先发,这是永恒不变的,不受对方额外防御影响,所以当面对山城小弓的时候,长生对小弓的胜率没埃及战车高!
      其次是我曾经说过的一点,文明4里凡是加力量的单位都很强,强在对于平衡关系的影响上!
      文明4单位之间都是相生相克的,有一个平衡链,而这些增加力量的UU就是刚好破坏这个链! 我们平时用战车Rush的时候时常遇到撞死在森林棒子身上,这个是很尴尬的事情! 埃及战车就不会出现这情况,基本站75%的棒子也无压力打掉.另外一些特殊的斧UU也可以克制,例如占地形的苏美尔6力大斧,平地方阵兵.最后就是对6力的剑士和骑射的优势,一般4力战车打了必定要2换1,但埃及战车人品好的话,能1V1打赢的~这些都是多1力带来的好处.
      尤其埃及战车最恐怖的就是量产优势,大量的5力战车在一起行动才是最给力的,联机中埃及一般都是不出则已,一出就是战车海! 5力的埃及车子远比6力骑射攒起来容易,极早就能打出Rush,对于早期薄弱的防御来说,这是致命的!
      缺点:
      唯一的遗憾就是无驻防奖励啦...这是所有骑乘单位的通病...没办法,不过2移动就是很好的防御,动起来的战车才是最安全的~
      晋升:
      双星! 强化5力效果,5力再升双星就可以到6力了,6力战车,嘿嘿猥琐的~当骑射用了,最主要锤子便宜啊!!!!
      天敌UU: 玛雅矛, 祖鲁矛
      波斯长生军 (波斯)
      绰号: 不死军团
      属性:
      力量: 4
      移动: 2
      花费锤子: 30
      特殊加成:
      能够从战斗中撤退(10% 几率)
      +100% 对斧兵攻击
      +50% 对投射单位作战 (UU)
      前置科技: 轮子
      需求资源: 马
      评分: 8
      这个UU同样是远古Rush流的强力代表,完克3无国家...听上去很囧哈,但你真3无的时候千万不要被波斯盯上...继承了战车的低造价,又克制了小弓,很容易早期搞出不少来打一波流~
      优点:
      对小弓的优势就不再多说了,这个UU有个极大的亮点就是没骑乘单位的缺点-----无驻防奖励! 这让长生军显得更全面,有着良好的生存能力,战车最尴尬的就是误入一片森林之后遇到斧兵...结果因为移动被限制还被斧兵先手,轻松砍翻...而波斯长生恰恰就是避免这点发生! 所以长生在战术上多了可以卡地形的优势,这点不同于埃及战车,埃及战车打法就是游走,而波斯战车完全可以驻防卡点压制.也可以用于早期守城~
      缺点:
      低力量...战车最大的缺点就是力量不够,只要对手有铜铁,战车就很难骚扰压制了,只能找机会偷袭...所以当你首都马的时候一定要限制对手拿到铜铁,这样才能保证你家长生不会早早的退出历史舞台. 另外一个就是可以有驻防奖励,这个既是优点也是缺点! 战车的思路应该是游走,尤其长生只有4力,但现在多了能驻防,所以导致战术上的变化,驻防之后就没了机动性,有了防御没了机动是好是坏呢?这点很纠结!所以长生的这个属性跟 他的移动是相冲突的,你必须要舍弃一样
      晋升:
      双星吧...提高基础攻击还是比较实用的,其他晋升路线都没什么太好的
      天敌UU: 玛雅矛, 祖鲁矛, 丛林战士,希腊方阵


