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【逐鹿】萌战2026夏季征稿

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1L随便镇


IP属地:广东1楼2026-08-02 20:49回复
    本次一审征稿截止至2026年8月21日晚24点。
    注意:可以不加qun,但加qun后方便收到通知,且可随时把设计发在qun里求评价!适当的修改能大大提高通过率!
    一、投稿要求
    1.投稿时请写明出处及人物设计思路(为什么要这么设计)。人物契合上,符合设定能且自圆其说即可,起码不要让人百度一下就发现问题。尽量投稿能让玩家获得乐趣,而非纯挂机操作或过分破坏他人体验感的设计。拒绝无脑堆砌,简洁和巧妙的技能结构会有印象加分。
    2.人物出处限A(动画)C(漫画)G(游戏)N(轻小说)范围内(如果要做历史人物,需要套个合适的皮)。尽量不要设计知名度过低或者过于偏门的人物,如果设计了这样的人物并且设计通过了并且掘地三尺找不到图,请做好技能被换在别人身上的准备。
    3.字数大致要求(不算技能名称、技能标签):单技能不超过96字,双技能不超过96+66字,三技能每个技能不超过66字。
    技能标签:锁定技、觉醒技、转换技、法则技、出牌阶段开始时/结束时/限X次、每轮开始时/结束时/限X次、每名角色的回合开始时/结束时/限X次、限定技(X次)。
    不支持引用三国杀技能,不支持直接引用“额外结算”“中央区”“隐匿”等概念。
    4.强度方面,参考标准为4血轮均1-1.5收益(不弱于界英姿),3血轮均2-2.5收益(不弱于貂蝉)。收益可以后期调整,故一审不作为首要因素考虑,但别太离谱。
    5.胆创可以有,但请写明FAQ,不与现有游戏体系发生冲突。
    6.关于整体环境,群文件有角色技能、角色统计和牌堆。可以设计体系内的现有角色,但请尽量从不同的方面去设计。通过后将作为plus收录。
    7.可以设计原创角色,但请尽量附上插画及简单的人物背景及设定。


    IP属地:广东2楼2026-08-02 20:50
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      2026-08-17 05:23:32
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      二、评审机制
      1.设计通过的标准:本次征稿的投稿阶段结束后,开始评委审核,设计得到至少两位评委同意,即通过一审,进入二审。二审通过标准为三位评委全部同意。
      2.常设评委:太师,子规,忘忧
      特殊评委:氯姐,只负责评审评委的作品,和与评委的投稿角色相同的设计。
      3.评审不需打分,只需写明(是/否)通过。若通过的话请提出修改意见(无则不提),不通过的话尽量写明理由。
      反对票(“不通过”)不大于1票的设计进入二审。
      评委不可评审:1.自己的作品;2.其他人投稿的相同角色。
      二审过程中,每位评委拥有一次“豁免权”,可以令该设计的“反对票”-1。
      个人建议:一审建议适当宽松些,但如果你觉得这个设计不大改就没救了的话,那就早点送上路吧……


      IP属地:广东3楼2026-08-02 20:50
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        总之过审后会得到精美制图↑
        最后宣一下群

        关于已有的设计,可以通过
        https://tieba.baidu.com/p/8837665575?pn=25
        进行参考,该贴会长期更新。


