序文
许多人共同塑造出一位圣者
1阶段

何等狂妄, 竟想凭一己之力来阻挡我!
勇士们,大家好。
崩塌之圣者米歇尔攻坚战上线至今已经过了几周。
十二位勇士在星落之所在,分别握住戒律之链,随着不断变换位置的光明结界移动,并共同守望着其中一人的飞升。这段时间里,社区上出现的帖子我们也一条条读过了。
本次米歇尔攻坚战的主题,似乎可以用一句话概括。“不会独自背负一切。”站在莫特尔面前的米歇尔如此,登上星落之所在的勇士们也是如此。
而制作这场攻坚战的开发组的心意也并无太大不同。
设计地下城的策划组、绘制天使的美术组、将光明结界的轨道与服务器对齐的程序组、把祈祷文谱成曲子的作曲家、从一位声优身上引出三个阶段声音的音效导演。
无论是谁,都无法独自创造这位圣者。
因此,本次访谈并不是一个人的制作笔记,而是以接力采访的形式准备。
我们向十一个部门的负责人提出了同样的三个问题,并在其中穿插了只有特定部门才能回答的故事。
勇士们喜欢的元素是从怎样的意图开始的,我们考虑了什么,又有哪些幕后故事。
请听听在不同位置上注视同一位圣者的各位同事的故事吧。
共通提问 1
在制作本次攻坚战的过程中,将米歇尔理解为一个什么样的人物?
玩法策划负责人
怎么表现出米歇尔,从最初策划攻坚战时就思考了很多。
因为根据我们对米歇尔这个人物的理解方式,攻坚战的全部流程和概念都会发生很大的变化。
直接说结论的话,我们想将米歇尔表现为一名巡礼者。
当然,米歇尔作为使徒,确实是伟大而强大的存在,但从他不断动摇的想法或行动等方面来看,我们决定让他以一名追随者、一个人的形象为基础,以此策划攻坚战。
还在十字路口苦恼的圣者米歇尔,在那苦恼的尽头终于做出决定的使徒米歇尔,最终获得领悟后成为了拥有坚定信念的困难模式洞悉真相者。
希望勇士们能亲自面对米歇尔这位巡礼者所经历的变化与旅程。
原画负责人
悲情的牺牲者。
一个人的善意及意志有时会朝错误的方向发展,但我们往往会通过这个过程重新寻找自己的答案,我认为米歇尔就是这样的人物。
我觉得本次攻坚战中的米歇尔与旧约圣经中的约伯相似。
他不是完美的圣人,而是会犯错、会动摇,却仍亲自寻找答案,这一点让米歇尔超越了单纯的善恶,成为更加深刻而立体的角色。
我认为他是安静、高贵而崇高的人物,在吸收使徒之力并独自承受之后,最终因达到极限而堕落,是一位令人惋惜的人物。
像素图负责人
我认为他既是自DNF初期就存在的根深蒂固的角色,同时也是这次增添了2、3阶段这些新形象的人物。
可以说是一个过去与现在共存于一身的角色。
过场动画负责人 A
我认为米歇尔基本上是一位拥有善良意志的使徒,但他经历了对神的渴望、对沉默之神的失望与怀疑,并目睹了许多人的牺牲,因此不得不因自己内心的混乱与善良意志的冲突而不断战斗,是一位带有悲剧色彩的角色。
过场动画负责人 B
乍看之下是完美的人物,但我理解他是一个缺乏成长挫折的人物。
因为无法独自背负这个世界给予的冷漠而沉重的试炼,所以崇高的决心一方面也让人觉得像是幼稚的独断。这次的故事或许就是赋予米歇尔的一种成长挫折。
过场动画负责人 C
他是堕落的圣者。因不再相信神,并因那种不敬而被使徒气息侵蚀,变成扭曲模样的人物。
过场动画负责人 D
我理解米歇尔是一个为了自己的神与阿拉德,默默地在看不见的地方与冒险家一同走过旅程的人物。
