你说的这个想法早就已经有游戏公司实现了,而且比你说的更具体
是日本的史克威尔艾里克斯公司实现的, 他的网络游戏《树世界》里面就有跟你这种设定一样的设定,而且他的设定更具体,不但是人物会变,而且就连游戏中的道具和天气也会改变,比如一个橘子放在人物包裹里面超过游戏时间30天,他会变成一个腐烂的橘子,现实时间和游戏时间的比例是现实8天=游戏中一年。人物模型有小时候 少年时候 青年时候 中年时候和老年时候。 告诉你结局是什么,游戏在国内运营1年半游戏倒闭,中国SEC撤出树世界的投资,最高在线人数就是刚开服进去的不到10W人,最后留下来一直玩的持久玩家不到5000人。
这说明了一个什么样的问题?至少现在在国内玩家大部分不喜欢这种节奏的游戏。没有市场,以后说不定,但不是现在。