        IP属地:广东5楼2026-08-02 20:58
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          美美 体力3 正面
          秘密兵器 回合技(始)
          你可重铸【闪】或【魔法禁令】,然后其与你可依次对对方使用【杀】(无距离限制)。若其未使用,你的此【杀】不能被抵消。
          我回来啦 法则技
          一轮结束时,你翻面。若你已死亡,你以1点体力值复活,摸两张牌并翻面,则此后的两轮内:你不能翻至正面。
          席娜 体力3 背面
          治愈魔法 阶段技(1)
          你可重铸花色相同的两张牌,视为对任意己方角色使用【神圣祝福】。然后你可弃一张此花色的牌,令此【神圣祝福】效果的“你弃置一张牌”改为“其摸一张牌”。
          欢迎回来
          一轮结束时,或当你处于濒死状态时,你可翻面;当你翻面或明置身份牌后,你可摸一张牌。
          出处:与你相恋至生命尽头
          FAQ:
          1.法则技,死亡后仍然生效的技能,但需要当前将面拥有此技能才行。已死亡的角色不能翻面,复活后可以。举例:若席娜死亡,直接结束了。若美美死亡,则美美复活后,摸牌翻至席娜,而席娜若再次死亡则不能复活。两轮后若翻回美美,则可再次拥有复活机会。
          2.“欢迎回来”摸牌的触发时机,美美翻至席娜时,存在此技能,可以触发,席娜翻至美美时,无此技能,故无法触发。
          3.治愈魔法,因已说明“对任意己方角色”,故可对自己使用
          设计思路:
          一、美美和席娜是在席娜前室友阵亡之后组合相遇,两人在欢笑与泪水的日子里相知相恋,直至生命的尽头。设计通过翻面体现每一日、每一个重要时刻的到来和过去,尽力体现两人在残酷的世界奋力挣扎、珍惜对方的契合感。
          二、美美是学校和军方秘密发掘的“兵器”。美美的母亲利用禁忌“苏生魔法”,以自己的生命为代价复活了美美,苏生魔法还赋予了美美永生的能力,无论受到多重的伤,美美都能自我修复,也因此美美成为了最佳的兵器。
          一技能,美美的战斗方式是牺牲防御的高效打法,哪怕自己破破烂烂也不影响她击倒敌人。
          二技能,自从与席娜相遇后,美美逐渐丰富了人的情感,每天的战斗都有了归来的期待。哪怕每次伤得千疮百孔,席娜都会等待她归来。这里翻面也正应了技能名“我回来啦”,在美美的战斗归来之后则是席娜的一天。同时为了还原原作的复活效果又平衡强度,给了两轮cd。
          三、席娜是战斗能力孱弱的学生,一直讨厌着夺走生命的战争,自卑着无能为力改变这件事,过着浑浑噩噩麻木的日子。在和美美相遇后,席娜被美美“若无其事般”夺走他人生命的行为震慑,却又在相处中发现美美也是一个会怕疼的真实的人,她也会被魔法击穿,她也会破破烂烂的回来,席娜意识到了战争时刻都在行走,自己心里却妄想着把责任都丢给能杀敌更多的美美而苟且偷生。某日,再次被美美日常时刻的可爱和归来时的千疮百孔揪心得流泪后,席娜开始有了目标,开始在保健室做救治工作。
          背面一技能,席娜拥有和美美的母亲同性质的魔法,她的治愈魔法除治疗之外,更多是能让目标“美好”起来,例如:植物的话就会开得旺盛,被疼痛折磨得痛苦不堪的病人则会感到情绪缓和舒服,能够睡好觉。这种魔力治疗需要一定相性,这里用同花色体现,神圣祝福的弃变摸则是体现目标内心情绪也一同被治愈了。
          背面二技能,呼应美美的归来的“欢迎回来”。除了和“我回来了”一样,有做两位角色的每天更替功能以外,还特地做了恋死这部作品中重要表达的“日常”点,就是每天两人之间再普通不过、再珍贵不过的问候。美美归来时翻至席娜的“欢迎回来”,而席娜翻至美美时却沉默,不摸牌了,因为席娜完全不想让美美去受伤。明置身份牌这里也取了一个她们刚结成组合时的彩蛋,那天晚上美美因为想帮席娜治疗肚子痛亲吻了席娜。(接吻疗法:相性很好的两人可以使用,传递魔力治疗对方)
          四、总结。美美/席娜是反差明显、相依为命的双面角色。美美有一定输出自由度,有足够的牌就可打出压制,席娜则为团队核心提供治疗。因为美美只是时机自由,加之自身牌少,在萌e这里并不暴力,有可能不会成为主要集火目标,席娜的神圣祝福更显得可贵了。如美美刚好是集火目标,则可通过复活机制和席娜的回血来拉扯空间,过程中的大量重铸也能滤牌,创造敌人意想不到的局面。


