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貌似VXL模型可以设置一些特殊的属性……

只看楼主收藏回复

RT,不知道是不是。因为光从Rules.ini和Art.ini的参数来看,并没有什么可以影响之。而且我曾试过同一个单位用不同的模型试验,犀牛坦克模型就是比灰熊坦克模型要重,而天启坦克模型更重,在Rules.ini和Art.ini也找不到任何有价值的参数。
  而且我还是用同一个单位换不同模型产生的效果,在Rules.ini里除了模型名称以外其余并未动过,但就是自己新增的模型就是很轻……


1楼2011-08-05 19:20回复
    楼主!!!我承认我是菜鸟,我承认我是小白。但是……你这么坑人也太那啥了吧!!!


    2楼2011-08-05 19:29
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      2026-01-04 05:25:31
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      我不承认我坑人,因为这是我亲身测试过的结果。如果是按模型大小来算,那就奇怪了,我新增的M1A2难道比灰熊坦克还轻?更何况,我的坦克的代码都是从犀牛坦克的复制出来然后再修改的,车辆的重量虽然有所改动,但改得比犀牛坦克更重,你说这是怎么回事?
        更何况,我在发帖的标题是“貌似”。


      3楼2011-08-05 19:34
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        磁电抓取时上升的速度把


        IP属地:安徽5楼2011-08-05 19:38
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          我尝试让恐怖机器人钻进坦克然后看它的颠簸程度,或者是让有震动效果的武器向它附近相同的距离轰击,看它翻车的程度如何。
            多功能步兵战车之类的车辆很容易翻车,普通坦克、火炮之类次之,天启坦克、矿车、基地车、战斗要塞等就很小。


          6楼2011-08-05 19:39
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            可能是新增的模型比较简洁,然后看得轻松


            7楼2011-08-05 19:41
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              这个由 Weight= 代码数值决定


              8楼2011-08-05 19:43
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                我试过让同一种单位用不同的模型,但仍然是新增的模型很轻,而特定的一些模型很重。


                9楼2011-08-05 19:50
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                  2026-01-04 05:19:31
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                  可能与装甲有关......或者你把天启啥的素材弄开,看看里面是不是实心的不就就完了


                  10楼2011-08-05 23:43
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                    默认的红警素材里的模型都是空心的只有我自己做的模型是实心的
                    但不管是空心还是实心,重量都是固定的
                    还有,轻重装甲与这没关系吧……在我上面的测试里,测试的都是同一个单位,除了调用的模型以外,其他什么都没有动过,但犀牛坦克等这些车辆模型就是比我新增的坦克要重


                    11楼2011-08-06 10:25
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                      你怎么知道它的重量的


                      IP属地:上海12楼2011-08-06 10:32
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                        看上面


                        13楼2011-08-06 10:34
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                          跟一共使用的像素点数有关系?


                          来自掌上百度14楼2011-08-06 14:20
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                            LZSB,lz你通读过代码词典木有?里面可是有设定重量!


                            IP属地:日本15楼2011-08-10 11:36
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