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回复:【逐鹿】萌战2026夏季征稿

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小骑士(空洞骑士) 3血
骨钉技艺:你需要使用【杀】时,可视为使用【杀】。
虚空本质:每回合限一次,你成为牌的目标/使用【杀】/使用锦囊时,你可以打出一张不同颜色的【杀】,抵消此牌/令此【杀】无效,摸两张牌/令此锦囊对其中一名目标额外结算一次。
注:一技能需要的话可以写个每回合限一次,不写是因为喜欢。
一技能是小骑士的超强性能平a,想用不断杀和无限制体现它的性能,总之反正,小骑士就是要随心所欲的平a,就是这样。
二技能是小骑士技能栏,基本都是有cd或蓝条限制的,这里用【杀】象征蓝量(很可惜不能体现攻击回蓝了,狂骨太滥用了不想用),抵消此牌是有短暂无敌帧的黑冲(翻滚),摸两张牌是花蓝控自己回复的凝聚(喝药),令此锦囊对其中一名目标额外结算一次是各种五花八门的攻击技能(战技)。
这个设的初衷是三国杀基本没啥多效果需要抉择的牌(这也是三国杀天天摸弃的原因),所以这个设试图将【杀】变成多效果牌,给对局引入更多抉择。


IP属地:安徽20楼2026-08-06 09:51
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    织田香(兰斯系列) 3血
    请吃团子:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色获得你一张手牌并回复一点体力,若获得了黑桃牌,则改为失去一点体力并随机弃置牌直到弃置此牌为止。
    讨魔:限定技,一名角色进入濒死时,你可以失去所有体力,令所有角色选择是否交给你一张牌,你根据获得的牌执行效果:
    红桃牌:你和进入濒死的角色回复一点体力。
    【杀】:你回复一点体力,可弃置当前回合角色一张牌。
    上次投不给用那么多衍生技。
    定位是辅助和保镖,一技能可以给队友传牌抬队友状态,二技能复活甲加反甲防越塔强杀,同时二技能的发挥又取决于队友有没有红桃牌,与一技能抬队友状态相联动,然后一技能的负面能针对发育将,提供部分养猪抗性。
    织田信长的妹妹,深受织田信长和家臣的宠爱
    明明很难做的食材都能做的很好吃,但唯独在做团子时总是只能做出杀人团子。
    兰斯准备讨伐夺取信长身体的魔人查比埃尔时,刚遭遇不幸的香姬迅速振作起来,决定亲自去面对魔人信长,并对家臣们进行了讨伐信长的演讲。
    对3血将来说稳定收益可以说相当低了,所以加4血也没关系,小香当坦克的4血也合理。我给3血的原因是因为比较看好这个下毒收益。投第二遍的原因也是因为觉得下毒挺好玩的。


    IP属地:安徽21楼2026-08-06 10:14
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      2026-10-06 17:37:24
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      兰斯(兰斯系列) 4血
      袭击:你使用基本或普通锦囊牌时,若你的上张牌未指定女性角色为目标,则可额外指定一名女性角色作为目标。
      兰斯attack:你的出牌阶段,你可以失去一点体力,然后弃两张手牌并摸两张牌。若你上次使用此技能后造成过伤害,则不需要失去体力。
      注:二技能没牌也能弃。
      因为想玩苦肉所以再投一稿。
      定位是比较吃包养的菜刀将,一技能提牌效,二技能提牌利用率并提供一些独立性。
      同时一技能也能帮助避免二技能负面。
      兰斯的双用牌技想表现的是兰斯的自我中心(把所有的AP都给在本大爷用吧),因此兰斯是一个很吃包养和配合的角色,即使是二技能的自我补牌,也需要队友来擦屁股解决负面。
      一技能很直接,女人驱动剧情这一块,就算一时不能抱女的,后面也要见缝插针。
      二技能突出的是兰斯的硬来和乱来,兰斯总是敢去做常理上几乎不可能成功的事(且自信满满),因此二技能允许兰斯用风险博上限,以击败实力悬殊的敌人。(只要乱来到底,这个世界上的道理也要让老子三分)当然自信必杀也可能失手。