但在那个过程中,他未能找到答案,随着无辜的生命不断牺牲与自身内耗,目标逐渐变质;他希望能从自己的神那里得到回应,却没有得到回应,于是渐渐身心俱疲。
我认为他是在这个过程中变质的光之步伐,也是光之碎片。
音乐负责人
虽然每位作曲家负责的歌曲与视角不同,对剧情的理解也略有差异,
但米歇尔是一个难以用单一词语定义、拥有复杂内心的角色,这一点是大家公认的。
他是背负使命者,因对绝对存在的疑问与质疑而自我混乱,是一位彷徨者、后悔者,以及再次走上光之道路的人,最终成为洞悉真相者。
在这个大框架之上,各自的看法有了重叠,从而创造出了贯穿整体,富有个性的乐曲。
程序负责人
在系统上进行阶段转换制作时,能够清晰地看到每个阶段不同的米歇尔。
期盼雷米迪奥斯的回应,一直努力压制使徒气息的米歇尔。
最终对雷米迪奥斯的沉默感到怀疑并选择叛教的堕落之米歇尔。
摆脱爱憎的桎梏,重新变成面向世界的慈爱圣者,觉醒为洞悉真相者并阻止莫特尔现身的米歇尔。
处于激烈战斗中的米歇尔,或许可以说是本次攻坚战中承受了最孤独、最痛苦的瞬间并成长起来的人物。
背景负责人
或许是因为从以前起就经常看到他徘徊于光明与混沌之间、苦恼与彷徨的模样,所以最先浮现的是他充满戒备的样子。
绘制星落之所在设计概念时,也不是压迫性的样子,而是设计成用翅膀包裹自己后祈祷的样子。
但那彷徨的理由终究也是为了寻找善与正义,都是出于米歇尔善良的心,因此让星落之所在后方的光环中散发出光芒照亮周围。

星落之所在(大殿堂)设计草案
试图通过用翅膀包裹自己祈祷的形态,以及背后光环的光,来表现米歇尔
特效负责人
我认为他是自我牺牲的终极形态……
他不想再有更多牺牲,认为只要自己背负这份痛苦就可以,这种信念似乎把米歇尔逼到了绝境。
在奥兹玛与狄瑞吉之力、终末之气息,以及他自身之力全都混杂而堕落的状态下,我认为他之所以接受所有使徒气息,是因为本身拥有比任何人都崇高而坚定的意志。
所以开始制作特效时,我也做了很多考虑,不是单纯把他表现为“已经堕落的敌人”,
而是要在视觉上证明“即使被黑暗侵蚀,也终究不会熄灭的崇高意志”。
与像素美术组合作制作的米歇尔演出
许多人共同塑造出一位圣者
1阶段

何等狂妄, 竟想凭一己之力来阻挡我!
勇士们,大家好。
崩塌之圣者米歇尔攻坚战上线至今已经过了几周。
十二位勇士在星落之所在,分别握住戒律之链,随着不断变换位置的光明结界移动,并共同守望着其中一人的飞升。这段时间里,社区上出现的帖子我们也一条条读过了。
本次米歇尔攻坚战的主题,似乎可以用一句话概括。“不会独自背负一切。”站在莫特尔面前的米歇尔如此,登上星落之所在的勇士们也是如此。
而制作这场攻坚战的开发组的心意也并无太大不同。
设计地下城的策划组、绘制天使的美术组、将光明结界的轨道与服务器对齐的程序组、把祈祷文谱成曲子的作曲家、从一位声优身上引出三个阶段声音的音效导演。
无论是谁,都无法独自创造这位圣者。
因此,本次访谈并不是一个人的制作笔记,而是以接力采访的形式准备。
我们向十一个部门的负责人提出了同样的三个问题,并在其中穿插了只有特定部门才能回答的故事。
勇士们喜欢的元素是从怎样的意图开始的,我们考虑了什么,又有哪些幕后故事。
请听听在不同位置上注视同一位圣者的各位同事的故事吧。
共通提问 1
在制作本次攻坚战的过程中,将米歇尔理解为一个什么样的人物?
