http://tieba.baidu.com/p/938035301?pn=1这个就是他的MOD吧,介绍倒是打了一大堆,但是里面单位很多都是不合理的,不一一列举了举几个:
M1A2 Abrams主战坦克。美囯、英囯、韩囯所有。装甲性能和尤里精神控制车一致,速度和犀牛坦克一致,武器采用犀牛坦克炮,副武器为坦克用M60机丅枪(威力比美国大兵的部署机丅枪要略低)。精英状态下主武器换成140mm坦克炮,威力超过坦克杀手,但对付步兵无威力(仍然使
用机丅枪)。
灰熊-II型主战坦克。法囯所有。拥有灰熊坦克的速度,威力比灰熊坦克略强,防御力和犀牛坦克一样,且拥有战斗要塞那样的驻兵能力,
首先都只是简单的属性修改,这到也将就,但是光是属性修改的就不是很合理。红警的原来平衡就是相克,它一辆主战坦克(就是开局所有的坦克,我没理解错吧)又克兵又打坦克的,那某些步兵不就成鸡肋了吗。
其次就是里面装甲的问题,感觉普遍偏厚:
美国、英国、韩国仍然使用M1A2 Abrams坦克,装甲加强到600;德国准备用豹-2替换掉犀牛-2型,优势是威力;法国的勒克莱尔式装甲加强到700,但威力将比M1A2要低;T-90坦克的优势是速度,其它性能中庸。
装甲性能和尤里精神控制车一致
原版又又几个单位装甲有这么高的
这样人玩可能没事,但是电脑的出兵毕竟不是人,LZ的AI强化估计就是加了电脑的坦克数和多工厂。装甲厚了,坦克就容易突入,你就试着把原版所有的坦克血都加厚,再AI加电脑的坦克数和多工厂,也不过是这种效果,这么说你可能不太会明白,简单的说就是单位之间的微妙的平衡被打破了,表面上强大的AI不过是在加厚的装甲下体现出来的,AI是改过,但是是没技术含量的,一旦装甲恢复平衡,LZ强大的AI又会被打回原形。