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我的MOD的新AI……

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打起来各种纠结
敌人一个冷酷盟军一个冷酷苏军,盟军不断出飞机和遥控坦克,空中飞的都是F-15和B-2,我家里的一些战略设施几乎被炸光了,好不容易喘出一队布雷德利防空车防守,苏军坦克又来了还是30多辆各种坦克,还不是犀牛坦克,都是T-90坦克和磁能坦克编队!我的16辆M1A2被各种摧毁还没等我喘息完,敌人的一群蜘蛛又过来袭扰我的车辆刚刚应付完这些,我好不容易出了十几辆坦克又急急忙忙拉上前线对付刚刚压进的遥控坦克……无限循环
  我剩下的只有海军和防在家里的美国大兵和重装大兵了——事实上这是我的最后一道防线——幸亏没让AI出狙击手,不然我就死定了。好不容易喘出了一队武直,飞到敌人基地以后才发现敌人盟军家里都是成群的坦克和榴弹炮,我的光棱坦克刚刚拉近射程就被F-15、飞行兵和敌军榴弹炮给收拾掉了。武直试图强行突破敌人防守,敌人地面部署了好多的爱国者飞弹和重装大兵,海上还有提康德罗加级巡洋舰反击
  我试图以一个航母战斗群向敌人2个航母战斗群攻击,1艘航母+14艘提康德罗加级+10艘驱逐舰向对方进攻,虽然成功消灭敌军2个航母战斗群,但飞机轰炸根本起不到效果……最后我尝试用一队榴弹炮+一队坦克+一队防空车+1队阿帕奇,结果游戏崩溃了


1楼2011-09-08 10:05回复
    现在我尝试让盟军AI的陆军能够大举进攻,别老是窝在家里
    现在AI的情况,1个冷酷打得不过瘾,2个冷酷把自己压得抬不起头来


    2楼2011-09-08 10:12
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      2026-04-09 21:26:33
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      现在准备把我的MOD里法国坦克换成勒克莱尔式主战坦克,然后把各国的坦克的特点都显现出来
        美国、英国、韩国仍然使用M1A2 Abrams坦克,装甲加强到600;德国准备用豹-2替换掉犀牛-2型,优势是威力;法国的勒克莱尔式装甲加强到700,但威力将比M1A2要低;T-90坦克的优势是速度,其它性能中庸。


      3楼2011-09-08 10:40
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        以前是,后来觉得自己的实力远不如他们就自己退出了,不想拖他们的后腿


        5楼2011-09-08 10:45
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          豹-2系列的坦克外形几乎都不一样……这下麻烦了
          记得初期型号的豹-2和2战时的虎式坦克还有些相像,而豹-2A4以后的样式则大相径庭了


          7楼2011-09-08 10:52
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            改进版还没发布呢
            要不先看看我的MOD目前进度?


            19楼2011-09-08 18:01
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              目前MOD进度:
              1、去掉了盟军多功能步兵战车,增加LAV-25两栖装甲车和M6布雷德利防空战车,这样一来前期的袭击盟军就有优势了。
              2、去掉了NOD突击车和游骑兵。
              3、对光棱坦克进行一系列的优化,加大了射程,前期战斗力不如榴弹炮,但在后期的时候光棱坦克射程大幅增加,甚至超过了榴弹炮和巨炮。
              4、M1A2、阿帕奇武装直升机、支奴干直升机、航母舰载机模型优化。
              5、将弹头属性重新进行修改,灰熊坦克、犀牛坦克、狂风坦克以及遥控坦克等前期坦克改成用炮弹轰击步兵,而M1A2、灰熊2型、T-90坦克采用机枪扫射。
              6、去掉猛犸坦克。
              7、将入侵者战机改成F-16战机,武器改成2枚航弹,对付建筑和扎堆的步兵非常有效,但对付车辆的能力则有所制约。
              8、盟军导弹驱逐舰改成提康德罗加级导弹巡洋舰,加强装甲,防空能力有所加强,但速度下降,价格也有所提高。
              9、大幅度加强驱逐舰的反潜范围,重新提高驱逐舰的舰炮弹头伤害值。
              10、航母改成尼米兹级核动力航母(只是更换模型)。
              11、防空履带车、海蝎、尤里新兵、盖特坦克、盖特机枪对空射弹方式改变,变得更加符合实际了,但防空能力有所制约以为平衡。
              12、增加库兹涅佐夫级航母,用于替代俄军的无畏级战舰,俄军专有。其余苏军国家仍然使用无畏级战舰。俄军的航母相比盟军航母更适合海战,但对付地面部队则有所制约。
              13、苏军导弹驱逐舰改成现代级导弹驱逐舰,无炮塔,360度防空,速度较提康德罗加级巡洋舰有较大优势。
              14、潜艇的威力进行了一定的调整。
              15、鲍里斯召唤的米格飞机换成米格-29战机。
              16、去掉尤里导弹驱逐舰和侦察摩托。
              17、大幅度加强了AI,使其更加具有挑战性。AI目前仍然在完善中。问题是盟军喜欢不停的造飞机对你进行狂轰滥炸,陆军却忽略了,海军的战力也大幅度加强了。
              18、其它细节仍在完善中。
              目前尚未解决的疑难问题:
              1、如何解决海军攻击陆地目标的问题。
              2、如何解决AI不造武直执行反坦克作战的问题。
              3、如何使AI有自行判断并随时改变作战命令的问题。
              目前尚未解决,但有能力解决的问题:
              1、空战系统。盟军将采用F-22,苏军将采用米格-29。其机型可能会有变动。
              2、游戏界面。将采用焕然一新的载入界面。
              3、新增阵营,用以替代尤里阵营。但由于红警平台的缺陷,会有100单位的BUG。此问题仍然在考虑中。
              4、新增单人任务以替换原有的7+7任务。(即盟军7关+苏军7关任务)