玩法策划负责人
怎么表现出米歇尔,从最初策划攻坚战时就思考了很多。
因为根据我们对米歇尔这个人物的理解方式,攻坚战的全部流程和概念都会发生很大的变化。
直接说结论的话,我们想将米歇尔表现为一名巡礼者。
当然,米歇尔作为使徒,确实是伟大而强大的存在,但从他不断动摇的想法或行动等方面来看,我们决定让他以一名追随者、一个人的形象为基础,以此策划攻坚战。
还在十字路口苦恼的圣者米歇尔,在那苦恼的尽头终于做出决定的使徒米歇尔,最终获得领悟后成为了拥有坚定信念的困难模式洞悉真相者。
希望勇士们能亲自面对米歇尔这位巡礼者所经历的变化与旅程。
原画负责人
悲情的牺牲者。
一个人的善意及意志有时会朝错误的方向发展,但我们往往会通过这个过程重新寻找自己的答案,我认为米歇尔就是这样的人物。
我觉得本次攻坚战中的米歇尔与旧约圣经中的约伯相似。
他不是完美的圣人,而是会犯错、会动摇,却仍亲自寻找答案,这一点让米歇尔超越了单纯的善恶,成为更加深刻而立体的角色。
我认为他是安静、高贵而崇高的人物,在吸收使徒之力并独自承受之后,最终因达到极限而堕落,是一位令人惋惜的人物。
像素图负责人
我认为他既是自DNF初期就存在的根深蒂固的角色,同时也是这次增添了2、3阶段这些新形象的人物。
可以说是一个过去与现在共存于一身的角色。
过场动画负责人 A
我认为米歇尔基本上是一位拥有善良意志的使徒,但他经历了对神的渴望、对沉默之神的失望与怀疑,并目睹了许多人的牺牲,因此不得不因自己内心的混乱与善良意志的冲突而不断战斗,是一位带有悲剧色彩的角色。
过场动画负责人 B
乍看之下是完美的人物,但我理解他是一个缺乏成长挫折的人物。
因为无法独自背负这个世界给予的冷漠而沉重的试炼,所以崇高的决心一方面也让人觉得像是幼稚的独断。这次的故事或许就是赋予米歇尔的一种成长挫折。
过场动画负责人 C
他是堕落的圣者。因不再相信神,并因那种不敬而被使徒气息侵蚀,变成扭曲模样的人物。
过场动画负责人 D
我理解米歇尔是一个为了自己的神与阿拉德,默默地在看不见的地方与冒险家一同走过旅程的人物。
但在那个过程中,他未能找到答案,随着无辜的生命不断牺牲与自身内耗,目标逐渐变质;他希望能从自己的神那里得到回应,却没有得到回应,于是渐渐身心俱疲。
我认为他是在这个过程中变质的光之步伐,也是光之碎片。
音乐负责人
虽然每位作曲家负责的歌曲与视角不同,对剧情的理解也略有差异,
但米歇尔是一个难以用单一词语定义、拥有复杂内心的角色,这一点是大家公认的。
他是背负使命者,因对绝对存在的疑问与质疑而自我混乱,是一位彷徨者、后悔者,以及再次走上光之道路的人,最终成为洞悉真相者。
在这个大框架之上,各自的看法有了重叠,从而创造出了贯穿整体,富有个性的乐曲。
程序负责人
在系统上进行阶段转换制作时,能够清晰地看到每个阶段不同的米歇尔。
期盼雷米迪奥斯的回应,一直努力压制使徒气息的米歇尔。
最终对雷米迪奥斯的沉默感到怀疑并选择叛教的堕落之米歇尔。
摆脱爱憎的桎梏,重新变成面向世界的慈爱圣者,觉醒为洞悉真相者并阻止莫特尔现身的米歇尔。
处于激烈战斗中的米歇尔,或许可以说是本次攻坚战中承受了最孤独、最痛苦的瞬间并成长起来的人物。
背景负责人
或许是因为从以前起就经常看到他徘徊于光明与混沌之间、苦恼与彷徨的模样,所以最先浮现的是他充满戒备的样子。
绘制星落之所在设计概念时,也不是压迫性的样子,而是设计成用翅膀包裹自己后祈祷的样子。
但那彷徨的理由终究也是为了寻找善与正义,都是出于米歇尔善良的心,因此让星落之所在后方的光环中散发出光芒照亮周围。

星落之所在(大殿堂)设计草案
试图通过用翅膀包裹自己祈祷的形态,以及背后光环的光,来表现米歇尔
特效负责人
我认为他是自我牺牲的终极形态……
他不想再有更多牺牲,认为只要自己背负这份痛苦就可以,这种信念似乎把米歇尔逼到了绝境。
在奥兹玛与狄瑞吉之力、终末之气息,以及他自身之力全都混杂而堕落的状态下,我认为他之所以接受所有使徒气息,是因为本身拥有比任何人都崇高而坚定的意志。
所以开始制作特效时,我也做了很多考虑,不是单纯把他表现为“已经堕落的敌人”,
而是要在视觉上证明“即使被黑暗侵蚀,也终究不会熄灭的崇高意志”。
与像素美术组合作制作的米歇尔演出




































