          来自Android客户端6楼2026-08-03 00:47
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            泰凯斯(星际争霸2) 4血
            不法之徒:你的回合开始时限两次,若你的手牌数/体力值/装备区牌数少于其余两项,你可以摸一张牌/回复一点体力/将牌堆中的一张装备牌置入你空置的装备栏。
            阅读和理解技能描述太累了,想整点轮椅了,这是泰凯斯,提着加特林的莽夫,星际合作模式最轮椅的指挥官,三幻神之一,我甚至可以在这里完整的说明他的机制,这是酒吧,你可以最多在这里招募5个英雄,这是军械库,你可以在这里给英雄买装备,这是工程站,你可以在这里给英雄升级等级,这是医疗运输机机场,你可以用它随时让英雄在战场上瞬间传送和回血,这是独狼buff,只要你的英雄附近没有其他英雄,你就可以获得自身50%减伤和对敌人150%增伤的雷霆buff,没了。别的指挥官多多少少还讲点兵种配合和运营,而泰凯斯直接就是一个数值怪英雄打过去,这英雄还只有一个主动技能。
            因此这个设也和指挥官一样轮椅和数值怪,模仿了指挥官的高生存高输出特征和买装备机制。理想状态每轮2牌或2血,且从机制上来说算是伪发育和伪卖血,打不打他都难受,实打实的六边形战士,当然单纯的超模不是目的,虽然使用者基本不需要操作,但对手可以靠操作对付泰凯斯,控制泰凯斯的手牌和血量可以显著降低泰凯斯的收益,总之博弈点在双方在对泰凯斯的手牌和血量管理上。
            顺带一提虽然泰凯斯表面是莽夫形象,但是他的心理相当复杂,但这里就不再发掘了。


            IP属地:安徽8楼2026-08-03 08:11
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              扎加拉(星际争霸2) 4血
              天降虫海:出牌阶段限一次,你可以展示牌堆底的至多2X张牌并使用其中的【杀】,为这些【杀】随机分配非己方角色作为目标(不能连续分配同一名角色)(X为本局角色数)。
              要有远见:你的回合开始时,若你有【杀】,你可重铸所有【杀】,恢复一点体力或摸一张牌,然后其他角色也可执行此技能。
              一技能的不能连续分配参考手刹谋夏侯渊,展示牌展示完后还要放回牌堆底。
              扎加拉的的作战风格是铺天盖地的虫海冲锋,它的部队有极高的输出和爆发,虫海可以迅速摧毁敌人但缺点是战损很高,部队往往是一次性的,没钱补兵了就只能蠕动,一技能天降虫海就是这种风格的体现,爆发高迅速击垮敌人但后劲不足,牌堆底的杀挥霍完后就只能等牌堆刷新。
              扎加拉和凯瑞甘的关系接近于吕蒙和孙权,凯瑞甘在查尔打败了玩无谋冲锋的扎加拉,然后对扎加拉进行了强制再教育,教育主旨就是远见,凯瑞甘离开后,接手了虫群的扎加拉调整了虫群的策略,极具反差感的成为了虫群鸽派,积极和人族神族建交,实际上这确实是非常正确和有远见的决定,因为宿敌星灵刚刚才肘死创世神,一旦开战虫族几乎一定是会被星灵摁死。二技能体现的就是这一点,二技能基本需要玩家把杀存手上一轮才能发动,这就必须考虑一轮后自己所面对的情况,在技能结构上也是防守运营技,鼓励玩家捏着一技能等待时机使用,比如收人头或牌堆更新时打集中爆发。