      3楼2011-10-13 13:48
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        希腊方阵兵(希腊)
        力量: 5
        移动: 1
        花费锤子: 35
        特殊加成:
        +100% 对战车防御(UU)
        +50% 对肉搏单位作战
        前置科技: 青铜
        需求资源: 铜或铁
        评分: 8
        强大的希腊方阵是在骑射没出来前地面上少有的没天敌UU,不怕了天敌战车,如果用亚历山大的话还是agg的希腊方阵,非常全面,几乎没什么弱点
        优点:
        希腊方阵是早期野战强力UU,在野外有良好的生存能力,全面的能力让这个UU更适合压制对方,尤其首都马的国家是很悲剧的~没骑射前基本被希腊压制到死.另外疯狗亚历山大手里的希腊方阵是另外一个优势,就是agg属性,无论是升2星还是1星1搏斗或是别的都是额外又增强了这个UU的能力.所以用疯狗出来暴希腊方阵去Rush是个不错的打法,因为你完全可以摒弃矛兵,用那个锤子再多出个方阵 :)
        缺点:
        这UU其实跟普通斧头又没什么区别~为什么呢?因为没人会蠢到用自己战车去撞你家方阵! 而你的属性只是对战车防御时有加成,进攻则没~所以属性很被动,再加上没人用战车打你,显然就相当于没用了...再说深入点就是斧兵是个进攻单位如果能增加进攻能力的话用处会更大,而增加的是防御能力就只能在对手打你的时候被动发挥作用~这点是个遗憾~不过总体来说希腊方阵还是让人满意的UU~
        晋升:
        此UU晋升就很多样了,怎么升都可以,看你需求了,Rush就升攻城,野战,压制就对肉搏或林地,双星,对投射也都可以,比较多样化.
        天敌UU:
        努米底亚骑兵,猎犬战士
        猎犬战士(北美土著)
        绰号: 狗战
        属性:
        力量: 4
        移动: 2
        花费锤子: 35
        特殊加成:
        +100% 对肉搏单位作战(UU)
        前置科技: 青铜
        需求资源: 无
        评分: 4
        不要怪我给那么低的分,我真觉得这个UU没原来斧头好用! 早期出斧兵就是打压制或Rush.这个Rush就甭想了,压制都万难...唯一亮点是可以速出吧,不要铜铁.
        优点:
        就2个优势,其一是对肉搏单位作战,完克所有近战肉搏单位. 但也只是野外平地罢了...一旦人家斧头进树林,占山头,你就没啥优势了.这个UU是罗马的克星,可能这是他唯一能引以为豪的方面. 其二在于速出,不要资源,青铜出来就能造,这让这个UU在联机中可以进行压制,狗战搭配他们家4晋升特种小弓是很棘手的骚扰战术!
        缺点:
        很多缺点...最主要是减力带来的负面效果,让这个UU真的很蛋疼,打小弓平地都不是稳稳当当的了,更别说山弓和树弓...没了早期斧头帮的优势.
        另外遇到战车也是个悲剧...只能跑,就算战车误入森林里限制了移动力,你打不打也要想想,毕竟没多1力的优势了.再说他速出的压制吧,如果不带弓配合光靠这个UU自己显然是要悲剧的...35造价的东西进别人家还要小心谨慎的走山地和树林,走平地人家2小弓换你稳当的没压力.总之各种悲剧,比原斧兵弱
        晋升:
        双星或1星1对投射或林地吧....1星1搏斗纯粹浪费...攻城也算了..所以走双星路线加基础力量或对小弓增加点胜算再或者升丛林来提高保护会比较实用些~
        天敌UU:
        所有投射和骑乘UU (都懒得一一列出了,悲剧娃被各种UU克制...)
        兀鹫战士(苏美尔)
        属性:
        力量: 6 (UU)
        移动: 1
        花费锤子: 35
        特殊加成:
        +25% 对肉搏单位作战 (UU)
        前置科技: 青铜
        需求资源: 铜或铁
        评分: 8
        不少人都觉得这个UU没原斧兵好,其实不然,说不好的大多都是觉得加成对肉搏变少了,没原斧兵给力.但大家应该注意他的基础力量! 6力的基础力量是个硬指标,参照我所说的,凡是加力量的UU都是好UU,6力的苏美尔大斧也是很给力的! 下面会仔细分析
        优点:
        此UU有很多优点,首先是Rush很给力,多1力带来效果就是攻城胜率! 斧头帮在早期Rush面对保国弓或有城防的首都城市都是要损失不少的,显然是5力的斧兵力量还欠缺点.而苏美尔家的6力大斧打早期保国弓或山城有城防的小弓胜率明显要高上不少,同样的斧兵锤子花费,苏美尔要省点锤子~还有对战车,遇到移动被限制住的战车,6力打4力和5力打4力显然是不一样的,6力打的话基本没悬念~对剑士就不说,虽然少25%的对肉搏但不影响对剑士的克制. 此UU还优于斧兵另一处就是对骑射! 斧兵由于比骑射少1力,通常平地遇到骑射都是死的多,但苏美尔的大斧平地可不怕你骑射,大家都一样的力量就是看RP了~ 至于跟斧兵打么,不双晋升确实打不过斧兵,但也没什么太大关系, 出兀鹫战士就是要开始Rush,早期打你你一般是出不了几个斧头,等之后打你就是带车子了,车子一砸你斧兵就完了~这个不影响什么,只是单兵作战斧兵略高胜算
        缺点: 就是早期面对敌人也有铜铁的时候要小心单独走平地,斧兵还是对你有威胁的,这个要小心,一般组队混合弓箭或战车等都是不错的保护.或者走森林和山地.
        晋升:
        双星或攻城都是不错的选择,不建议升1星1搏斗来平衡对斧头的作战了,反正就这样了,不如发挥6力的优势~
        天敌UU:
        狗战, 疯狗家Agg方阵, 努米低亚骑兵