      IP属地:安徽22楼2026-08-06 10:30
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        代投:凉风
        杰诺斯 4体力
        焚却锁定
        回合技(终),若本回合你对自己使用过牌,你可展示一名其他角色所有手牌,若有花色与你本回合对自己使用的牌的花色相同,你对其造成1点火焰伤害。
        机体重建
        出牌阶段开始时/进入濒死状态时,你可观看牌堆顶三张牌并使用其中装备牌/将其中一张装备牌当作【茶】使用,然后本回合你不能使用基础牌。
        出处:一拳超人
        思路:一技能是其招牌技能焚烧炮,先瞄准锁定敌人后,给对方造成大量火焰伤害。二技能表现其或被打残或主动经常返场维修。


        IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2026-08-07 17:47
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          代投:凉风
          帝皇 9999
          光耀银河
          已方角色出牌阶段限一次,其可以视为使用一张仅能指定其和你的【教义宣誓】,若你手牌均为明置,其可交给你任意张牌,本回合结束时,你执行一个出牌阶段。
          黄金王座
          锁定技,你的回合内,你仅能对己方角色使用牌。一轮结束时,若场上无其他己方角色,所有角色各失去1点体力,然后失去本技能。
          出处:战锤40k
          思路:二技能黄金王座,契合的是帝皇目前肉体被困的现实。在荷鲁斯大叛乱后为压制泰拉亚空间裂缝,只能永世困于黄金王座,抽取灵能维持封印和为星炬提供能量,无法真正的行走于帝国。但帝国内国教流行了一万年的奉帝皇为神的信仰,导致帝皇在亚空间离成神只差临门一脚,如果所有他所爱的人类都死去,他才会从黄金王座下来,升格为无差别毁灭一切的黑王。一技能光耀银河,取材于帝王虽然肉体被困于黄金马桶上,但他在现实上,灵能供养的星炬指引着全帝国的亚空间航行,精神上,是万亿人类的共同信仰所追随的对象,亚空间上,只要足够忠诚信仰足够坚定,神皇就会给予回应赐予力量,或者以投影形式干涉现实宇宙。向帝皇进行【教义宣誓】,帝皇有可能会给予回应,若足够忠诚!或许能见到帝皇亲临。


          IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2026-08-10 19:48
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            代投:凉风
            沙鲁 9999
            吞噬进化
            限定技(2),你对其他角色造成伤害后,你可弃置一张牌,然后获得其一张手牌并展示,若两牌花色相同,重复此过程,若其失去所有手牌,你回复1点体力。
            cell game
            阶段技,你可令一名其他角色选择你/其明置所有手牌,然后你对其/其对你视为使用一张【决斗】。
            出处:龙珠z
            思路:沙鲁是龙珠里人造人篇的boss,依靠信息差和自身的计谋成功吞噬17和18号成为完全体。一技能以抢牌方式直观展示其吞噬的过程,如果将对方手牌全部抢光,意为吞噬成功,为限制强度与契合,为限定技2(吸收两个人造人)。二技能cell game,既是对应其在完全体后,主动举办“沙鲁游戏”,让所有强者主动挑战他,否则就毁灭地球,也有体现其前期苟住发育靠信息差玩弄众人的策略,和z战士以及人造人玩猫抓老鼠的游戏找机会逆转猎人与猎物的身份这种另类的“沙鲁游戏”。如果龙珠战士前期急于寻找干掉沙鲁,容易暴露自身信息反而容易被逐个击破(比克寻找沙鲁被阴),或者是沙鲁等到时机成熟,主动明牌亮出自己身份一击必杀(趁着17号比克战斗两败俱伤直接现身吸收17号)。同时在游戏层面,两个技能可以互相配合,让对方明置所有牌后,更容易让一技能全部抢光对方手牌,也体现其阴险会抓住时机的性格特点。