              20楼2011-09-08 18:02
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                是模型真正的换掉了


                22楼2011-09-08 18:06
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                  2026-04-09 21:20:33
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                  你觉得坦克很容易突入?
                  很不幸你错了,你可以尝试40辆M1A2突入,你会发现你将死的很惨,而敌人却没有什么大损失。
                  敌人一样会出T-90之类的坦克,而且反坦克武器到处都是,步兵,盟军重装大兵、苏军巴祖卡、磁暴步兵,空中就有武直、运直,防卫炮塔、光棱塔、磁暴线圈等等多种能消灭你的武器。再者,就算你坦克对付步兵是用机枪,但威力也不大,更何况,有了机枪以后,步兵和坦克配合作战以后反而更好克制这样的坦克。敌人好多次都是这样大举进攻,被我成功用坦克、重装大兵或武直给成功消灭,海上还有提康德罗加级或现代级防御,我想请问你的坦克集团冲锋还有多大用处?你能突破我的武直防守吗?


                  23楼2011-09-08 18:20
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                    并不是平衡性被打破,而是兵种之间的相圞生圞相圞克以及特色变得更明显。
                      一队灰熊坦圞克你很难突破成群的美国大兵的防守,M1A2之类的主战坦圞克相对容易一些,但我想请问,你真的能突破么?拒马,这个防御工事是为步兵搞的,因为围墙的一些制约性,隔着围墙的步兵不能向外射击,虽然可以通过修改射弹方式来改变,但是这样一来所有的围墙对步兵的限圞制都形同虚设。因为我要的是,步兵的机圞关枪能够无视沙袋的阻隔,但仍然会被围墙阻隔掉。而现在的红警平台貌似都没注意这个功能。再者,为了平衡,我将步兵的造价都稍微压了一下,你可以通过成群的重装大兵来阻隔坦圞克部圞队的横圞冲圞直圞撞,就算是不能阻挡坦圞克碾压的巴祖卡,照样也可以通过围墙类的防御工事给予你致命一击。
                      防卫炮塔,专门就是为了前期应付装甲车辆的袭圞击而添加的,你认为坦圞克集圞团冲锋真能奏效么?你以为是原版那种看似平衡实际上却非常不平衡的那种状况么?


                    25楼2011-09-08 18:29
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                      而且我现在已经用上了NP平台,否则像我所说的AI变得如此之疯狂那很难实现。就说造飞机,AI的飞机还在为停机位扯皮呢。


                      26楼2011-09-08 18:31
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                        我是不知道,我是怕出现这样的BUG然后又因为不知道哪里出现的不可抗拒的因素而让我只得把整个MOD推倒重来
                          因为我现在出现的AI不造武直的情况就是这样
                          原先AI是造武直的,但是AI的武直生产却不按我的AI里设定的做,而且也不听AI的攻击指令,只是在家里待命。我按AI教程上面写的把它修改了好多遍,却仍无效果。于是我把武直的一个触发给删掉了,AI就不造武直了。可我把那个触发给原封不动的粘贴回来,AI跟我闹脾气了,继续不造武直了


                        29楼2011-09-08 18:37
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                          这我当然知道,把红警改成星际那样就不好玩了


                          32楼2011-09-08 18:41
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                            那你觉得防御建筑的性价比很平衡是不?
                            反正给我的感觉,原版防御建筑≈没用。但事实上还是有用处的。至少我要把防御建筑的性价比要提升上来。而且,许多游戏里防御工事都是要比战斗单位要便宜的,红警却正好相反,战斗力实际上不咋地价格还挺贵。如果不认为,你觉得1000块一个爱国者飞弹,1500块一个光棱塔,1500块一个磁暴线圈,2000块一个巨炮,很合理吗?


                            34楼2011-09-08 18:45
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                              2026-04-09 21:14:33
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                              不过我想要做的是,让特定的围墙类建筑有这种效果,比如沙袋,而其他的建筑则为no,这貌似就不能了吧


                              37楼2011-09-08 18:53
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