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【分享】 人物角色策划

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    在现在的游戏当中,基本所有的角色创建后都不会变的。但是,如果游戏角色会随着游戏的等级成长而变化呢。那样,游戏的可玩型就更高了。
    由此,我模拟个人的生命生长周期的变化,与游戏等级相对应,设计出游戏的人物角色成长。在这里,我主要是说角色外形外貌的变化成长。
    拿火影来说,刚开始,你是木叶丸,十几级后你就是鸣人,三十几级后,你变成了卡卡西,满级?你就是第三代了。如果是女的,那就是从幼齿变成萝莉,再变成**了。
   总结一下:成长带来的变化有:
1、     身高:身长,手长,腿长
2、     体重:腰围,胸围,手臂、大腿
3、     五官:眼睛,鼻子,嘴巴,脸
4、     毛发:头发 眉毛 胡须色泽(男的才有)
身高体重等与年龄(等级)的函数
1、身高、手长、腿长主要成长与儿童,少年时期
身高=基础身高(0级)+(最高高度 - 基础身高)*(等级/到达等级使用时间)/(等级/标准时间)*A(分等级0~50,50~100身高不变)
手长=身高*A
腿长=身高*A
2、腰围胸围等变化于全部生命周期
腰围=身高*(力量属性-基础力量)*A
胸围、手臂、大腿=腰围*A
眼睛(制作20种眼睛,分别从7岁到40岁。大小、水润程度、明亮浑浊程度)=(20*等级)/100
五官、毛发与眼睛计算方式大体相同
玩家创建游戏角色时,角色为7岁的外貌,但是随着游戏等级、游戏时间的增长,身高体重随之增长,外貌随之变化。到达一定程度(成年)时,不再变化。



1楼2011-06-21 09:32回复
        我认为,加入这样的设定,玩家的可玩性,带入感更加强。而且无论Q版人物,还是写实的。都可以用得上。
    (以上的想法,作为策划案材料投递了广州十几家游戏公司,可惜面试了几家没有通过)。
        本人现在还在找工作,计算机相关专业:生物医学工程。如果认可我的想法,给个机会面试吧!!!!! 无论是不是游戏策划,只要与游戏相关的都行(目前只要进行)。
       联系方式qq:308719106


    2楼2011-06-21 09:43
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      2026-05-05 11:15:26
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      是(目前只要入行)。


      3楼2011-06-21 09:45
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        那你觉得引擎和模型应该怎么来做呢??


        IP属地:北京4楼2011-06-21 10:14
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          加入这些有什么用呢?可玩?我感觉这些和其他属性关联的还好吧,单纯为了成长不同,人物多样,真实,感觉不合适,太繁冗了吧!上述公式如果和现在相符的话我就不挑了。仅代表个人意见


          IP属地:北京来自手机贴吧5楼2011-06-21 10:19
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            说实话,这个想法很一般,而且对程序和美工任务量又增加很多。玩家在初期角色设定就选了自己心意的对象,这样变来变去变得玩家不喜欢的话,就是得不偿失。其实楼主学计算机的可以先实习游戏数值(在我印象中没有那个公司给实习生开薪水的,而且很少很少有公司愿意收新人)。这样坚持半年,你就可以拿到相当客观的薪水。


            6楼2011-06-21 10:38
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              现在的交通工具功能都比较单一
              我设想了一汽车可以与环境相对应
              在地上是跑车,遇到河可以变快艇,没有路了还可以变飞机飞上天
              我认为,加入这样的设计,汽车的适应性,通用性都会加强。而且无论地上、天上、还是水里。都可以用得上。
              (以上的创意,作为材料投递了全国十几家汽车公司,可惜没有一家找我面试的)。
              =======================
              放松一下,纯YY
              


              IP属地:上海7楼2011-06-21 11:38
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                这个想法未尝就是不行的 关键是在于现在的技术能到达到的高度 技术不过关的话只会增加游戏的负担
                世界是在前进的 科技更是在进步 引擎什么的这些硬件的条件必然是会改善的 所以现在实现不了的未必就是不可行的
                而且随着玩家的要求越来越高 在以后的游戏中新出现的新增加的功能 系统势必会更加的丰富
                别说身高了 倒时候喜怒哀乐的表情变化、生老病死的循环系统等等不一定就不会出现
                所以 LZ想法保留 不应该行不通就放弃 那是不对的
                做策划 没有一个人可以决定的说行或者不行 尊重每一个想法 每一个创意
                加油吧LZ 


                IP属地:江苏8楼2011-06-21 12:33
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                  2026-05-05 11:09:26
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                  好事挺好的。
                  不过我可不想我的美少女升级成欧巴桑。。。到**停就好。。。


                  IP属地:山西9楼2011-06-21 13:44
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                    如果加入这样的成长系统,单卖服装(不附加属性)就赚不少。


                    10楼2011-06-22 20:38
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                      养成类游戏?


                      来自手机贴吧11楼2011-06-22 21:15
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                        诛仙的宠物系统里就有成长变身的,法宝也是,但角色人物却没有


                        12楼2011-06-22 21:43
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                          楼主的想法很有创意,我很喜欢,但是我有几点建议
                          1外貌改变不应该和游戏时间有关,只和玩家等级有关就ok
                          2不知道你的意思是每个等级外貌都变化还是很多等级外貌都会变化。我的建议是每隔一定等级才发生一次变化,这样对美工的任务也不会加太多。
                          3开始的时候7岁太小了!!!
                          4当等级提升并要改变外貌的时候,会伴随着升级出现一个几十秒的动画,人物变高,脸部变成熟些,再给一个肌肉变大的特写!如果是女生的话还可以有xb变大的特写
                          5如果游戏有转职系统的话,还可以让人物在转职后对应职业特点改变次外貌和体型,来个女神之祝福一类的东西。
                          6没有想到了···


                          IP属地:安徽13楼2011-06-22 22:26
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                            如果你说那可以让7到16升级升得特别快啊?
                            不好意思这也不行,因为升级特别快就不值得让美术同事去画了。。。辛辛苦苦画半天就为了变化一下,代价太大!


                            15楼2011-06-23 01:08
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                              2026-05-05 11:03:26
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                              现在没有哪个游戏,开始时是7岁儿童做的事情。
                              现在的主流都是:杀怪、任务、剧情、副本,升级、pk的。


                              16楼2011-06-23 01:12
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