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回复:我的MOD的新AI……

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他有说他mod里单位不合理么,空中飞的都是,被炸光战略设施还不正常,满天黑鹰都能把你炸干净,再说30坦克搞死16坦克不正常?
明显是改Ai实现的


16楼2011-09-08 16:40
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    http://tieba.baidu.com/p/938035301?pn=1
    这个就是他的MOD吧,介绍倒是打了一大堆,但是里面单位很多都是不合理的,不一一列举了举几个:
    M1A2 Abrams主战坦克。美囯、英囯、韩囯所有。装甲性能和尤里精神控制车一致,速度和犀牛坦克一致,武器采用犀牛坦克炮,副武器为坦克用M60机丅枪(威力比美国大兵的部署机丅枪要略低)。精英状态下主武器换成140mm坦克炮,威力超过坦克杀手,但对付步兵无威力(仍然使
    用机丅枪)。
    灰熊-II型主战坦克。法囯所有。拥有灰熊坦克的速度,威力比灰熊坦克略强,防御力和犀牛坦克一样,且拥有战斗要塞那样的驻兵能力,
    首先都只是简单的属性修改,这到也将就,但是光是属性修改的就不是很合理。红警的原来平衡就是相克,它一辆主战坦克(就是开局所有的坦克,我没理解错吧)又克兵又打坦克的,那某些步兵不就成鸡肋了吗。
    其次就是里面装甲的问题,感觉普遍偏厚:
    美国、英国、韩国仍然使用M1A2 Abrams坦克,装甲加强到600;德国准备用豹-2替换掉犀牛-2型,优势是威力;法国的勒克莱尔式装甲加强到700,但威力将比M1A2要低;T-90坦克的优势是速度,其它性能中庸。
    装甲性能和尤里精神控制车一致
    原版又又几个单位装甲有这么高的
    这样人玩可能没事,但是电脑的出兵毕竟不是人,LZ的AI强化估计就是加了电脑的坦克数和多工厂。装甲厚了,坦克就容易突入,你就试着把原版所有的坦克血都加厚,再AI加电脑的坦克数和多工厂,也不过是这种效果,这么说你可能不太会明白,简单的说就是单位之间的微妙的平衡被打破了,表面上强大的AI不过是在加厚的装甲下体现出来的,AI是改过,但是是没技术含量的,一旦装甲恢复平衡,LZ强大的AI又会被打回原形。


    IP属地:浙江17楼2011-09-08 17:13
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      2026-01-13 06:17:50
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      玩过楼主的mod,各种疼,灰熊式中型坦克,犀牛式重型坦克,长得和天启一样的猛犸式主战坦克,长得和矿石精炼器一样的高级电站…


      来自手机贴吧18楼2011-09-08 17:35
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        改进版还没发布呢
        要不先看看我的MOD目前进度?


        19楼2011-09-08 18:01
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          目前MOD进度:
          1、去掉了盟军多功能步兵战车,增加LAV-25两栖装甲车和M6布雷德利防空战车,这样一来前期的袭击盟军就有优势了。
          2、去掉了NOD突击车和游骑兵。
          3、对光棱坦克进行一系列的优化,加大了射程,前期战斗力不如榴弹炮,但在后期的时候光棱坦克射程大幅增加,甚至超过了榴弹炮和巨炮。
          4、M1A2、阿帕奇武装直升机、支奴干直升机、航母舰载机模型优化。
          5、将弹头属性重新进行修改,灰熊坦克、犀牛坦克、狂风坦克以及遥控坦克等前期坦克改成用炮弹轰击步兵,而M1A2、灰熊2型、T-90坦克采用机枪扫射。
          6、去掉猛犸坦克。
          7、将入侵者战机改成F-16战机,武器改成2枚航弹,对付建筑和扎堆的步兵非常有效,但对付车辆的能力则有所制约。
          8、盟军导弹驱逐舰改成提康德罗加级导弹巡洋舰,加强装甲,防空能力有所加强,但速度下降,价格也有所提高。
          9、大幅度加强驱逐舰的反潜范围,重新提高驱逐舰的舰炮弹头伤害值。
          10、航母改成尼米兹级核动力航母(只是更换模型)。
          11、防空履带车、海蝎、尤里新兵、盖特坦克、盖特机枪对空射弹方式改变,变得更加符合实际了,但防空能力有所制约以为平衡。
          12、增加库兹涅佐夫级航母,用于替代俄军的无畏级战舰,俄军专有。其余苏军国家仍然使用无畏级战舰。俄军的航母相比盟军航母更适合海战,但对付地面部队则有所制约。
          13、苏军导弹驱逐舰改成现代级导弹驱逐舰,无炮塔,360度防空,速度较提康德罗加级巡洋舰有较大优势。
          14、潜艇的威力进行了一定的调整。
          15、鲍里斯召唤的米格飞机换成米格-29战机。
          16、去掉尤里导弹驱逐舰和侦察摩托。
          17、大幅度加强了AI,使其更加具有挑战性。AI目前仍然在完善中。问题是盟军喜欢不停的造飞机对你进行狂轰滥炸,陆军却忽略了,海军的战力也大幅度加强了。
          18、其它细节仍在完善中。
          目前尚未解决的疑难问题:
          1、如何解决海军攻击陆地目标的问题。
          2、如何解决AI不造武直执行反坦克作战的问题。
          3、如何使AI有自行判断并随时改变作战命令的问题。
          目前尚未解决,但有能力解决的问题:
          1、空战系统。盟军将采用F-22,苏军将采用米格-29。其机型可能会有变动。
          2、游戏界面。将采用焕然一新的载入界面。
          3、新增阵营,用以替代尤里阵营。但由于红警平台的缺陷,会有100单位的BUG。此问题仍然在考虑中。
          4、新增单人任务以替换原有的7+7任务。(即盟军7关+苏军7关任务)


