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貌似VXL模型可以设置一些特殊的属性……

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RT,不知道是不是。因为光从Rules.ini和Art.ini的参数来看,并没有什么可以影响之。而且我曾试过同一个单位用不同的模型试验,犀牛坦克模型就是比灰熊坦克模型要重,而天启坦克模型更重,在Rules.ini和Art.ini也找不到任何有价值的参数。
  而且我还是用同一个单位换不同模型产生的效果,在Rules.ini里除了模型名称以外其余并未动过,但就是自己新增的模型就是很轻……


1楼2011-08-05 19:20回复
    我不承认我坑人,因为这是我亲身测试过的结果。如果是按模型大小来算,那就奇怪了,我新增的M1A2难道比灰熊坦克还轻?更何况,我的坦克的代码都是从犀牛坦克的复制出来然后再修改的,车辆的重量虽然有所改动,但改得比犀牛坦克更重,你说这是怎么回事?
      更何况,我在发帖的标题是“貌似”。


    3楼2011-08-05 19:34
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      2026-01-18 13:56:34
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      我尝试让恐怖机器人钻进坦克然后看它的颠簸程度,或者是让有震动效果的武器向它附近相同的距离轰击,看它翻车的程度如何。
        多功能步兵战车之类的车辆很容易翻车,普通坦克、火炮之类次之,天启坦克、矿车、基地车、战斗要塞等就很小。


      6楼2011-08-05 19:39
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        我试过让同一种单位用不同的模型,但仍然是新增的模型很轻,而特定的一些模型很重。


        9楼2011-08-05 19:50
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          默认的红警素材里的模型都是空心的只有我自己做的模型是实心的
          但不管是空心还是实心,重量都是固定的
          还有,轻重装甲与这没关系吧……在我上面的测试里,测试的都是同一个单位,除了调用的模型以外,其他什么都没有动过,但犀牛坦克等这些车辆模型就是比我新增的坦克要重


          11楼2011-08-06 10:25
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            看上面


            13楼2011-08-06 10:34
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              我已经检查过了,而且还是同种单位用不同的模型测试!
              15楼的前面4个字母返还给你


              18楼2011-08-10 19:26
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                刚才我重新检查了一遍坦克的代码,发现了问题,灰熊坦克等盟军很多装甲车辆的规则代码里不存在Weight这段代码。再继续检查发现我的M1A2居然也没加上这个代码!难怪M1A2那么轻。我将Weight改到3.5以后重量就差不多了
                  不过就是不知道没加这段代码的时候默认的重量是多少,如果是1则似乎太轻了……装甲运兵船用的就是1。好像数值是1.5还是2。
                  不过疑问还是没解决,Weight同样是3.5的犀牛坦克、矿车、基地车、天启坦克和战斗要塞,犀牛坦克却显得最轻,战斗要塞其次,天启坦克第三,矿车和基地车却最重 而且在没有加速度代码的时候,同样的Speed数值情况下,天启坦克总是比犀牛坦克慢半拍


                19楼2011-08-10 20:25
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                  2026-01-18 13:50:34
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                  我知道天启是有加速度的,可是我在我的MOD里测试过,我把天启的加速度代码去掉,去掉加速度移动方式,然后把Speed值加到和犀牛坦克一样的速度,然后比直线加速,天启还是比犀牛坦克慢半拍!


                  36楼2011-08-11 18:03
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