              IP属地:安徽10楼2026-08-03 09:59
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                上伊那牡丹 体力3
                微醺 回合技(1)
                每当其的牌仅指定其为目标后,你可成为此牌的额外目标(装备牌除外)并摸一张牌,然后交给其花色相同的一张牌。
                沉醉 回合技(终)
                若其于此回合获得过你的牌,其可交给你至多X张牌(X为其发动此技能的次数)。{然后若其没有手牌,其获得“微醺”并摸三张牌,且你与其的“微醺”中的“其”改为对方的角色名,之后你删除{}内的描述}。
                出处:上伊那牡丹,醉姿如百合
                思路:牡丹是大一新生,在寻找独自走开的舍长伊吹的时候撞见了她正在自己喝嗨棒,少女向少女伸出了理解的手。牡丹平易近人、情商很高,酒醉微醺时也能说出动人心弦的话语。她不在意伊吹打酒嗝(伊吹曾因为打酒嗝被白月光责备吵,留下心理阴影后一直独自喝酒,对应仅指定自己为目标),对伊吹的酒表达赞赏(产生品酒感悟,交牌),还一起打起了酒嗝,让伊吹感受到了陪伴和理解(同一花色)。牡丹暂时成为了能够接纳伊吹对酒的狂热的酒友。之后,牡丹和伊吹还经常伴随着喝酒一起出去旅游逛街买衣服,牡丹常常接机和伊吹用同款(指甲油、耳钉等等)因此这里也纳入了装备牌可触发,但为了游戏系统考虑则不保留装备牌复制的效果了。
                如此特殊的关系,在伊吹的频繁联系和牡丹的热情积极下变得越来越模糊不清(多次共饮沉醉),氤氲如同温泉蒸汽的某一回,两人虽然说了不做朋友,但却没明确这段关系的“名称”到底是什么,牡丹因伊吹即将毕业以及那句“作为朋友我们还能一起喝酒多少次呢”而变得患得患失,由此意识到爱恋的牡丹,教会你爱的是……在37-38话,牡丹难压恋心狼狈地发起进攻,想要实质地把关系确定下来(伊吹其实也早就准备好了),伊吹拿出牡丹以为被别人买走了的两人预订的定情信物耳钉,在互相打好(隐喻)后两人最终结合为伴侣(技能锁名字)。二技能大概就是讲了这么个事。细节之处在于,伊吹其实早就把牡丹当做恋人了,但一直不说破,这与她i人的性格有关,她既想独占牡丹,但行动又常常迟滞不太表现出来,只会在酒这个舒适区里一直和牡丹“沉醉”,搞得牡丹都吃酒的醋了。因此这里还是把主动权交给了伊吹,毕竟牡丹是急切想要确认的一方,而伊吹这个笨蛋在意识到对方是如此热烈的爱着自己后才完全坦白把自己交出去了(多次发动后把牌给完没有手牌),得到了爱情的滋养(摸3)。
                总的来说,牡丹是擅长合群的角色,对队友好牌的利用率非常高的同时,还能递牌辅助,即便是对手的好牌,也能看着决定用不用。好酒沉甕底,迟开花更香,二技能启动后,牡丹和选定之人配合起来,对好牌的利用率更是再上一层楼。
                彩蛋:牡丹曾经撮合过伊吹和暗恋伊吹的学姐郡上奏,结果和学姐一起喝醉了睡一起了,留下最后到房间里撞见两人的伊吹(??)一技能可以应急需临时爆发的队友需求触发,可手里留一张魔法牌,提供多一张爆发牌的上限。当然啦,平时还是要选择最重要的伊吹哦。


                来自Android客户端11楼2026-08-03 10:02
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                  2026-08-17 05:17:32
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                  佐佐木小次郎(fate) 4血
                  燕返:你可以将至少两张点数相同的手牌当作攻击范围+X的【杀】使用,此【杀】额外结算X次(X为底牌的数量)。
                  宗和的心得:其他角色弃置你的牌时,改为重铸这些牌。
                  简单直白的仿能力设,一技能燕返是有限制的必杀技,所以我希望这不是一个每回合都能稳定开出来的廉价技能,于是采用了一个苛刻的点数相等条件,效果则是根据燕返同时斩出三刀的特性和斩落飞燕的事迹,给了加攻击范围和多次结算的强力特效。
                  二技能宗和的心得,无论和对方交手过多少次也不会被看穿自己的攻击,因此给了拆牌抗性,防止对面通过拆牌来很轻松地将小次郎变无威胁白板。
                  游戏定位上来说,是类似于关兴张苞的一个吃包养菜刀,但又没那么极端和不稳定,增加了吃小包养的收益,削弱了吃大包养的收益。