          20楼2011-09-08 18:02
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            总有种只是改改汉化文件的感觉,什么米格换成米格-29


            IP属地:广东21楼2011-09-08 18:05
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              是模型真正的换掉了


              22楼2011-09-08 18:06
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                你觉得坦克很容易突入?
                很不幸你错了,你可以尝试40辆M1A2突入,你会发现你将死的很惨,而敌人却没有什么大损失。
                敌人一样会出T-90之类的坦克,而且反坦克武器到处都是,步兵,盟军重装大兵、苏军巴祖卡、磁暴步兵,空中就有武直、运直,防卫炮塔、光棱塔、磁暴线圈等等多种能消灭你的武器。再者,就算你坦克对付步兵是用机枪,但威力也不大,更何况,有了机枪以后,步兵和坦克配合作战以后反而更好克制这样的坦克。敌人好多次都是这样大举进攻,被我成功用坦克、重装大兵或武直给成功消灭,海上还有提康德罗加级或现代级防御,我想请问你的坦克集团冲锋还有多大用处?你能突破我的武直防守吗?


                23楼2011-09-08 18:20
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                  2026-01-13 06:11:50
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                  100 BUG,换平台,或者把平民单位注册到后面去


                  IP属地:浙江24楼2011-09-08 18:21
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                    并不是平衡性被打破,而是兵种之间的相圞生圞相圞克以及特色变得更明显。
                      一队灰熊坦圞克你很难突破成群的美国大兵的防守,M1A2之类的主战坦圞克相对容易一些,但我想请问,你真的能突破么?拒马,这个防御工事是为步兵搞的,因为围墙的一些制约性,隔着围墙的步兵不能向外射击,虽然可以通过修改射弹方式来改变,但是这样一来所有的围墙对步兵的限圞制都形同虚设。因为我要的是,步兵的机圞关枪能够无视沙袋的阻隔,但仍然会被围墙阻隔掉。而现在的红警平台貌似都没注意这个功能。再者,为了平衡,我将步兵的造价都稍微压了一下,你可以通过成群的重装大兵来阻隔坦圞克部圞队的横圞冲圞直圞撞,就算是不能阻挡坦圞克碾压的巴祖卡,照样也可以通过围墙类的防御工事给予你致命一击。
                      防卫炮塔,专门就是为了前期应付装甲车辆的袭圞击而添加的,你认为坦圞克集圞团冲锋真能奏效么?你以为是原版那种看似平衡实际上却非常不平衡的那种状况么?


                    25楼2011-09-08 18:29
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                      而且我现在已经用上了NP平台,否则像我所说的AI变得如此之疯狂那很难实现。就说造飞机,AI的飞机还在为停机位扯皮呢。


                      26楼2011-09-08 18:31
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                        我说的是电脑突你,比如说原来来也许40辆灰熊突你,比家门口顿一堆大兵守的住,装甲加厚了,40辆突你你可能就守不住了,表面上看看,哇,电脑好强啊,其实你只不过是做了最低级的修改,懂不。装甲加厚之后相应要调平的地方多了去了,你一定要说自己好我也没办法。


                        IP属地:浙江27楼2011-09-08 18:31
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                          用了NP就不会有100 BUG了,你还有?


                          IP属地:浙江28楼2011-09-08 18:33
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                            我是不知道,我是怕出现这样的BUG然后又因为不知道哪里出现的不可抗拒的因素而让我只得把整个MOD推倒重来
                              因为我现在出现的AI不造武直的情况就是这样
                              原先AI是造武直的,但是AI的武直生产却不按我的AI里设定的做,而且也不听AI的攻击指令,只是在家里待命。我按AI教程上面写的把它修改了好多遍,却仍无效果。于是我把武直的一个触发给删掉了,AI就不造武直了。可我把那个触发给原封不动的粘贴回来,AI跟我闹脾气了,继续不造武直了


                            29楼2011-09-08 18:37
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                              2026-01-13 06:05:50
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                              许多人引以为豪的“平衡”修改只是破坏了打击感和游戏的乐趣罢了


                              IP属地:广东30楼2011-09-08 18:39
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