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作为一名游戏策划,聊聊勋章队的存在 是否合理 如何处理勋章队

只看楼主收藏回复

首先我聊一下为什么会产生勋章队他们真的是自私吗?


IP属地:广东1楼2026-08-09 00:43回复
    全部拿一样的奖励就完事了。。。肯定没勋章队


    IP属地:湖南2楼2026-08-09 00:44
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      2026-08-12 01:11:21
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      首先勋章队的产生是必然的,这个是深渊BOS系统 奖励机制的不合理导致的。即 阵营 PvP 活动 个人最优解≠阵营最优解
      因为目前的深渊规则明确告诉玩家:
      “你的 Boss 输出排名越高,你获得的奖励越好。”
      那么一个玩家去最大化自己的 Boss 输出,从玩家个人利益角度看,是完全理性的。
      甚至可以说:
      他们才是在认真执行游戏规则。
      假设:
      玩家 A:冲在前面打了 10 分钟 PVP,死了 5 次,最后 Boss 奖励第 50 名。
      玩家 B:
      从头到尾不打 PVP,5 人组队打 Boss,最后职业排名第 1。
      如果 B 得到更好的奖励,那么你不能要求 B:
      “你应该牺牲自己的奖励去帮助阵营。”
      因为谁也没有给他足够的理由去这么做,短期可以 长期肯定不行


      IP属地:广东3楼2026-08-09 00:46
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        当下最合理的方案就是共存,勋章队和统战队在争取整体胜利的部分是利益重叠的,只有打到额外的神器、神将,勋章队才有发挥空间。同样,统战是以获取总比分胜利为目标(假定是正常统战,不是代练服务老板的统战),这样两者各取所需,打赢了统战拿走胜利的荣誉保证指挥权和一部分利益,勋章队拿走他们需要的收益。而不是现在这样的很多打着统战幌子的代练用道德批判妄图独占全部深渊活动收益。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2026-08-09 00:47
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          站着不动,玩玩手机刷刷抖音等时间到拿勋章,想想都舒服,奖励就该设置成统一的,神器还拼个什么dps,nc就是nc


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2026-08-09 00:47
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            至于大家为什么会去骂勋章队 我的理解是这样的,
            如果这个玩家已经知道:
            “我离开前线去抢 Boss,会导致阵营少打一个 Boss。”
            那么实际上是 他的个人收益增加,是由其他阵营玩家承担成本
            这时候你说:
            “这个行为对整个阵营是不利的。”
            我是同意的。
            但是我仍然不会直接说:
            “所以这个玩家道德上有问题。”
            因为游戏没有给他一个足够强的机制,让他自动承担这个外部成本。
            当然会有一部分人 得了便宜还卖乖的 那没的说


            IP属地:广东6楼2026-08-09 00:49
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              对于单个玩家来说,“去打 Boss”可能永远比“去前线”更有吸引力。
              但是:所有人都这么想,结果反而更差。 原本一个阵营可以打2个神将 结果现在只能打1个。
              我的解决方案是这样的,大家看下 合不合理


              IP属地:广东7楼2026-08-09 00:52
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                这么说, 白金不能买之前能8军团的和前面打的非常火热的区里能五军团的大多都是勋章队。很多知名大佬谁管你骂不骂 拿到白金平时能在深渊乱杀才是真的,装备好深渊乱杀 自然有人舔


                IP属地:广西8楼2026-08-09 00:52
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                  2026-08-12 01:05:21
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                  一、我理解玩家不同的选择
                  在当前活动机制下,不同玩家选择了不同的战斗方式。
                  有一部分玩家专注于Boss输出,希望通过更高的个人贡献获得更好的奖励。
                  也有一部分玩家选择参与前线战斗,保护区域、阻止敌方、帮助阵营获得更多资源。
                  这两种行为,都是玩家根据当前规则做出的选择。
                  我认为:
                  问题不在于某一种玩法。
                  而在于:
                  当前奖励机制,没有充分体现不同战斗方式对于阵营胜利的价值。
                  二、我觉得要减少玩家之间不必要的对立
                  阵营争夺活动的核心,是不同职业、不同玩法共同完成目标。
                  输出玩家需要队友创造安全环境。
                  前线玩家需要队伍提供持续输出。
                  辅助职业需要保护队友。
                  每一种角色,都影响着最终结果。
                  我不希望玩家之间因为奖励机制产生误解。
                  真正需要优化的,是让不同贡献能够被系统正确记录和认可。
                  怎么解决?


                  IP属地:广东9楼2026-08-09 00:56
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                    天天打机动的,打到最后装备只能靠买白金箱子


                    IP属地:浙江10楼2026-08-09 00:57
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                      三、新的奖励方向
                      优化神器争夺活动的贡献评价方式。
                      玩家在活动中的贡献,将不再只根据单一输出数据评价。
                      综合考虑:
                      对神器Boss造成的有效伤害;对队友提供的治疗与辅助;承担伤害与保护团队;击败敌对阵营玩家;协助队友完成战斗目标;参与阵营目标争夺。
                      不同职业将根据自身特点,通过不同方式获得贡献。
                      在BOS时间内以上的计算 都会被统计 然后BOS结束后 按照贡献 统计每个职业内的贡献排名进行发放奖励。并且不止局限于 BOS区域 而是整个BOS产生的时间内 比如5分钟 10分钟等等


                      IP属地:广东11楼2026-08-09 00:58
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                        四 阵营成果将影响最终奖励
                        神器争夺不仅是个人战斗,也是阵营之间的竞争。
                        阵营整体完成的目标,将影响所有参与玩家的最终收益。
                        帮助阵营获得更多资源,不仅提升阵营胜利概率,也会提升个人奖励。
                        我觉得:
                        “帮助阵营成功,也是帮助自己获得更好奖励。”
                        击杀BOS的数量获得更高奖励倍率。比如1个BOS奖励为1倍 2个BOS在原有基础上奖励1.5倍 三个BOS1.8倍
                        将:“帮助阵营成功”转化为:“个人收益增加”。
                        解决:
                        个人利益与阵营目标冲突的问题。
                        最终奖励:
                        个人贡献 × 阵营成果倍率 + 职业排名奖励。


                        IP属地:广东12楼2026-08-09 01:01
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                          哪些数据作为贡献统计?
                          BOS伤害;
                          有效治疗;
                          击杀;
                          助攻;
                          Buff存在时间;
                          个人承伤;
                          团队承伤;(类似守护的牵线技能)


                          IP属地:广东13楼2026-08-09 01:03
                          收起回复
                            玩家 存在问题 但是 NC的设计的系统 存在的问题更大,
                            现在阵营活动,会让不同正确行为产生利益冲突 这是不合理的。
                            每个正确的行为与产生的利益是正向的,这才是最合理的设计


                            IP属地:广东14楼2026-08-09 01:07
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                              2026-08-12 00:59:21
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                              有理解但没卵用,当前机制下咋办
                              勋章队依托统战与pvp玩家存在,种族打不赢勋章队就没收益,种族打的赢统战和pvp玩家冒着收益为0的风险,打赢了就被勋章队偷走一半收益。统战pvp玩家不去打架缩家里拿的比打架奖励还多,你说还打不打架。


                              IP属地:日本来自Android客户端15楼2026-08-09 01:08
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