        5楼2011-10-13 13:51
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          祖鲁矛兵(祖鲁)
          属性:
          力量: 4
          移动: 2 (UU)
          花费锤子: 35
          特殊加成:
          +100% 对骑乘单位作战
          自动晋升: 机动能力 (UU)
          前置科技: 捕猎
          需求资源: 铜或铁
          评分: 7
          这个矛兵是所有骑乘单位的噩梦,真正意义上的2跑让骑兵最大的优势也荡然无存!
          优点:
          通常矛兵由于移动的限制在对抗骑乘单位上是属于被动的,只能在自己家里依靠道路优势才能抵御骑兵,一旦到了野外基本很难追上骑兵.而祖鲁矛最大的特点就是在任何地形下都能主动猎杀骑乘单位! 再加上祖鲁领袖沙卡是好斗属性,双晋升的祖鲁矛在力量上更加强悍! 在联机中,祖鲁这个矛兵有很多作用,既可以快速支援又可以当骑兵来偷袭,早期甚至搭配战车可以打压制. 移动力在联机中有无限潜力~
          缺点:
          作为一个防御单位矛兵来说几乎没什么可挑剔的,唯一可惜就是防御兵种的限制,力量不高是硬伤,又被斧头克制,想作为主战兵种很难,只能当奇兵一用.所以别傻傻的爆一堆矛矛,回头到人家家里被人家几个斧头砍的不知东西南北~
          晋升:
          由于好斗缘故,可以3晋升,如果就是为了对抗骑兵或古典对抗战象,还是2星+对骑乘比较好,如果想当进攻单位用,开启肉搏也不错,或直接3星,增加对小弓胜率
          天敌UU: 这个UU由于移动优势基本没什么能克制他的天敌
          霍坎武士(玛雅)
          属性:
          力量: 4
          移动: 1
          花费锤子: 35
          特殊加成:
          无视先发打击 (UU)
          +100% 对骑乘单位作战
          前置科技: 捕猎
          需求资源: 无
          评分: 6
          无需资源是玛雅矛最有价值的地方,科技前置很低,出的早,这点让这个UU在早期有许多用途~
          优点:
          又是一个无需资源的UU, 玛雅矛由于这个特点是可以在联机打压制的,速出玛雅矛矛能对早期3无对手造成一些压力,并且无视先发对弓箭又有了略多胜算.
          单机中玛雅矛最大作用还是早期抵御小野,4力打早期小野棒子和弓箭基本没压力.作为矛兵来说玛雅是最不怕被有马国家打Rush的.
          缺点:
          作为一个UU来说,唯一的优点就是不要资源罢了,但反观二哥的UU,玛雅这个UU就显得很苍白.所以多数情况这就是当普通矛矛用~有些尴尬.平民级UU的代表.
          晋升:
          大多数情况就按矛兵晋升走吧,2星带对骑乘.联机早期玩骚扰可以升对投射,加强对小弓胜率.同样单机早期防小野也可以这么升
          天敌UU:
          大多数的肉搏UU...