            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2026-08-16 11:41
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              代投:摇滚海盗星锑
              《NIKKE:胜利女神》 桃乐丝 3
              女神遗恨:阶段技,你可将一张伤害牌置为一名角色的护盾,该护盾消耗后,你可视为对伤害来源使用此牌;你对其发动过此技能的角色对你造成伤害后,你可获得其两张牌。
              新生乐园:轮次开始时,你可令任意名有护盾的角色摸一张牌,若己方角色均有护盾,你获得一项恩典直到轮次结束。
              一念神魔:锁定技,若你已造成伤害数大于游戏开始时场上的角色数,将“女神遗恨”替换为“可爱即是正义”。
              思路:doro!
              妮姬的大致世界观是,神秘机械体入侵者莱彻铺天盖地进攻地球,人类战败,最后只能躲入建在地下的方舟之中。
              桃乐丝的故事就是从这场战败开始,桃是胜利女神部队的一员,所谓女神部队是人类方造出的最强机体,但是由于莱彻方太过强大,女神部队最终只能守卫方舟的大门,确保方舟计划成功实施,这是一技前半段想表现的内容,守护者,同时用自己的力量不断反击。极度崇尚荣誉的桃一心想着进入方舟后成为万人敬仰的英雄,然而方舟直接关闭让女神部队留在外面,桃的美梦因此破灭开始仇视方舟,她曾守护过的人们背刺她,于是后来她试图窃取方舟的技术和人心等等以此作为偿还,此即“反馈”效果的来源。
              二技则是指桃在地面上建立了“伊甸园”,希望和方舟分庭抗礼,另外建一个地上方舟,护盾和摸牌契合是建立庇护所,获得恩典则是再造正统权的意思
              三技是桃最出圈的梗,算是彩蛋,起初一个画师因为没抽到桃而把苦大仇深的桃恶搞成一只粉毛小狗,这个梗过于火以至于官方都将其版权买下放入自家游戏做彩蛋,技能想表现的也是仇恨太多最后物极而反,同时在玩法上延续护盾流,此外目前的剧情在不断洗白桃,让她放下过去的仇恨,也契合新的剧情走向。


              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2026-08-16 21:47
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                阿谢拉特(冰海战记) 4血
                满身灰尘:你于回合外失去牌时,摸一张牌。你获得过牌的其他角色回合结束时,弃置两张手牌,增加一点手牌上限。
                真王归来:限定技,回合开始时,若暗置身份的角色数不多于轮数,你可获得“真王末裔”。若己方角色没有恩典,你获得一项恩典。
                真王末裔:衍生技,其他角色的恩典失效,手牌上限少于你的角色回合开始时,你减少两点手牌上限,摸一张牌。
                含金量堪比中山靖王之后的亚瑟王末裔,被掳掠到丹麦的威尔士奴隶之子,阿谢拉特并非本名而是外号,意为满身灰尘,因为他童年时负责在厨房吹火,年少时为奴隶母亲复仇杀死了领主父亲,随后当了几十年的海盗,因为母亲的影响,一直期待着英雄从阿瓦隆归来解放自己的民族。一技能来自他的这一生,从奴隶之子一路浮沉,逐渐成为了海盗头子。二技能则来自于他的结局,丹麦王下达了进攻威尔士的命令,为了保护自己的民族,阿谢拉特刺杀了丹麦王并宣称自己是正统不列颠之王,之后被卫士杀死。总之一个卑劣的海盗头子最终如英雄般赴死,还是怪有意思的。所以技能结构也是钟会型搭配一个嘲讽拉满的限定技。


