应该以角色参与的神器个数的贡献量之合决定职业排名,然后根据阵营获取的神器个数再翻倍。比方说,一次神器战己方共获得4神器,某剑星参与打了神器a b d,c没打到,累计贡献2万。排名第一,然后按单个神器他获得3白金,那么神器战结束时结算发放12个白金。这样可以确保头部pvp玩家的利益,毕竟别人冲最前面,也可以刺激后面的人很多参与深渊。这里提的是奖励分配方式,依然有个前提就是必须增加神器血量,估摸着得100个700k pve装的全力打一分钟吧。不然依然会出现pvp玩家在一层跟对面对推,勋章队跑去另外一层挨个把神器打完的情况。