          6楼2011-10-13 13:54
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            蒙古骑射手 (蒙古)
            绰号: 萌骑- -
            属性: 力量6
            移动: 2
            花费锤子: 50
            特殊加成:
            1次先发打击
            无防御奖励
            忽略地形移动损耗 (UU)
            能够从战斗中撤退(20% 几率)
            +50% 对投石车攻击
            迂回打击投石车 抛石机
            前置科技: 骑术, 弓箭
            资源需求: 马
            评分: 8
            一开始刚接触文明4总觉得蒙骑这UU设计不给力,不少人也这么觉得.但之后自己打对战,单机也不断出现蒙骑流战报,蒙骑地位才崛起~
            确实蒙骑没表面看那么平凡,平凡中暗藏杀机!
            优点:
            蒙古这个UU是文明4中少有还受到UB加成的UU,所以看这个UU不要单看天生属性,要看总体加成,由于UB毡帐的4经验,其实蒙骑很容易混3晋升~随便打出个大军就能3晋升(大汗又天生霸权的说~)想想看3星星蒙骑还是很NB的~
            另外看看这个忽略地形移动损耗,这个是蒙骑灵魂! 真正意义上的2跑,无论在什么地形都是2跑!! 而且对于高力的骑兵来说更是极配!
            大家肯定联想到了偷袭! 对! 就是偷袭!!!蒙骑的恐怖就在于偷袭!
            更少的移动回合搭配高晋升,这就是一把尖刀! 所以虽然单机蒙骑流是如何华丽但依然不能诠释蒙骑的美~ 因为电脑懂平衡,玩家懂集中,二者最大缺点就是其最大优点,电脑由于平衡兵力,所以面对玩家的集中兵力显得无力~而玩家因为集中兵力,势必在某些城市出现空洞! 蒙骑的价值就在于此,还没等你反应过来,他已经出现在你视野,打完你也追不上,其实很符合蒙骑的特点,来的快去的也快,机动性的完美体现!
            对于1次先发打击我的看法是比原骑射的无视先发要好! 想想看无视先发仅仅是对投射单位更有优势,但1先发对几乎所有兵都有用!
            缺点:
            蒙骑没什么明显缺点,被矛矛克的缺点因为无地形移动损耗的特点也不是那么明显了,除了依然对蹲守在城里的矛兵没辙.
            晋升:
            我更倾向3星星的万金油晋升,因为3星星的攻击加成本就不错.
            当然2星1肉搏的升级也不错,防矛兵.我个人不赞成高迂回晋升,因为你打的城市应该都是偷袭的,不会遇到大军团驻防部队,所以高力量来的实惠点,高生存没什么必要(其实就算50%的撤退也经常挂不少,好吧,我承认我自己从来没RP)
            天敌UU:
            万恶的祖鲁矛兵是你最大克星,同样的真正意义2跑矛兵,追你到天涯海角
            努米底亚骑兵 (迦太基)
            属性:
            力量: 5
            移动; 2
            花费锤子: 50
            特殊加成:
            无视先发打击
            无防御奖励
            能够从战斗中撤退(20% 几率)
            +50% 对投石车攻击
            +50% 对肉搏单位作战 (UU)
            迂回打击投石车 抛石机
            前置科技: 骑术, 弓箭
            资源需求: 马
            评分; 4
            又是一个减力量的UU,在我眼里这样的UU大多不待见. 此UU看似加成挺好,但这-1力瞬间把这UU又变成了鸡肋!
            优点:
            主要就是这个+50%的肉搏了,靠马厩+兵营的这个UU可以吃掉白板矛兵的~另外就是早期野战对于斧兵和剑士等的牵制
            缺点:
            这-1力让主战骑兵变成废物骑兵...5力的骑兵攻城能力还不如埃及战车,至少人家锤子比你便宜多了. +50%对肉搏看似很美,但到这会了没多少人会爆斧头帮和剑士了,骑射流,战象群将是主力,而此UU面对骑射和战象都是死的份. 联机拿到迦太基一般都是等出大象或直接种田出长弓打防御战.而单机更不会有人拿迦太基这UU打骑兵流...因为实在是鸡肋,还没普骑射实用
            晋升:
            可以考虑1星1搏斗,加强野战能力,这样不怎么怕矛兵~直接2星星也行吧,但少1力,2星星加成没6力实用...
            天敌UU:
            重弩战象,祖鲁矛兵