                IP属地:安徽28楼2026-08-17 11:00
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                  2026-10-06 17:31:24
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                  惠惠(为美好的世界献上祝福) 3血
                  爆炎魔法使:摸牌阶段开始和造成火焰伤害时,你可展示牌堆顶的三张牌,然后你可以放弃摸牌并将其中的锦囊牌扣置为“炎”,获得其余牌。
                  Explosion:你可以跳过出牌和弃牌阶段,弃置一张牌并指定一名角色,展示任意张花色不同的手牌和“炎”。其下个回合结束时,你弃置这些牌,对其造成X-1点火焰伤害。(X为弃置牌数)
                  因为觉得把裸衣套给惠惠很有趣就做了,惠惠不用爆裂魔法外的其他魔法太合理了,然后也是被印闪印桃的整烦了,整个搓核弹的制裁一下,2技能的延时设计主要是便于反制,防止像神周瑜一样进回合就无前摇爆破。


                  IP属地:安徽29楼2026-08-17 11:16
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                    庄方宜 体力4
                    逐谋 轮次技(始)
                    你可翻面并摸两张牌,执行一个出牌阶段。此阶段内,你仅能使用每个类别的至多一张牌。此阶段结束后,座次大于你的己方角色可依次选择:1.重铸手牌;2.使用一张非基础牌。
                    惊霆 轮次技(1)
                    当你明置身份牌或翻至正面后,你可暗中选择一名角色,其下个出牌阶段开始时,你可用两张手牌交换牌堆顶的一张牌,视为使用【惊雷】。
                    出处:终末地
                    思路:
                    小庄是雷厉风行又如拂面春风的领导者。一技能逐谋,如字面意思所述,小庄年纪轻轻就加入了息壤科研建设的队伍,也亲身经历了侵蚀带来的灾难,因此变成了既有温柔和蔼性格,又是争分夺秒的工作狂到废寝忘食的地步,让她身体常处于超负荷的状态,因此除了特别重要的需要躬亲,多是分配好任务就快速过下一个,因此给了各限一的限制。而手下人看到小姑娘如此辛劳也是疼在心里,小庄治下的武陵团队都努力跟上小庄的步伐,不断科研试验,提前为预防灾难和开发息壤做好技术准备,最终保卫好了武陵,也重新打通了北部禁区。
                    一技能概括了小庄的工作模式和性格,二技能则概括了小庄的谋略表现和战斗素养。所谓惊霆无声,小庄在剧情中多是作为布局者出场,前半部分出现过便直到结束才浮出水面(汤汤、弭弗剧情),或是意外情况出现时作为武陵的底牌以身入局(武陵主线封裂隙)。在大部分剧情里,小庄最后出场时,往往就是一锤定音大局已定的时候,同时小庄也是电属性的战斗法师,因此技能以提前准备好惊雷牌,指定角色的出牌阶段开始时突然发难来表现,因为换到牌堆顶的牌后续会进别人手里,所以需要清楚分析场上局势的眼光,以方便在打伤害的同时进行牌的支援或干扰。在游戏中,首轮通常队友不明,因此可不用一技能正常到回合,用明置身份牌来打第一个惊雷,之后则可用翻面来进行操作。


                    IP属地:广东来自Android客户端31楼2026-08-17 13:53
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                      本次征稿将于21日12时(明晚12点)截止,请有意向投稿的各位抓紧时间


                      IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2026-08-20 10:24
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                        伊藤开司 3
                        国王、平民、奴隶
                        出牌阶段结束时,你可拼点至多两次,每次败者为下次拼点增加额外胜利条件:拼点牌为字母牌、点数差为体力值差、此牌为最后的手牌。若因此同时产生胜者,则原败者胜。
                        沼泽、沼泽。沼泽!
                        当你发起拼点时,对方为此次拼点制定奖惩:
                        胜者获得拼点牌;败者失去1点体力。
                        其每选择一项,你可观看其一张牌。
                        出处:赌博默示录,伊藤开司。
                        思路:伊藤开司因为代替朋友借款,从而欠债,被迫参与赌博当中,此流程中朋友相继背叛或死亡,开司与利根川进行了国王平民奴隶的赌局,二者相互叠加,王吃平民,平民吃奴隶,奴隶吃国王,开司最后在两张牌的抉择间以奴隶战胜了国王,额外胜利条件是不同处境的特权,国王字母牌,平民差距,奴隶则是最后手牌。
                        沼泽,一台必定会输得钢珠机,也是开司的处境,因为赌博而活,因为赌博而死,制定奖惩则是庄家抉择,最少一项,可看牌是开司作为奴隶的特权,也对应了之后的单张扑克赌上生命或钱财。原败者胜,奴隶,吃掉了国王。
                        Faq:若因此同时产生胜者,双方都遵循了此条件,或原本拼点输的人因此赢了,原败者胜,点数小的一方,或者点数相同时发起者直接输时。


