在现在的游戏当中,基本所有的角色创建后都不会变的。但是,如果游戏角色会随着游戏的等级成长而变化呢。那样,游戏的可玩型就更高了。
由此,我模拟个人的生命生长周期的变化,与游戏等级相对应,设计出游戏的人物角色成长。在这里,我主要是说角色外形外貌的变化成长。
拿火影来说,刚开始,你是木叶丸,十几级后你就是鸣人,三十几级后,你变成了卡卡西,满级?你就是第三代了。如果是女的,那就是从幼齿变成萝莉,再变成**了。
总结一下:成长带来的变化有:
1、 身高:身长,手长,腿长
2、 体重:腰围,胸围,手臂、大腿
3、 五官:眼睛,鼻子,嘴巴,脸
4、 毛发:头发 眉毛 胡须色泽(男的才有)
身高体重等与年龄(等级)的函数
1、身高、手长、腿长主要成长与儿童,少年时期
身高=基础身高(0级)+(最高高度 - 基础身高)*(等级/到达等级使用时间)/(等级/标准时间)*A(分等级0~50,50~100身高不变)
手长=身高*A
腿长=身高*A
2、腰围胸围等变化于全部生命周期
腰围=身高*(力量属性-基础力量)*A
胸围、手臂、大腿=腰围*A
眼睛(制作20种眼睛,分别从7岁到40岁。大小、水润程度、明亮浑浊程度)=(20*等级)/100
五官、毛发与眼睛计算方式大体相同
玩家创建游戏角色时,角色为7岁的外貌,但是随着游戏等级、游戏时间的增长,身高体重随之增长,外貌随之变化。到达一定程度(成年)时,不再变化。
由此,我模拟个人的生命生长周期的变化,与游戏等级相对应,设计出游戏的人物角色成长。在这里,我主要是说角色外形外貌的变化成长。
拿火影来说,刚开始,你是木叶丸,十几级后你就是鸣人,三十几级后,你变成了卡卡西,满级?你就是第三代了。如果是女的,那就是从幼齿变成萝莉,再变成**了。
总结一下:成长带来的变化有:
1、 身高:身长,手长,腿长
2、 体重:腰围,胸围,手臂、大腿
3、 五官:眼睛,鼻子,嘴巴,脸
4、 毛发:头发 眉毛 胡须色泽(男的才有)
身高体重等与年龄(等级)的函数
1、身高、手长、腿长主要成长与儿童,少年时期
身高=基础身高(0级)+(最高高度 - 基础身高)*(等级/到达等级使用时间)/(等级/标准时间)*A(分等级0~50,50~100身高不变)
手长=身高*A
腿长=身高*A
2、腰围胸围等变化于全部生命周期
腰围=身高*(力量属性-基础力量)*A
胸围、手臂、大腿=腰围*A
眼睛(制作20种眼睛,分别从7岁到40岁。大小、水润程度、明亮浑浊程度)=(20*等级)/100
五官、毛发与眼睛计算方式大体相同
玩家创建游戏角色时,角色为7岁的外貌,但是随着游戏等级、游戏时间的增长,身高体重随之增长,外貌随之变化。到达一定程度(成年)时,不再变化。