            8楼2011-10-13 14:02
            回复
              火厢车 (高丽)
              属性:
              力量: 5
              移动: 1
              花费锤子: 50
              特殊加成:
              无防御奖励
              对敌攻击的损伤上限 75%
              造成附带伤害 (最多83%)
              对压制武器的附带伤害免疫
              +50%对肉搏单位作战 (UU)
              能轰炸城防系统(-8%/回合)
              前置科技: 建筑构造学
              资源需求: 无
              评分; 6
              就是加强版得投石车,其他没什么特点可说...
              优点:
              就是在对抗肉搏的时候生存能力更高了
              缺点:
              其实他的+50%实用度不是很高,因为简单的一个原因,能出投石车的时候,长弓不远了,甚至已经有了,而车子攻城溅射的时候对方有长弓的必然是长弓出来打,这+50%对肉搏就没啥用了,另外野外军团作战这会大多是战象和骑射了.所以UU特有加成发挥作用不是很明显,但仍然聊胜于无吧,至少没像努米底亚一样减力...
              晋升:
              攻城或弹幕吧,基本就是投石车的晋升路线
              天敌UU:
              蒙骑,努米底亚骑兵
              重弩战象 (高棉)
              属性:
              力量: 8
              移动: 1
              花费锤子: 60
              特殊加成:
              无防御奖励
              +50% 对骑乘单位作战
              在野外作战时以骑乘单位为首要目标 (UU)
              前置科技: 建筑构造 骑术
              资源需求: 象牙
              评分: 7
              此UU多数人都觉得是所有UU中最平庸的,要单说单机来说其实这么说也不怪什么,甚至电脑用重弩象都比玩家作用大,不过对战时候重弩地位就明显不一样了,野战能力极强,真正的野战流氓UU
              优点:
              在野外能先打击骑乘单位,这个在野外时候是很High的~ 这里主要说对战中重弩的价值,对战的古典战争主战兵种全是战象,而大家一般出门的时候不会纯战象带车子的,这样很容易被对手矛兵消耗掉.一般是混合一些步兵进行保护.减少主战兵力的损耗.而重弩的优势就是直接打击你的主力兵种战象,跳过你带的矛兵或长弓,斧头之类的.并且是无限追击的,即便你战象已经残血,仍然下回合会被重弩拉出来消灭掉.电脑用起来很恶心的说~
              缺点:
              单机作用很小,因为玩家大多都是突然发动战争,攻城战是主要部分,所以这个特殊加成无法发挥作用
              晋升:
              2星比较好,适用面广,另外高力单位升星星加成的力量也可观
              天敌UU:
              自由佣兵 诸葛弩


              9楼2011-10-13 14:05
              回复
                自由佣兵 (神圣罗马)
                属性:
                力量: 6
                移动: 1
                花费锤子: 60
                特殊加成:
                +100% 对骑乘单位作战
                +100% 对肉搏单位作战 (UU)
                前置科技; 工程学
                资源需求: 铁
                评分: 7
                一个看属性无比华丽的UU,额...其实,其实..实用度真比较低...但仍然还是有其价值,中古的野战之王
                优点:
                此UU比长枪多了一个+100%对肉搏,让其战力地位提升了一个台阶,想想看中2大主战兵种就是骑士和钉锤,克骑士又对钉锤无所畏惧,投射类又跟他是一样的力量,所以这UU在野外遭遇战基本没天敌可言,单机时候主力带一部分自由佣兵既可以行军时候当保镖用,又可以打下城市防守用.联机对战时,这UU是中期抢地盘,点灯,拆设施的良好人选~
                缺点:
                由于是代替长枪的,所以攻城还是软肋...6力无论怎么华丽的加成,基础力量低就是硬伤,另外中古守城全是长弓,这UU打长弓没一点优势可言,反而长弓依靠城市防御防守此UU倒是小菜一碟,所以此UU只能沦为花瓶,联机用处会大一些,单机就只能随行带点放电脑骚扰或当守城的用了...
                晋升:
                看需求了,加强对骑乘或对肉搏都可,或者干脆全星星,反正这UU谁都不怕...
                天敌UU:
                诸葛弩
                诸葛弩 (中国)
                属性:
                力量: 6
                移动; 1
                花费锤子: 60
                特殊加成:
                2次先发打击 (UU, 原弩兵只有1次)
                +50% 对肉搏单位作战
                造成附带伤害(最多62%) (UU)
                前置科技: 机械 弓箭
                资源需求: 铁
                评分: 8
                这是一个强力UU,同时也是一个郁闷的UU,郁闷在科技路线上...
                优点:
                一个能溅射的UU还能杀死人的UU,这一组合在一起必然是大杀器! 群战的诸葛弩是无惧战象群的,这个就是实力最好的诠释. 诸葛弩最爽的就是可以越打越high~ 一般还是带点车子用来破城防,然后诸葛去打.诸葛本身又是投射单位,继承了投射单位的特点,有较好的防守能力,所以诸葛弩是能打能守的单位!比较全面的能力.想速出诸葛这里介绍一个科技路线,首先要抢神谕,神谕点铸造,之后出锻造厂,转大工,出大工之后可以点机械
                缺点:
                诸葛是花瓶,其原因就是在于科技路线上,诸葛本身实力不需要质疑什么,问题就出在这个蛋疼的科技路线上,非主流科技路线,又全是大瓶子科技,速出诸葛要伤经济,之后打成一波还好说,打不成反而会拖累整体发展进度,伤不起!
                晋升:
                先发或星星2种路线,先发好处是中国自带保国,可以轻松出高级操练.星星主要是加强诸葛力量
                天敌UU:
                重甲骑兵 骆驼骑兵
                