                        IP属地:广西来自Android客户端33楼2026-08-21 22:47
                        收起回复
                          逡巡四刻有余而不敢(不能)前呀
                          博丽灵梦 3/4
                          二重结界: 牌堆顶/弃牌堆顶四张牌始终对你可见,连续三张伤害牌置入弃牌堆时,你可以将牌堆顶x张牌获得为“灵符”。(x为你已损体力值)
                          梦想封印: 你响应过牌的回合结束时,你可以观看牌堆顶与弃牌堆顶各四张牌,将其中一张牌置为"梦符"(至多为4),其余牌以任意顺序排布。
                          阴阳玉将: 限定技·x,若“灵符""梦符"数量相等,或你体力值为1,你可以将共计两张“灵符”“梦符”当一张任意伤害类型的锦囊牌使用。
                          敌机向及维系者的红白巫女形象,二重结界有弹幕轨迹与退治异变的暗喻,可以被梦封换牌触发,梦想封印则是设定向的切入,阴阳宝玉对应符卡集的制订及认真模式的解限与转换。意向取自某版不食人间烟火、慵懒到有些消极的灵梦


                          IP属地:山东来自Android客户端34楼2026-08-22 01:15
                          收起回复
                            二审修改开始,请通过了一审的各位参照下面的评委意见进行修改,在9月11日晚12点前将修改稿投稿至本帖内。
                            通过网盘分享的文件:新约征稿·37.rar
                            链接: https://pan.baidu.com/s/1D3zpwyYaGq1yk3OYszbyMg?pwd=euqz 提取码: euqz


                            IP属地:广东35楼2026-08-31 23:16
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                              2026-10-06 17:25:24
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                              伊藤开司 3
                              国王、平民、奴隶
                              出牌阶段结束时,你可拼点至多两次,每次败者为此技能下次拼点增加一个额外胜利条件:拼点牌为字母牌、点数差为体力差、拼点牌为最后的手牌。若双方因此均能赢,则原拼点败者胜。
                              沼泽、沼泽。沼泽!
                              当你发起拼点时,对方为此次拼点制定至少一项奖惩:
                              胜者获得拼点牌;败者失去1点体力。
                              其每选择一项,你可观看其一张牌。
                              出处:赌博默示录,伊藤开司。
                              思路:伊藤开司因为代替朋友借款,从而欠债,被迫参与赌博当中,此流程中朋友相继背叛或死亡,开司与利根川进行了国王平民奴隶的赌局,二者相互叠加,王吃平民,平民吃奴隶,奴隶吃国王,开司最后在两张牌的抉择间以奴隶战胜了国王,额外胜利条件是不同处境的特权,国王字母牌,平民差距,奴隶则是最后手牌。
                              沼泽,一台必定会输得钢珠机,也是开司的处境,因为赌博而活,因为赌博而死,制定奖惩则是庄家抉择,最少一项,可看牌是开司作为奴隶的特权,也对应了之后的单张扑克赌上生命或钱财。原败者胜,奴隶,吃掉了国王。
                              Faq:若双方因此均能赢,双方都遵循了此条件,或原本拼点输的人因此赢了,但点数大的应该获胜,则原拼点败者胜,点数小的一方,或者点数相同时发起者直接输时。下次默认下次你发动拼点时。拼点牌就是双方用来拼点的牌。


                              IP属地:广西来自Android客户端36楼2026-09-06 15:44
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