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回复:作为一名游戏策划,聊聊勋章队的存在 是否合理 如何处理勋章队

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三体问题无解,解决这个问题又会冒出另外的问题,其实每个区都会有勋章队,就看哪个区的勋章队最少哪个区就最良心,就和每个区战力都不一样,


IP属地:重庆来自iPhone客户端31楼2026-08-09 08:45
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    塔1的就是拼输出,但是塔1的勋章可以交易不是箱子的内种,银勋章金勋章白金勋章,


    IP属地:吉林来自Android客户端32楼2026-08-09 08:47
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      2026-08-12 00:02:54
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      就这样说,只要这个社会的经济不回到2008年,游戏氛围不回到2009年,再怎么改,都是被钻空子的,现在的玩家烂透了,人性而已


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端33楼2026-08-09 09:38
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        直接学塔1出基地任务得了 做任务打怪拿勋章


        IP属地:湖北来自Android客户端34楼2026-08-09 09:39
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          万万没想到,塔1的设计缺陷,十几年了,在塔2还没解决


          IP属地:重庆来自Android客户端35楼2026-08-09 10:00
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            一个个都讲的头头是道, 靠击杀数都来了。 GvG你去玩个近战看看。 都平时在后面射爽了,射出幻觉来了吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2026-08-09 10:21
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              加神器血量好了,让勋章队全力打也得10分钟以上,拉长神器战时间,奖励也加倍得了


              IP属地:广东来自iPhone客户端38楼2026-08-09 10:57
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                周3开下层神器,周6开中层神器,周日开下层和中层神将,周24原来活动合到周4,战斗时长和boss刷新数量翻倍,周125不开,一周我想喝3次9,并再次提高boss血量(3-5倍),让种族对抗更激烈些,而不是现在对推几波,情况不对就转战。勋章各档次勋章数量不变,增加各档次奖励人数,也得扩大地图入场人数,再次提高杀敌的贡献值。目的就是为了增加PVP的碰撞,削减PVE的作用。


                IP属地:河北来自Android客户端39楼2026-08-09 11:02
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                  2026-08-11 23:56:54
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                  说白了就是分配不均


                  IP属地:上海40楼2026-08-09 13:22
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                    你找证明你是游戏策划再说吧?
                    而且游戏圈不会说自己是游戏策划,更多的顺自己是系统或者数值或者关卡


                    IP属地:福建来自iPhone客户端41楼2026-08-09 13:27
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                      直接引入300vs300的机制,每摸到一个神器给一份基础勋章奖励,打完后再给两边一份输赢结算奖励


                      IP属地:四川来自Android客户端42楼2026-08-09 13:42
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                        这游戏人人都是勋章队啊


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端43楼2026-08-09 19:22
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                          取消神器核的伤害排名,改成获得一个神器核(比如中间神器核),所有打过(中间神器核)那个神器核的保底拿两个白金,这样前线的在抗住主力部队,也能拿到白金,而勋章队也必须拼到最后一刻,不然拿不到神器,打在高的伤害也没用,散人混子想混奖励也得拼到最后一刻。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端44楼2026-08-09 22:03
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                            像天三一样,所有人在一起只打一个神器,一个神将就行了。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端45楼2026-08-10 09:26
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                              2026-08-11 23:50:54
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                              只有神器战boos战奖励分层机制问题,应当让两者互补而不是互斥!
                              改:1.多渠道获取徽章,打boss与boss前后1分钟pvp击杀助攻均可获取对应层级徽章奖励,多渠道并行。2.减少奖励层级,只分满奖(2徽章)、半奖(1徽章)。
                              3.每只BOOS归属己方阵营,除按贡献获取奖励外,所有参与过boss奖励获取的己方人员徽章+1,若归属双方阵营,则奖励减半。
                              4.重定boss归属机制,按双方阵营输出占比获取奖励,暂定80%,某方输出占比超80%那么该方获取全部奖励,反之则双方阵营奖励各半(满奖1,半奖1碎片,碎片二合一必成),鼓励超级弱势区抢boss,也鼓励弱势区不要偏安一隅,发起反击,也鼓励只喜欢打boss的玩家疯狂输出boss,也鼓励喜欢pvp的玩家疯狂击杀对方,这样打boss与pvp都是不让对方占比超20来损失己方阵营利益,互补!这个比例研究定,80只是随口说。
                              5.提高甚至放开每周奖励合成上限


                              IP属地:四川来自Android客户端46楼2026-08-10 10:27
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