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至于说你喜欢你16岁的样子,而你满级了,变成30+岁。想变回16岁,做手术咯(买商城道具)。
至于说开发资金的问题,我想说你想不用付出就有回报么?


17楼2011-06-23 01:17
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    感觉挺鸡肋的,好像是个打酱油的设定,你无法决定自己什么时候长大,也无法决定从小到大需要多久,而且过程也不可逆。也许玩家根本就不喜欢自己的角色是个小孩


    来自掌上百度19楼2011-06-23 09:49
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      2026-05-05 12:20:39
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      其实,现在很多国内的游戏公司就是有这样的想法,感觉这些新的创新想法不可靠,没有经过市场的考验。而更愿意哪一些市场上有的东西,改头换面,做出一个不伦不类的东西出来,卖给玩家。。。。


      20楼2011-06-23 09:54
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        我这个想法,从来都不是游戏的核心,其目的也仅仅定位于提高视觉感官效果,增加玩家的代入感而已。(中间一句我没有理解)
        不知道现在的游戏,一般玩家会买多少套服装呢。而我们现实生活中又如何呢。
        不知道现在的游戏,一般玩家会换多少次外貌(头发,眼睛等外形)。而我们现实生活中有多少人去做美容呢。
        


        22楼2011-06-23 10:25
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          洛奇实现了类似效果~


          23楼2011-06-23 12:58
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            意义不大。


            IP属地:辽宁24楼2011-06-23 17:20
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              公司需要的是投入小回报大的系统。


              IP属地:辽宁25楼2011-06-23 17:20
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                人人都爱检漏。
                但从来没有人靠检漏赚大钱。


                26楼2011-06-23 23:38
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                  2026-05-05 12:14:39
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                  你说的这个想法早就已经有游戏公司实现了,而且比你说的更具体
                  是日本的史克威尔艾里克斯公司实现的, 他的网络游戏《树世界》里面就有跟你这种设定一样的设定,而且他的设定更具体,不但是人物会变,而且就连游戏中的道具和天气也会改变,比如一个橘子放在人物包裹里面超过游戏时间30天,他会变成一个腐烂的橘子,现实时间和游戏时间的比例是现实8天=游戏中一年。人物模型有小时候 少年时候 青年时候 中年时候和老年时候。 告诉你结局是什么,游戏在国内运营1年半游戏倒闭,中国SEC撤出树世界的投资,最高在线人数就是刚开服进去的不到10W人,最后留下来一直玩的持久玩家不到5000人。
                  这说明了一个什么样的问题?至少现在在国内玩家大部分不喜欢这种节奏的游戏。没有市场,以后说不定,但不是现在。


                  27楼2011-09-14 11:19
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                    回帖只为能发帖 我发


                    28楼2011-09-14 14:09
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                      只是模型放大缩小嘛。。。。。。。


                      IP属地:广东29楼2011-09-15 00:24
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                        war3物编就已经能实现了


                        IP属地:广东30楼2011-09-15 00:25
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                          要和公式挂钩还需要加条tigger


                          IP属地:广东31楼2011-09-15 00:26
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