                  IP属地:安徽12楼2026-08-03 10:44
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                    飞段(火影忍者) 4血
                    死司凭血:你造成/受到伤害后,可以横置你和受伤害角色/若你已横置,对所有其他横置角色造成等量伤害。
                    邪神大人:你可以对自己使用【杀】。你造成/受到伤害的回合结束时,回复1点体力/摸X张牌(X为本回合受到过伤害的角色数)。
                    这位感觉都认识,晓组织成员,邪神教教徒,一技能是招牌忍术死司凭血,获取对方的血液并站在法阵里后,自己受到伤害时对方也会受到同样的伤害。二技能源自于他的不死特性和邪神教的献祭仪式,造成和受到伤害都有奖励。
                    总的来说是个堆砌效果来实现契合度的设,狂骨遗计断绁缝一起了,因此下限和整体数值都是很高,能干的事很多。


                    IP属地:安徽13楼2026-08-03 15:03
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                      代投:凉风
                      甜心假面 4体力
                      怪化难控
                      锁定技,出牌阶段,若你没有明置牌,你①手牌均视为【杀】;②首次使用【杀】时,若此牌点数大于本回合上一张进入弃牌堆的牌,此牌不计入次数。
                      形象管理
                      出牌阶段开始时或你造成伤害后,你可以明置一张♥️牌或重铸一张牌。
                      出处:一拳超人
                      思路:甜心假面原本是一个相貌丑陋但有英雄之心的普通人,后蒙面参与英雄活动,因为高强度的战斗和极度对相貌的不自信,让他获得了帅气的外貌和超强的战斗力,但后来随着怪人化加重,他的想法也越来越极端不可控,甚至有时候会产生对普通人下手的念头。一技能表示其难以控制的怪人化,二技能表示其在聚光灯下总是展露自己最美好的一面,也呼应英雄甜心假面,他也依靠在聚光灯下勉强控制怪人化,所以二技能时机也有一个造成伤害后的形象管理,如果没有♥️牌,只能重铸代表他本身精神状态的调整,但还是难以抵抗怪人化


                      IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-08-04 18:05
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                        东云研究所
                        早乙女乱马(乱马1/2) 男 4血
                        早乙女流武术:你使用每回合的第偶数张牌后,可弃置一名角色两张牌。
                        娘溺的诅咒:游戏开始或你使用霜冻伤害牌/成为霜冻伤害牌的目标或受到霜冻伤害时,你可/须翻面。
                        早乙女乱子(乱马1/2) 女 4血
                        早乙女流武术:你使用每回合的第奇数张牌后,可摸一张牌。
                        娘溺的诅咒:你使用火焰伤害牌/成为火焰伤害牌的目标或受到火焰伤害时,你可/须翻面。
                        效果非常非常的简单啊,乱马在修行时,不慎掉进了娘溺泉里,遭到了诅咒,只要被冷水淋就会变成女性,被热水淋就会恢复原样(二技能),乱子更灵敏,乱马力量更大,游戏中乱马可以通过翻面同时享受两种形态的收益,敌人也可以通过让乱马翻面使乱马吃不到收益。