                11楼2011-10-13 14:11
                回复
                  2025-08-10 03:48:29
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                  重甲骑兵 (拜占庭)
                  属性:
                  力量: 12 (UU)
                  移动: 2
                  花费锤子; 90
                  特殊加成:
                  无防御奖励
                  迂回打击 投石车 抛石机
                  前置科技: 行会 骑术
                  资源需求: 铁和马
                  评分:9
                  跟城管一样的+2力量的UU,不需要怀疑他的实力! 出现时代有些郁闷,可发挥作用没城管那么大,不过仍然是强劲的UU
                  优点:
                  12力就是一切! 这没什么好说! 一个不怕长枪,战象的UU是恐怖的,本来作为高力的主战单位,没了克星就变得无所畏惧,由于胸甲也是12力,所以伪娘家的重甲完全可以在启蒙后继续使用,过时变慢了就是最大的价值.用伪娘的话可以考虑重甲一波流,单机倒是没试过,联机效果不错,中古虽然高城防,但12力还是很给力!
                  缺点:
                  出现的时代不好罢了,单机来说大多数人不愿意在中古打一波,而种田的话很快出小刚之后蛋蛋也快有了,暴不暴这个UU会纠结一下
                  晋升:
                  全星是不错的选择,适用性广,12力升星星加不少力量的说~另外出肉搏也可,加强对长枪的反克制
                  天敌UU:

                  骆驼骑射手 (阿拉伯)
                  属性:
                  力量: 10
                  移动: 2
                  花费锤子: 90
                  特殊加成:
                  无视先发打击
                  无防御奖励
                  能从战斗中撤退 (15% 几率)
                  迂回打击 投石车 抛石机
                  前置科技: 行会 骑术 弓箭
                  资源需求: 无
                  评分: 6
                  比较平庸的UU,撤退这玩意太看RP,看RP的东西我都不喜欢...所以评分没给高
                  优点:
                  第一显然是撤退,走大撤退晋升路线,2晋升全出迂回,加上自身15%能有45%的撤退几率. 比较高的存活几率了.这是这个UU最大价值体现~因为骑士是没有撤退的- - 第二就是无需资源了,那种铺了几城就是没铁或马的倒霉蛋儿滴福音~
                  缺点:
                  总体看是一个比较平庸的UU,大撤退太看RP了,RP好的话那是真牛X,怎么打怎么活;要点背的例如俺...一打全挂了...没几个撤退成功的..所以这玩意看个人了,我是不怎么依赖这种东西. 而不要资源作用其实在这会也显得太小了点,那种又没铁或马,还碰巧用老萨的概率不高,说真的...
                  晋升:
                  大撤退路线了,2级迂回吧. 升别的也行,自身的15%就当彩头了
                  天敌UU:
                  自由佣兵, 重弩战象


                  12楼2011-10-13 14:14
                  回复
                    Done
                    吧友要拍砖的小黑屋3日游,大家随意拍吧~
                    好吧,有问题的跟帖,我会对其一一解释


                    13楼2011-10-13 14:16
                    回复
                      确实,-力的UU都是伤不起的
                      多数都不给力


                      18楼2011-10-13 14:53
                      回复
                        群伤


                        21楼2011-10-13 15:19
                        回复
                          单机我没用过蒙骑流,这个是联机建议
                          不过单机我想我仍然会星星,我不喜欢玩RP


                          25楼2011-10-13 18:24
                          回复
                            为什么你说玛雅矛是bug?


                            26楼2011-10-13 18:26
                            回复
                              2025-08-10 03:42:29
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                              玛雅没这么强力...
                              对战打的时候玛雅也一般,到别人家小弓完全能出的来
                              别忘了一开始出这个锤子还是不少的


                              37楼2011-10-13 20:38
                              回复