                        IP属地:安徽16楼2026-08-06 08:32
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                          露伊(从零开始的异世界生活) 3血
                          饱食终日:其他角色/你使用转化牌时,你可以获得底牌/改为重铸底牌。
                          完美人生:你的下个回合结束前限一次,当前回合角色未造成害的回合结束时,你可依次将一张牌当作其本回合使用的基本或普通锦囊牌使用(其使用的每张牌限转化一次)。若你未因此造成伤害,你不能对非己方角色使用牌直到回合结束。
                          暴食中最小的妹妹,由于没有身体,她只能呆在世界之外,品尝她的哥哥们吞噬的记忆(一技能,因为我的设定是暴食系都是玩转化牌的,所以能捡转化牌),但是这些记忆的人生总是有着各种缺憾,露伊觉得如果是她的话一定能做的更好(二技能),露伊希望有一天,她能占据一个足够优秀的身体,她就可以借助这个身体过上心目中的完美人生(二技能),于是她盯上了能死亡回归,绝对能达成完美结局的486,然而露伊并没有自己想象的那么高玩,在品尝了死亡的痛苦后就崩溃了(二技能负面)。
                          总的来说就是个蹭场上局势的定位,二技能上限有,但是需要对方没打出伤害,所以二技能很难打出偷一堆牌的上限,偷了牌也容易没造成伤害吃到负面,但我感觉还是挺好玩的。


                          IP属地:安徽17楼2026-08-06 08:56
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                            暴食 菜月昴(从零开始的异世界生活) 4血
                            死者之书:每局游戏限X+1次,你可跳过摸牌阶段,视为使用一张【点石成金】,然后你可将因此弃置和摸的基本或普通锦囊牌各一张扣置于武将牌上。(X为死亡角色数)
                            逐影的伪物:每回合各限一次,你可将一张死者之书扣置的弃置牌的同牌名牌当作对应摸的牌的同牌名牌使用。
                            注:每次发动技能扣置的牌互相独立,不能混用。
                            如果是[菜月昴]的话,一定能拯救大家的吧。
                            一个人死后,贤者之塔里就会出现他的死者之书,里面记录了他一生的记忆,为了找回失去的自我,暴食486选择了杀死所有认识他的人,通过阅读死者之书,拼凑出[菜月昴]的样子,从而成为众人眼中的那个“英雄”(一技能),最后再通过死亡回归让一切恢复,而这一过程,也是一种【点石成金】。
                            然而,无论收集多少死者之书,暴食486也只是模仿的令人不寒而栗的伪物而已,二技能的印牌也永远只是丑陋的不断堆叠的一印一。


                            IP属地:安徽18楼2026-08-06 09:00
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                              2026-08-17 05:11:32
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                              酒井酒子(尼古喵喵) 3血
                              歧途既远:你成为非伤害牌目标时,摸一张牌。你于回合内使用、打出或弃置这些牌时,失去一点体力。
                              救赎之道:出牌阶段和濒死时,你可重铸一张黑桃牌,回复一点体力或令你本回合的下一张【杀】伤害为2, 然后将牌堆顶的牌当作"酒"扣置在你的武将牌上。
                              酒精天国:你的手牌上限+"酒"的数量。每轮结束时,你展示并弃置所有点数相同的"酒",失去等量体力。
                              酒的味道是附带的,只是通向幸福的跑道。
                              也差不多该围上幸福的帐幕了。
                              在大学时因为社团原因染上酒瘾,现已留级两年了,为了缓解苦闷的现状(一技能),于是继续酗酒(二技能),因为重度酒精依赖,已经开始不自主地手抖,随时准备好飞升酒精星球(三技能)。
                              技能结构基本就是角色介绍的那样,不喝酒的话会因为一技能一点点崩血而死,喝酒的话,早晚会因为三技能突然崩大血暴毙,但是眼下,还是享受酒精的救赎吧(二技能)。
                              收益来说,其实就是董卓,一技能是崩坏,二技能是酒池,二三技能结合期望能赚4到6血(再多的话喝多少吐多少),
                              对比董卓多了个喝酒多摸一张,然后可以主动崩血用牌。因此主动性也比董卓更强。二技能下张杀伤害为2是因为平衡性考虑,如果可以,我希望是伤害+1。


                              IP属地:安徽19楼2026-08-06 09:26
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